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《异度之刃2》人物属性对伤害影响机制解析

qiang 2018-08-31 13:50 1000+ 举报

人物属性对伤害影响机制解析

  测试组1,一段必杀伤害。取较高值892。

  力量672,乙太448,总和1120。

  把连锁倍率全部归一到1000%。

  伤害为892/987*1000=903.7。

  测试组2。542乙太,481力量,总和1023。取较高伤害886,归一化后伤害886/984*1000=900。

  由1,2的对比看出来。伽具土的一级必杀并不是单一的乙太或者力量补正。

  1组力量远高于2,大概高了40%。2组乙太远高于1,大概高了21%。而1,2伤害排除伤害浮动基本相同。

  假若A,B俩系数都为1,那么1120也比1023高出10%左右。伤害却相近。

  这里的解释是,补正因子为Min(999,乙太*A+力量*B)中的较小值。

  假设A,B都是1,你的乙太+力量达到了999,那么你再怎么堆力量和乙太都不会提高你必杀技的伤害。

  再来看一组对比,乙太448,力量481,总和929,归一化伤害848/979*1000=866。

  可以看到比上面的伤害明显低了。而且楼主测了很多遍都是这个伤害。

  原因在于,假设A,B=1。乙太和力量补正总和929没有达到999。因此伤害没有达到补正上限。

  866/929*999=932。

  因此这里假设不成立,A、B不等于1。现在反算866*999/900=961。

  因此乙太(448)*A+力量(481)*B的值应该等于961。

  所以A,B不为1。由于A,B没有限定条件所以无法解出。假设A+B=2的情况A无限接近2。这与纯力量补正这一点又不符。

  所以A和B的值是自由浮动。也可能因不同的技能不同。

  但目前确定天威一段。Kos和伽具土的所有招数。都是乙太力量双补正。且受天花板999限制。

 另一种可能性是,A,B很简单,就是1(因为策划不一定会针对不同异刃的必杀设计不同的补正系数)。

  但是有边际递减效应。即不是线性的。

  当乙太+力量数值较小时,增加这个数值能较大地增幅你的伤害。当这个数值较大时(比如超过900时),再增加这个数值,提示的伤害就会变小。即递增伤害不是线性的。由于这个模型比较好做。个人倾向这一点。

  当然到底是不是如此还需要大量的数据进行测试拟合。

 根据新测试的结果,推测双补正问题为边际收益问题。即,力量和乙太对必杀技输出均有加成。力量和乙太存在个边际收益值,设力量为X,乙太为Y。

  当自身力量远小于X时。则堆力量能带来较大的输出收益。乙太也是同样。

  但如果力量超过X,则再继续堆力量。收益明显降低。因此异度2的补正应该是鼓励水桶。平衡发展。希望力量乙太都不太低也不太高,一碗水端平的那种。

  X,Y的值可能随不同的异刃和必杀技而不同(一个合理的假设是,伽具土作为T,边际收益值较低,天威作为输出边际收益值较高)。

  根据这个准则,力量较高的角色应当堆乙太,乙太较高的角色应当堆力量。两者都达标的堆HP等。

  以上就是异度之刃2人物属性对伤害影响机制解析,希望能对玩家在伤害的追求上有所帮助,祝大家游戏愉快!


qiang 发表于5年前

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