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兽人必须死ol二测版本卡组搭配及推荐

攻略大师 2018-08-27 16:47 640 举报

  今天给大家讲一讲游戏中卡组问题。

  首先,玩家们需要端正自己的思想,这是TOBA类游戏,绝非MOBA,也就是说,真正的对抗,不在于英雄与装备,而是卡组的选择与配置,陷阱与小兵的针对,现在很多玩家会将OMD与神之XX,超能XX等游戏做比较,其实是错误的,如果真的要说的简单一点,兽人必须死ol,就像是可以操作的炉石XX。卡组的配置,才是游戏胜利的关键,绝非英雄的操作,即使是在二测对英雄加强的情况下。如果不理解这一点,卡组的配置讲解地再多,也是清水一壶,不能成为药,也要成为毒,不然只是水。

  前面说了很多题外话,为的是让玩家认真对待卡组的配置,因为卡组的讲解非常复杂,想要理解,不是一件容易的事情,就像是一道应用了导数函数与几何的数学题,需要理清思路。

  先说陷阱

  陷阱卡可以分为两大类属性,三大类型。

  两大属性,攻击与加成

  攻击类分为攻击英雄与攻击小兵,先说攻击英雄,攻击英雄类陷阱,国服翻译为荣耀XXX,这类陷阱只有英雄才能出发,并且伤害可观,也许单个陷阱的伤害并不是非常明显,一旦数量达到一定程度,理论上可以秒杀一个英雄。 攻击小兵类陷阱,这里还分两类,范围和单体,范围攻击即aoe伤害,单体则自动指定目标攻击,攻击小兵类陷阱只有小兵能触发,但可以对英雄造成伤害。 还有一小部分陷阱,英雄和小兵都可以触发,不过可以忽略。

  攻击英雄类陷阱与攻击小兵陷阱需要平衡,游戏的胜利还是依赖与小兵,如果只追求对英雄的击杀,而导致小兵无法清理完毕,那是得不偿失的,不过,游戏中7~8个荣耀类陷阱,可以对英雄造成很大的威胁,一定要控制好攻击英雄类陷阱的数量。

  加成类分为对我方与敌方,对我方分为恢复与提升,这两类全部只对我方英雄有效,先说恢复,英雄靠近陷阱,可以恢复魔法或生命(看陷阱),当然,是脱战模式下;加成类,对英雄的某个属性提升,例如攻击或者防御,一般是生成一个道具,英雄吃掉就可以得到提升。 敌方类,一般是降低敌方单位的抗性,例如火女的喷油,降低速度或者冰冻等。

  三大类,墙壁,地面,天花板。这没什么好说的。墙壁和地面类一般为aoe,天花板类则比较多样,也是后期选择的主要种类。

  简单做个对比

  陷阱

  攻击 加成 墙壁 天花板 地面

  英雄 小兵 我方 敌方 aoe aoe 单体 aoe

  单体 aoe 英雄 英雄 小兵

  接下来是小兵

  小兵分类两大类,两属性,两部分

  两大类,近战与远程

  近战中分两类,攻击与防御,攻击中分两类,针对英雄与针对裂隙,防御类分盾牌与恢复生命;远程不分类,一般来说,远程的伤害都很高,生命较低。

  两部分,普通与速度

  普通的移动速度一般,但是血量较高,速度兵的移动速度极快,可以更快地冲入裂隙,甩掉陷阱。

  两属性,数量与强大

  顾名思义,不做解释。

  汇总一下

  小兵

  近战 远程 普通 速度 数量 强大

  攻击 防御 单体 群伤 血量高,攻击特效 血量低,移速快 数目多,属性差 数目少,属性高

  英雄 裂隙

  boss卡

  每个boss都有自己的特征,根据喜好和英雄选择,不做解释。

  道具卡

  根据喜好选择,不做解释。

  卡组的讲解就到此为止,好好讲上面的内容消化,组出属于自己的卡组。

攻略大师 发表于5年前

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