、慕莎。so’。

32528
文章
20859393
总阅读

安娜的冒险完整版攻略

、慕莎。so’。 2018-09-10 11:17 1000+ 举报

  第二卷The Trial of Wunderhorn
旺德魔角的审讯 (直译是旺德号角/百度翻译是少年魔角)

动画后进林子,跳出一只狐狸,狐狸想要树上的水果,用(隔空取物的)超能力点击水果,然后再点树枝,水果会弹回去,用超能力破坏掉第二根树枝,然后就可以不断用超能力让果子掉下来了,给了狐狸之后他会帮你把泰迪熊打扮得正常之后,两人一起走进城镇(Wunderhorn) 里。

跟音乐家们对话后去酒馆(tavern),跟酒保对话完所有的选项后离开酒馆,在稻草车那里得到一根针。进入小巷(alley),那里你会触发一个动画,触发后可以进入巫师的商店,她会要求你取来三样宝物以炼药破除你爷爷的诅咒,一样是琥珀球,在磨坊(Mill)后的森林里,一样是魔法玫瑰,在玻璃山上,还有一样就是你刚刚被骗去的魔法书。

琥珀球
交流完走出商店,用超能力让商店前的布和绳子掉下来,去教堂(church),与神父西奥多交谈得知通往龙的地方就在教堂的门后,但是没有门把手。与神父对话完所有的选项,会发现你从女巫那里得到的全家福里的爸爸是一个很厉害的英雄,他的女儿之一是女王,但不知道为何突然消失了。

走出教堂,与泰迪熊对话后再次点击稻草车,获得“远离家乡”成就。
走进酒馆发现一个失落的男人,轮流与——他——酒保——他对话,得知他的儿子和铁匠铺里的小女孩的父亲都在磨坊失踪了,你决心把他儿子找回来。
进稻草车旁的古董商店(Antique store),里面会有个大奸商,你把钻石给他,只换得一个坏掉的煤油灯,愤怒的我只能看着天真的安娜收下煤油灯出了商店,没办法,接下来煤油灯还有用。
进酒馆用超能力把门口附近的两根管子位置调换,出门给喷泉加水,完成后酒馆里的GIL就会带你进森林里。
你们会走到一个鲜花环绕的树桩旁,树桩上坐着的男人布莱克史密斯BLACK SMITH就是铁匠铺里的小女孩的失踪父亲,跟他对话后用剪刀剪下他右边石头上的藤曼做线,然后进入有危险信号的小路,跟小木屋里的恶霸(bully)对话后回到树桩处。右键点击树桩,你将会看到一幅乐谱图,把图画截屏或者用手机拍下来,之后有用。
从另一条路去湖边,各种对话后回到小镇的广场,和音乐家对话,然后和铁匠铺里的小女孩对话,得知她爸爸就是布莱克史密斯,是个路痴,在森林里因为追踪野兽而迷路了才被误以为失踪,对话后可以推理出那只被误解的野兽就是你一开始遇到的狐狸,回到来时的森林路里点击灌木丛,与狐狸对话后回到铁匠铺与小女孩对话,就可以修好煤油灯了。

把针——线——破布——煤油灯按顺序组合起来,构成了一个可以吓跑小木屋强盗的假幽灵,把它放到小木屋前吓跑三个恶霸,回到广场跟音乐家们对话,选择第一个你帮他们找到了安身之处的选项,让他们住进木屋里。
然后安娜再一次感受到了世界的恶意,音乐家们过河拆桥,不愿意帮安娜去湖边拉小提琴,在安娜第二次敲门后干脆把小提琴给了安娜,打发她走了。去到古董店,用超能力催动柜子上打锣的玩具猴子,趁老板不注意用旧的小提琴换掉魔法提琴,去往湖边用它为人鱼演奏曲子,获得琥珀球。

咒语书
去磨坊(Mill),从左边的小路走进去敲门。那个骗走你魔法书的老巫婆开了门,进屋后你将计就计坐在板凳上,掉下地牢后隔空取物那个锤子,用它敲两次牢房旁边的柱子把钥匙震掉下来,随后用超能力启动天花板的机器让钥匙掉下来,第一次会失败,第二次就成功了。打开地牢门,奔向自由。

