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《二之国2:亡灵之国》游戏优缺点个人评价 游戏通关心得分享

、慕莎。so’。 2018-08-28 17:56 941 举报

个人进度:70小时左右通关,完成了绝大部分任务,2个梦幻迷宫,90多个人,通关后花了几小时完成了9个迷宫,收集了全居民,升级了4级王国,下面的计划是反复刷最终boss到95级,然后轻松吊打10级迷宫,最好全最强武器/装备后刷无限守护神到刷不动之后收官。

  没玩过一代,这游戏一开始玩就觉得很有意思,清新的画面,q版的人物,快节奏的战斗,热闹的军团战,更热闹的一堆精灵。玩到现在感觉最大的问题是系统不平衡,各种要素没有一个很好的衔接和系统感。

  1. 精灵刚开始感觉很有意思,但是后来觉得存在感非常低,精灵召唤使用的限制太大,快节奏的战斗让吸精灵放超级华丽大招的机会很少很少;

  2. 魔法的存在感也很低,也可能是我一直主用罗兰和王妃的原因,魔法用得很少。魔法学院能学和可升级的魔法也不多,升级出了高级技能后也是因为要吸精灵才能用感觉也是鸡肋,用过一段时间的王子(总觉得王子的长相更该是个公主。。。。),mp需要近战攻击才能累积,远程攻击也消耗mp,一个魔法消耗一半甚至一大半的mp,还不如一直用光剑砍砍砍。

  3. 军团战不够好,最多也就是4只军队,虽然操作方便了,但是稍微打多机场后,容易无聊,乐趣不足,简单的兵种相克,首领的被动增强技能也不是很好用,感觉应该加一个阵型的概念,多一些上场的军队。

  4. 装备系统感觉没有存在感,自我的感觉就是每过几个小时自动装备换一批装备继续干就行了,对装备的属性完全不需要有任何概念,正常流程中,王国能造出的装备基本都落后于捡的装备,除了任务需要基本没有打造过装备,除诅咒与觉醒装备技能也基本没用过。

  5. 王国建造系统,这个系统也是粗看很有意思,后来就是纯粹为了升级而升级,为了研究而研究了。

  总的感觉就是系统很丰富,但是由于不平衡和不精细的设计,导致很多内容成为了浅尝则之的鸡肋。比如说装备和刷怪,如果设计成装备只能在城里面用素材打造,素材需要刷特定怪才能获取,这样就会把这个系统活起来了,特定的怪强度很大,有特定的属性,这样就需要有针对性的配置tweak ,配置武器和装备属性,刷刷刷和研究的乐趣才会有。

、慕莎。so’。 发表于5年前

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