风轻云淡

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帕斯卡契约ACT 战斗

风轻云淡 2018-09-26 14:32 864 举报

最后编辑于5年前

至于《帕斯卡契约》的 ACT 战斗部分,是采用现在 3D 动作游戏惯常的设计:锁定敌人后可圆周或径向移动,招式动作消耗耐力。在这类游戏中,耐力消耗量、招式的判定距离和硬直是战斗策略的核心要素。《帕斯卡契约》的「打击感」做得相当扎实,判定很稳,在触屏上的体验不赖。其战斗强度也不低,试玩版中怪物的血量一般需要玩家完成2套以上的连段攻击,甚至跟多。

  

  游戏中的战斗表现(高画质),右下角的四个键分别是轻/重攻击、特殊技、回避

  但它有个问题,动作之间的衔接略生硬,后续开发应该要再调整每个动作、硬直的帧数。此外,现在角色的轻重攻击和特殊技只能做简单的连携衍生,战斗的丰富度不高。听说 TipsWorks 从 E3 回来后,已经着手对战斗系统做大幅更新,增加防御、盾反等操作,连续技也会大幅增强。

  其实,在 ACT 战斗这方面,《帕斯卡契约》的野心也很大。你看他们宣传片里已经公布了6个角色,光是试玩版里用剑的泰伦斯、用枪的维奥拉这两个角色,其招式设计和战斗思路就截然不同。

  

风轻云淡 编辑于5年前

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