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口袋妖怪日月 >> 《口袋妖怪日月》强力收割手——代欧奇西斯,从培养到实战

《口袋妖怪日月》强力收割手——代欧奇西斯,从培养到实战

、慕莎。so’。 2017-08-01 11:03 1000+ 举报

代欧奇西斯属于累充第5天送的一只超能宠,定位和超梦冲突,但本身有着非常不错的打击面,除了速度在m后环境也有非常高的排名,并且可以双修,那么它是否可以替代超梦成为上位系列?

【属性分析】

超能属性,2倍弱幽灵、恶、虫,当前版本在平民环境,弱点和超梦一样对恶系宠没办法,虽然自身能学波导弹,但这东西贵地要死。亮点在于落拳这个技能现阶段对付超梦是个宝贝技能,150在环境中还算是绝对先手地存在,后续有m石龙登场这个点就需要注意。打击面比超梦多了一个恶系,然而除了打本家超能系宠外,基本没有太大发挥空间。

总体来看,玩法上和超梦大相庭径,但多一手技能针对本家超能系克制地点,这点上来说是好消息。

【种族值分析】

和阿尔宙斯一样种族值非常规律,双攻速度150,双防生命50。这栋系等于说就是个队里一个非m环境里的一个绝对先手宠,m系列里比代欧快的也只有m大针蜂、m胡地、m玛狃拉和m毽子棉。

这边可以看到,死对头玛狃拉,m还是不m都是你爸爸。因为代欧可以双修,双防的劣势可以说是致命伤,最强的进攻就是防守,秒不掉人会面临被人秒的危险。身板脆永远是代欧的硬伤,

【特性讲解】

代欧奇西斯的特性有【悬浮】、【同步】。

两个特性都非常贵,一个200一个600,基本不用想,在平民环境同步吃香度更高,但600别想了,而悬浮可以补队伍里无飞行系去联防地的这个空缺。但200你没v5v6基本一个月内想想就行,并且这只宠并不是那么核心的存在,200万能碎片还是留给队伍的其他核心好点。200碎片对土豪也不是个小数目了,简单地来说,这就是一个队伍里注定无性格过一生的宠

【技能解析】

代欧本身极具•进攻性,自带一手双抗强化的【宇宙能量】,强化+2配合【自我复原】,耐久过得去。但问题是对面恶系输出和物攻手,面板太脆最多给你抗2下伤害,且你堆强化别人也能堆,对上阿勃梭鲁或者钢虫你不换等死,换宠就白送对面一回合剑舞强化。

另外别人随便一个恶系站你面前,超能免疫,恶系1/2,破坏死光也见不得救得了你。宇宙能量+自我复原+落拳/追打(抓对面换宠时机,但前者理论上更适合你们)+幻想术。这种配置在处理掉对面恶系输出点后强化提升耐久利用天然高面板攻击去打输出。

另一种就是利用高速度在m环境绝对先手优势进行收尾和秒杀工作和破坏死光/幻象术+精神提升+落拳+追打 。留追打还是counter对面换宠。

另外代欧的学习面不亚于老喷上到miss弹,下到岩钉都能习得,并且本身令人惊叹的速度是最大优势(然而m了还是比m石龙慢),拥有比一般神兽和都要快的速度,打上技能机是目前来说最好的收割手,而稳定性是我们不能保证的,要么对面被秒,要么我们死,这个问题不解决其他都百搭。、

【培养选择】

技能配置和定位都注定代欧要双修,如果你在m的环境还是要用到他,最好是-防+速的这种性格(急躁、天真),在性格修正后,除了铁定会出速度修正的毽子棉,代欧的速度仅次于m石龙,除了石龙这个点非常需要注意,在拼速度,只要你没强化都是无所畏惧。上场就是为了秒人,要么就不上场。

个体洗法是双攻和速度满31,其他无所谓,努力同样双攻修正,推荐你们主把特攻搞上去,高爆发技能都是特攻系列,虽然追打的效果不错,但终究不是本系技能。

【配队注意】

1.格斗宠一定要有,处理对面恶系输出点,还是首推火鸡,不处理掉钢虫完蛋,目前除了睡他,还没想到能快速制裁他的办法。

2.另外一个有限制威胁的是加星后的皮卡丘,上来给发电磁后面收割会变大问题,相比睡果,带麻痹果子相对更靠谱。

3.而目前队配难处理催眠沙奈朵,所以这个点可以补上钢虫。

4.另外请假王这个点对于平民作为必选,只给钢虫处理,代欧处理睡不了我们的点。

5.目前队里比较尴尬的除了代欧其他速度比不了毽子棉,这个点前7天放弃,7天后交给老班(带睡果)来做。还有一个催眠鬼直接代欧一发精神能秒,一发精神。

【打法教学】

1.配置:麻痹果,绝对不首发,对面恶系首发一个追击你直接死。代欧要登场,要在对面被控或者切宠的时机,争取的是一发精神提升打死,或者预判追击预判打伤害。

2.代欧换宠思路,一般来说对面有恶系,我们代欧登场我们就用追打,一般来说用恶宠联防超能是不可能切别的系列,除非他是有把握你一发打不死他,如果是这样,那你上代欧就类似送头了。不是特盾,不是弱克一般是吃不下代欧1发幻象+1发精神的,这点大家可以作为参考。代欧上场如果对面可能上恶系技能的宠或者代欧,只要他们有带追打,一般是换老班,如果是钢虫就换火鸡(这个点不处理掉你完蛋)。如果是对面不可能上恶系,但如果可能上钢蛇挡刀(目前来说不太现实),追打效果更好;但路人都是直接跟你肛,对面如果被麻痹控,精神提升一发,看脸对面会不会没被控住;对面如果被睡,问点,幻象看伤害,是2发+精神收尾还是1发+精神收尾自己估估伤害。

3.最后需要注意的是,精神提升一定要收尾用,一共5发,处理掉对面至少一个必带的恶系输出点后,1发1个没毛病。队配可以偏带限制技能,比如羽栖+电磁波克,电磁+撒娇雷丘(2星在前期还是会带速度优势),哈欠请假王,催眠沙奈朵,这样。

、慕莎。so’。 发表于6年前

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