(接下来的步骤我绞尽脑汁才想出来的,建议大家先自己想想,别急着看攻略)

走到磨坊,从地窟门回到地牢,把绳子放到被弄坏的天花板机关上,安娜会把它用超能力系好并牵引到楼上,随后从地窖门出来,走磨坊的正门,进去后再次坐到椅子上,老巫婆发现它的机关用不了了,就在活板门上跳呀跳,这时安娜可以拉动楼梯边的绳子,老巫婆掉下去了。
去拿那本放在大锅旁的咒语书,但被结界伤到了手,再碰一次,获得一个成就。下楼梯跟老巫婆交谈。不过这次要有交谈的技巧,从倒数第二个选项开始往上选,相当于恭维老巫婆,把她恭维得晕乎乎了之后会告诉你部分的咒语,然后她意识到自己上当了。剩下的咒语去找alley的那位巫师,选对话中第四个选项,她会告诉你剩下的咒语。回到磨坊点击咒语书,成功破除结界,触发动画。

魔法玫瑰
把咒语书交给巫师后,走出小巷,进教堂,右键点击教堂的彩色玻璃窗等对话完结,之后回到小巷,右键点击路灯灯柱,对话完后使用超能力吧灯柱变弯。去酒馆,让小龙吃汤盆下的煤块,回到小巷让小龙点燃路灯。回到教堂,点击管风琴,发现符号显现出来。这个谜题对着图用点脑就可以解出来,很容易,我就不罗嗦了,实在不会可以摁右上角的图标直接跳过。

教堂暗门开启,走进去,用超能力敲响大钟。大龙来了之后把龙宝宝给它,飞向玻璃山。
几次敲老人的门未果,走到石头后面,用超能力开窗,趁老人伸头在窗户里时用超能力把窗关上,对话后得到魔法玫瑰。

第三卷 A Damsel’s wager with the Devil(一个与魔鬼打赌的落难女子)
把床垫掀起来,取得一个弹簧,与狱卒完成所有对话选项。得知狱卒对自己的工作和工会很不满。此时触发动画,狐狸来帮安娜了,对话完所有选项后,狱卒被狐狸冒充的工会广播骗走,此时安娜开始怀疑世界对她还剩多少真实和好意。
把弹簧用超能力弄直打开牢门,往右走开到牢房入口,拿走一个西瓜、辣椒和搅拌机。
顺着通道往左走来到地牢门口(dungeon gate),与官员对话。得知如果想要重获自由,需要去首席执行办公室取得文书。而首席执行官是魔鬼。
回到通道往右走,来到行刑场,与老爷爷对话完所有选项,得知他是一个老花匠。在观众席捡起手帕,易拉罐。
选择刑场中间的通道直走,来到办公室。与魔鬼的保镖对话完所有选项后回到刑场,走右边的通道来到杂物间。与小看守对话后把辣椒放到山羊的碗里。
进门取得火炬和磨刀石后离开,离开杂物间后随便找个火炬点燃自己的火炬。在刑场用磨刀石把铡刀磨锋利(不是助纣为虐哈),随后把西瓜放在铡刀上斩成两半。
走刑场左边的通道,想办法用调试台把三只熊调整到同一水平线上(方法简单但不好描述)后与小熊对话得到它的蜂蜜罐。
回到牢房入口,把手帕递给看守,随后把满是鼻涕的手帕与搅拌机结合,再把蜂蜜倒进搅拌机。用易拉罐装满饮水机里的水。
顺着通道回杂物间,把搅拌机放在人肉搅拌机前的地下,把半边西瓜放到人肉搅拌机上剁成西瓜汁。
2015/7/8 23:11:32
(看时间,这时视频攻略还没弄出地牢关卡,所以第三卷以上的攻略的攻略完全是我自己想出来的,但是如何解决安娜还不愿意把搅拌机给首席保镖的问题,还需要思索一下)

23时54分30秒
想到了!用超能力把刽子手的大斧弄到天花板上。
随后改成绞刑架,好吧。又到处碰了碰运气后来到政府官员那里,与他对话,选择第一个对话选项,成为一名行刑手助手。
回到刑场,进入绞刑架下的活板门。把火炬插到架子上,把水递给老人。
与老花匠对话,得到一张催眠花的画。回到牢房去找狐狸,把画给他。
把花儿放到饮料里,把饮料给头号保镖,它睡着后可进入城堡。

