小明

27365
文章
23723682
总阅读

星界边境行星系统介绍

小明 2018-09-27 15:09 835 举报

最后编辑于5年前

● 行星的自动生成过程,是完全按照“坐标”这个种子来进行的,同一个坐标必然生成完全相同的行星。你可以利用这一点跟你的朋友分享自己发现的行星,有些坐标产生的行星会非常离奇,离奇到现实中根本不可能存在。当然,行星之间也会有很广大的宇宙空间。

● 星球间的航行将通过一个非图形界面的星图系统来呈现。而后你会乘坐登陆艇抵达星球表面,并且坐着同一条登陆艇返回空间站。

● 目前来看,生成星球的最大体积已经被设定了限制。不过,世界生成引擎实际上是可以生成任意大小的星球的,包括“无限大”的。最后推出的游戏里不知道会采取怎样的设定,主创人泰尔表示他们也很纠结,不知道到底该不该制定这个限制。

● 对于有限大小的星球,上面的地图是循环型的,比如你一直往左走,最后会发现又回到了原地....就好像这星球真的是个圆形的一样。

● 以后,星球也许可以被彻底摧毁。要实现这一点也许不用等上太久,因为已经有了一个开发计划,就是在星球表面上呼叫轨道轰炸...

● 占领后的家园星可以改名。对于其它行星,你大概只能给它标注一个“标签”。

● 开发组正在考虑,给一些星球赋予预置的剧情元素。这些剧情是开发组人工设定的。

●星球上会有随机的特殊事件发生。甚至于,最新消息表明,可能会有全宇宙性的事件存在。

● 主创泰尔表示,游戏里不光有行星可以探索...

● 星球的昼夜循环取决于其自身特性。有的星球一直是黑的,有的则一直是白天。

● 开发组提到了“酸雨”这一元素。这东西可能是某些任务的一部分,为了保护一个受伤的NPC 你需要用建筑物来抵挡它。

● 家园星可以设置成“禁止使用爆破物”来防止炸服的家伙...至于一般的星球,你通常不会在上边停留太久,根本无关紧要,炸了就炸了。

● 大的生物群落之中,还会包含微型生物群落,比如长满野草的池塘、一大片的蘑菇或者玫瑰花。这会使行星更具多样性。

● 有的星球上会出现神庙或者金字塔。

● 不同的星球会具有各种不同的重力。

● 圆形的星球正中央会有个超高温内核,热到足以熔掉玩家。

● 玩家可以拥有多个“家园”星。不过建立额外的家园星需要大量的资源,单人模式的玩家恐怕很难跨过这个资源门槛。

● 不是每个星球都有一个熔岩状态的核心。不过,星球的核心通常都被设计成令玩家无法接近,无论是熔岩还是别的什么东西.....就像MC地底的基岩一样,起到一个“屏障”的作用。

● 矿石不光会出现在地下的砖块里,还会出现在地下的背景层上。

● 那些被设置成“无限大小”的星球,只是左右两个方向无限大,上下的深度还是有限的。这跟MC是一样的。

● 有时候你探索过的星球会被“流星雨”给砸爆.....不过这仅限于那些不重要的星球。你的家园星肯定是不会被砸爆的啦....

● 一个恒星系会拥有多个行星。星系系统的细节还不是很清楚。

● 星球地形是丰富多样的。包括山脉,峡谷,丘陵,平原,裂谷,以及随机生成的村庄,地牢和隧道系统等等。

小明 编辑于5年前

声明:该文观点仅代表用户本人,酷乐米仅提供信息存储空间服务,文中素材如有侵权请联系删除。


0 人点赞

记得评论+点赞哦

留言评价