风轻云淡

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帕斯卡契约游戏测评实战教学

风轻云淡 2018-09-26 14:29 957 举报

最后编辑于7年前

关卡最后是个有自虐倾向喜欢抽自己(大概是在苦修吧)的 Boss……当然,是有两个形态的那种 Boss。我死了5遍才发现,小姐姐比大叔好用多了。


  在泰伦斯惨死多次后,我选择用维奥拉来打这 Boss

  都是熟悉的套路呢,简直让人倍感亲切。

  但想想,竟然有人在手机上做了一个有 3D 立体地图的 ARPG……我现在还是觉得,真不可思议。

  试玩版里的村子分上中下三个层次,地图不大,但也有点高低错落、盘绕曲折的意思了。从村口远眺山顶圆月时我还没有意识到这个问题,等到打完 Boss 才反应过来,自己当时所站的位置就是村口看到的山顶废墟啊。


  从村口看向月下山头的废墟,那里就是 Boss 战的位置

  现在在手机平台上已经出现了不少 3D 动作游戏,其中有一些还做得很不错,主要体现在 ACT 战斗的部分,而像《帕斯卡契约》这样在地图设计上花力气的,似乎没有。ACT 战斗很好理解,也很好展现的,而地图关卡所带来的乐趣却不好体会也不好展现。这是生生选择了对于用户来说门槛更高的设计方向,所以我觉得不可思议。

风轻云淡 编辑于7年前

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