魔鬼对安娜提出了两个谜语:你对魔鬼的了解有多少?魔鬼最后的晚餐将会吃什么?
(这里明显借鉴了《格林童话》的一篇故事,可惜不记得篇名了)
出城堡拿出信箱里的信,得知看守安娜的狱卒要被工会开除了。
与睡着了正在说梦话的首席保镖对话,得知魔鬼会吃狗鱼(没看清楚,反正出现了Dogfish)
走到行刑场与老花匠对话,得知魔鬼用餐会用到老马的蹄子做酒杯。把狱卒的开除信递给老花匠,他提议用铅笔把上面的狱卒名字改成看守隔壁牢房的狱卒名,以帮助安娜与隔壁牢房的老人交谈,安娜很不安但还是同意了。
与政府官员对话得知文书还没有写好。用超能力读它头上的柜子里的纸,得知魔鬼会用鲸鱼的肋骨做勺子。
随后去把熊的位置调控为:熊妈妈在最上,熊爸爸在/中间,熊宝宝在最下面。回到gate,用超能力把墨水打翻,小熊会接住官员砸来的纸团,用蜂蜜换纸团就可以了。

回到牢房,发现狱卒都走了,进自己隔壁的牢房,与老巫师对话完选项后捡起他身边的大肉腿,老巫师表示他是素食主义者(Vegetarian),可惜狱卒似乎不太明白这个词的含义。
来到办公室与魔鬼对话,选择回答与晚餐(meal)有关的问题,依次点击有 dogfish ——whale ——horse的三个选项,解决一个谜题。接下来他会收走大肉腿但让安娜晚点再来。被关在城堡外的安娜需要知道吃东西时的魔鬼真身是怎么样的,右键点击钥匙孔便可看见。对话完三个选项后通关。


第四卷 The Judgment of Queen Voigt(维奥特皇后的判决)
与狐狸和狱卒对话后撕左边墙的海报,撕到一定数量后获得成就。墙上有的是恶搞图片,有的看上去是游戏制作者的画像。
尼玛玩到这里我才不小心发现摁空格键会显示可点击使用的物品光圈啊啊啊啊啊啊!!!!
总之我摁空格键,在右边的墙上发现了一个坏掉的墙头刺,用超能力让它掉下来,划破左边墙绑着草堆的绳子,就可以爬上墙头了。
摁空格键发现树上有个可以掉下来的果子,让它掉下来后触发动画(侍卫和国王都有点gay gay的感觉)。下草堆,用超能力把剩下卫兵的长矛变弯(真挺GAY的),走进城堡大门。
与牧师交谈后得知安娜需要裙子、鞋子和花朵来充当花童。

裙子
一楼裁缝间(cellar)的辛迪(Cindy)交谈,拿走一团毛线。
去花园找树精灵,得到一件过大的裙子。
去厨房用刀子把裙子上那枚金币斩下来。
去二楼公主的房间(Princess’s room)的柜子上翻看杂志,得到一张缝纫魔法速成优惠券。
走出来后看到一个小丑,与他交谈得到气球,把气球带到二楼的鸽子塔(pigeon tower)给鸽子,玩一个小游戏,把气球放到鸽子四周的格子里,争取把它吓到最底层的空格。不会d话可以右上角按钮跳过。取下那把梯子。
把优惠券——金币——毛线合起来交给蹲对格子的鸽子。一个包裹就神速地从邮箱里掉出来了。要是我的快递有那么快就好了。得到一个金色魔法顶针,把它交给辛迪,得到合身的漂亮裙子。

鞋子
与乘着天鹅来到城堡的王子交谈到第三个选项时他会开始秀剑法,先选stork your hand刺伤他的选项,等他把剑换到右手,选won他赢了的选项,切下天鹅的头。
王子泪奔跑走,安娜捡起地上的玻璃鞋。
进城堡大厅与小丑对话,先请他为厨房里的厨师(chef)表演技法,用超能力把他的球弄掉,随后小丑得到番茄作为球。再与他交谈,请他为公主表演。再用超能力把番茄弄到公主脸上,气疯了的公主终于放弃了水晶鞋跑去洗脸,捡起水晶鞋。

