合体三国战斗系统详解
2018-09-30 14:00 774 举报
《合体三国》拥有特别的战斗系统:在使用技能上包含主动技能和被动技能,主动释放技能需要该武将怒气条集满,被动技能释放由每次普通攻击的时候按概率触发。并且还可以释放强大的合体技能。合体三国战斗系统详解,技能攻击释放攻略。
【战斗系统名词说明】:
出手战斗单位 发起攻击的战斗单位
目标战斗单位 承受攻击的战斗单位
一轮次 一个战斗单位出手一次
一回合 所有存活的战斗单位都出手一个轮次
生命值 战斗单位存活与否的数值,生命值为0即为阵亡,从战场消失
攻击力 攻击的火力,作战的基本要素之一。自身攻击力值越大,对敌人可能造成的伤害值越大
攻击力分为: 普通攻击力和法术攻击力
防御力 作战的基本要素之一,与攻击力相对。自身防御力值越大,使自身可能受到的伤害值越小
防御力分为:普通防御力和法术防御力
怒气 战斗中用于判断是否满足释放技能的值,怒气满可以释放主动技能
晕眩 处于晕眩状态下的战斗单位不可进行攻击,需达到一定回合后才可继续攻击
睡眠 处于睡眠状态下的战斗单位不可进行攻击,受到攻击“清醒”后才可继续攻击
混乱 处于混乱状态下的战斗单位会对己方进行普通攻击
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