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《中土世界:战争之影》系统画面综合评测 游戏画面怎样?

qiang 2018-09-10 11:34 1000+ 举报

 中土世界战争之影好不好玩?这款游戏值不值得入手,想必有很多玩家都在纠结这个问题,今天小编就为大家带来中土世界战争之影战斗系统画面综合评测,感兴趣的小伙伴不妨进来看看!

  战斗系统画面综合评测

  画面

  不错的画面:

   本作的画面相比前作提升非常大。从特效(比如粒子效果,爆炸),物理破坏效果,光影,漫反射,建模,材质,远景和环境细节等来看都有明显提升,还有体积云效果。但因为战争场面壮阔,而且AI智能程度远超巫师和bug信条大补丁城里的npc才必须略缩水。

  但有很多玩家都吐槽游戏的画质并不是非常的好,其实是因为游戏附带了一个高清包和材质包。高清包和4K包,全部整合大小是100G。 这2个材质包,是免费下载的,直接在STEAM平台下载即可。

  大家可根据需要是否下载高清包,这张是没装高清材质包以前的截图,下面发放装了以后的截图,大家可以对比下。

  这是安装了高清材质包的截图,大家可以看见,除了环境的细化,譬如石头,金属,木板的纹理,以及人物的皮肤,服装都做了一定的细化。听闻此细化还包括了DLC。

  还有一点要补充的是,装完高清包以后,帧数反而提升了。之前是60-100徘徊,装完以后是100针到160徘徊,对帧数有要求的,可以尝试下。

  地图大幅扩充:

  游戏地图总面积就是一代的五倍以上,算上DLC更大,每个区域都有不同的生态环境。还有人类的城市(如圣白城,米娜斯魔窟等)可供活动,内含商店等互动内容。前作之中的战斗,绝大部分都发生在兽人的粗陋聚落以及野外。而本作则差异颇大,玩家在开头就能一览钢铎的风光,而其后许多战斗,都会在这座雄伟城市之中展开。

  本作强化了塔里昂的攀爬能力,玩家只需要按下空格键,几乎可以爬到地图的任何一个角落,加入的二段跳和无坠落伤害,可以让玩家进行区域转移时不需要考虑任何多余的事情——而且跑酷攀爬还相当流畅。这个部分不得不说,的确有相当强的“刺客信条”即视感,无论是城中跑酷,还是高空暗杀——如果再来几个AC范儿的双人击杀之类的,可能刺客信条:中土世界的即视感就更强了。

  中文汉化:关于游戏的汉化问题玩家尽可放心,游戏官方简体中文翻译相当用心,我简单对照过中英文了,华纳出品必属精品,可放心食用。

 系统

  菜单界面和UI大升级:

  比如区域地图变得立体,也能反映地形,而世界地图甚至直接反映了各地区的自然环境。复仇系统界面大幅美化分类排布也更明确,兽人技能也有动态图展示,十分生动。 当然还有两个增加新兽人氏族,新区域的宿敌DLC和两个操纵新角色的故事资料片也会大幅扩充游戏内容。

  另外预购奖励是四个来自不同部落的传奇冠军兽人(能增强友军战力甚至让兽人狂暴的好战指挥官,擅长隐匿暗杀敌人的暗影刺客,能骑乘和驯服野兽的驯兽师还有能力不明的破坏者)和史诗权力之剑。以上,战争之影是粗糙试水作的一代的全面进化,比一代强了十倍以上。

  战斗系统大幅升级:

  为了摆脱蝙蝠侠的阴影,加入了力量值,愤怒值,闪耀值等新设定。技能也比想象中的多:比如战锤,滑铲,空中和滑铲子弹时间射击,对倒地敌人的拳击,二段跳,属性攻击,幻影长矛,精灵之怒等,还有能随时召唤坐骑,毒蜘蛛和兽人还有人类等队友助战的技能,前作的所有技能和动作也都有升级重做。

  本作取消了前作存在的符文系统,相对应的,出现了宝石镶嵌系统——基本上就算是一个马甲移植了,倒是更有一些RPG的感觉。稀有的宝石自然能够极大提高作战能力,但前提是你必须投入相应的时间,以及人品。

  坐骑战大幅改进:

  比如骑卡拉格能使用幻影长矛和处决技,格拉格肉搏系统大幅改进,还有攻城兽,龙,卡南之魂和变种格拉格等新坐骑。技能表中还有让坐骑学会特定技能的升级分支。此外有特定能力的驯兽师职业敌人还能抢夺你的坐骑。

  装备系统:

  一切装备都靠打,装备可以改变外观和属性还有特殊加成技能,完全可以当刷刷刷的换 装游戏玩。但另一方面难度大幅提升,敌人的攻击方式丰富且更难琢磨,加上攻击伤害提升导致困难难度下难度远高于前作。而在简单难度中世界是非动态的,也就是说被干掉敌人也不会增强,所以萌新也不用苦恼。

  全面强化的宿敌和军团养成系统:

       不仅能进攻和防御要塞,还能选定可随时召唤的贴身护卫,经营管理和升级自己的军队和城堡等。新增死灵法师,驯兽师,暗影刺客,好战指挥官等职业,以及九大各具特色的兽人部落,不同部落的兽人有不同的武器装备,技能和建筑风格,而且兽人队长的技能装备和处决动作等远比一代丰富和华丽,AI行为模式也有非常明显的提升,不会像前作那样一个劲的嘲讽而被干掉。

  还有竞技场和兽人间谍的设定,可以用来锻炼队长,此外竞技场能采用决斗者视角观战,战斗形式也有所不同。兽人也有好感度和性格等设定,还会因为你的行动背叛或爱上你(会有拼命在危机时刻拯救你等行动)有某些敌人干掉你后会永久性破坏你的装备,不过你复仇成功后会掉落更高等级的相同装备等新颖设定。高难度下系统还会根据你的行动和战斗风格安排克制你的赏金猎人狙击伏击你。此外所有兽人都是随机且动态化的,建筑风格和文化习俗也是随领主的部落,职业和经历决定的。


qiang 发表于5年前

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