把梯子放在城堡左边的窗户旁,爬上去发现了女巫的杂物间。
下梯子,回厨房跟老厨师交谈,选第三个选项,结果她把机器天鹅拿来煮了。安娜趁机把笼子里的夜莺取出来,拿到地窟(cellar)的煤堆把它弄黑。
回到杂物间,用黑夜莺换掉猫头鹰。把猫头鹰关在厨房的笼子里再回来。
与泰迪熊交谈后取出藏身处的画像。点击镜子上的照片一角。把它与全家福组合到一起得到一片咒语记忆。右键点击黑板得到剩余记忆,把两片合在一起得到一个咒语。
右键点击墙上的计划(plan)和左下角的画像得知女巫给国王下了迷情剂,所以才会这么快就要娶她。

2015年7月9日23:44:0呦吼!明白了!
把窗边画框里的画取出来,拿到厨房把眼睛部分去掉再放回原画框,女巫出现,得知密码后通过动画得知泰迪的妈妈也就是真正的皇后被关在玻璃山。

出城堡叫小狐狸报信给红龙,去往玻璃山。
进玻璃山那栋小木屋,对它读在储藏室得到的咒语。镜子活过来后用超能力把它们拼起来。发现缺了一块。回到城堡的储藏室,打开抽屉(drawer),用超能力固定住玻璃碎片收好,就可以回去破解诅咒了。

与女王对话完毕后摘下蓝玫瑰离开。
第五卷 Two Sisters in a far away School(在偏远小学读书的两姐妹)
到了这一卷有必要简单介绍一下人物关系。由于我非常不善于记名字,尤其是英文名,所以这一章我音译有可能不准确,不要介意哈。

老巫婆温菲尔德的童年是这一卷的主题,所以玩家要扮演的也是童年时期的她。温菲尔德的姐姐是那个金发皇后雅尼卡Jannike,金发皇后的儿子是泰迪熊Ben。温菲尔德和雅尼卡的的爸爸不幸去世了,妈妈则是巫师工艺用品学校的校长Dorothea Voigt多萝西娅.沃一特。

动画结束后,打开暖炉(Heater),取出煤炭,拿下暖炉旁边的鼓风机,还有粉笔,可以用粉笔在黑板上画画。打开右下角的桌子,右键单击它后跟母亲对话。
离开教室,前往树屋(tree house).发现三块石头。
回到教室,再次右键单击右下角的课桌,得到密码,是敲石头的顺序——左右右中间左右左,进入树屋,与汉斯(Hans)对话完毕。得知需要蜂蜡和绳子做蜡烛,还需要白色、紫色和蓝色的东西做成染料给蜡烛染色,一对手套来拿起干冰扔到水里,好趁乱偷走校长的魔法书。此后用鼓风机装满汉斯后方的干冰。喂小龙煤块,单击书堆得到生物书,得到它后打开物品栏右键读它。
回到操场,跟所有人对话。去教室单击讲台右边的课桌,再次单击它,得到一首写在餐巾纸上的情诗,把它给雅克布(Jacob),再跟雅尼卡对话,最后从雅克布得到蓝色的花儿。

先把蓝花给汉斯做蓝蜡烛。因为蓝花象征着爱意,所以剩下的蓝花给乔林哥(吃葡萄的男孩)用来跟扎辫子的女孩乔林迪Jorinde表白。动画结束后返回操场拿葡萄给汉斯做紫色蜡烛。粉笔做白蜡烛。
用装满干冰的鼓风机吹蜂巢,捡起蜂巢给汉斯做蜡烛,剩下的部分给操场玩yo-yo的男孩当头盔,以交换yo yo给汉斯做蜡烛芯。
让小龙吹红教室里加热器的煤,就可以打开窗了。回树屋跟汉斯对话,选第三个带practice的选项,趁汉斯跟妈妈对话的时候偷走钥匙,打开杂物间拿到手套,回树屋拿干冰,再让汉斯去背书给妈妈听,拿到咒语书。

对话结束后跟坐在板凳上的乔林迪对话,迎来结局。

注意!请注意!下一楼有高能剧透,请玩通关的玩家观看!没通关的千万别看!
第六卷 PONDER OF PLARER(玩家的思索)
安娜的冒险》这是个不一般的童话故事游戏。
读过《格林童话》的童鞋在玩这个游戏的时候应该经常出现跟我一样的熟悉感,因为故事的角色、场景、对话,都或多或少的有引用《格林童话》里的故事。比如第三卷 A Damsel’s wager with the Devil(一个与魔鬼打赌的落难女子),比如玻璃山,比如流浪的动物音乐家,吃小孩的老巫婆,家里太穷把孩子放在森林里的父母等等。
童话是具有大人对小孩的训诫的,只是不同于迪士尼一贯宣扬的精神鸡汤那样——有了爱,一切都会解决,只要你善良,纯洁,勇敢,一切都不是问题,结局坏人必将受到惩罚,好人一定要有好报等等。《格林童话》想做的是委婉地揭露成人世界的阴暗面,而《安娜的冒险》则完美地继承了这一精髓,借鉴了格林童话但不是抄袭,而是通过一个新的故事来诠释出新的意义和内涵。

安娜是完全符合善良,纯洁,勇敢定义的一个小女孩,但在与魔鬼的对话中我们可以看到,安娜一路走过来的所作所为并不是全然无辜的,她掉入地牢也不能全怪温菲尔德设计陷害她,也有她自己过于信任他人的因素。你看,她一来到旺德魔角见到了温菲尔德就相信了她是可以救治爷爷的巫师,并找来了她要的三样宝物,可结局是这三样宝物恰恰是用来破除护身符效用的。这件事让安娜开始认识到世界的黑暗了,以至于在狐狸爬地道来帮她时,她第一次怀疑狐狸是不是也是有求于她才来的。在狐狸假扮公会的人通知狱卒去开会时,安娜哀叹人人都在撒谎,连小狐狸为了帮她都要撒谎,这是哲学的要义——在质疑世界的真实性了。

而坏人真的活该遭报应吗?看了温菲尔德在第五卷的遭遇后我想没人会看着她坠下塔楼时不被触动。唉。温菲尔德一开始并不想当坏人,她只是一个普通的,想证明自己可以胜过自己妹妹的小女孩。这种发生在姐妹兄弟间的好胜心难道不是正常的吗?她也没打算让汉斯替她去拿琥珀球,是汉斯担心她才这么做的。悲剧发生后最恐惧和痛心的,不还是她吗?

我们看到她还把汉斯的获奖证书挂在她的城堡和杂物间里,收着她的家庭合照,养着那只他们一同召唤来的猫头鹰,无一不表露着她还良心未泯,懊悔着她做出的错误之举。可命运没有给她改过自新的机会,把她变成了一个老人,母亲放逐了她,她无法再面对那比自己优秀了太多的妹妹,只能放任自己一错再错,不择手段地推进汉斯留下的科学事业了。
正如科学是一把双刃剑,人也是有两面的,游戏中反复出现了一个名词Wyrd,这是一个比命运还要强制的词汇。也许命运还有给我们选择的余地,但Wyrd 直接决定了一个人一生的走向,而我们看到,Wyrd的决策者是魔鬼。也正是Wyrd决定了温菲尔德悲剧的命运。

我想,也许这里表达了游戏制作者对于命定的思考——没有人应该被他人轻率定性,不管是被定性为哪一种人,好人或是坏人。我们看被认为是好人的雅尼卡,在王国面临威胁时并没有果断地解决问题,而是选择躲起来保护她的儿子,把百姓置于了极端危险的境地。温菲尔德更是如此,如果她的母亲没有这么绝对地相信Wyrd,而是更多地听听温菲尔德对科学的看法,多关心她,在她最恐惧痛苦的时候没有那么果决地推开她,也许温菲尔德的下场不会那么凄惨。

这是一个不一般的故事,尽管结局仍然是善有善报恶有恶报,但其过程对于信任危机以及命运的思考,使其变成了一个更为成熟而特别的故事,值得我们细细思索体会,谢谢游戏制作者设计了一个这么好的游戏。  

、慕莎。so’。 发表于5年前

声明:该文观点仅代表用户本人,酷乐米仅提供信息存储空间服务,文中素材如有侵权请联系删除。


0 人点赞

记得评论+点赞哦

留言评价