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解析《成吉思汗3》:武士VS十字军

攻略大师 2018-08-23 11:48 1000+ 举报

  封测到内测时间不短了,细心的玩家会发现成吉思汗2六大新职业不少拥有相当变态的控制制约手段。从副本或野外BOSS来讲,武士的地位无变化。而从帮战、国战、群战来说,武士这个职业绝对的是令玩家砸显示屏的角色。

  核心原因:利矛破坚盾

  估计大家参加过不少大型的战役了,更能深刻体会到诸如近卫军的20米眩晕,刺客的远程群晕、远程沉默、远程清除正面增益、圣火使的远程“抓人”等等一系列BT控制技。成1中一身NB装备的武士还能冲锋到前,一个战八方还能捞几个人头。成2你想都别想,武士纯粹的晕到死的活靶子,技能?杀敌?喝个生命露的机会你都没有!

  成吉思汗现在12大职业,4个近战,8个远程减去一个僧侣(无远程控制),近战和远程的基础数比是4:7,运用到游戏玩家的职业选择上,应用到战役人数上,所谓的史上最惨烈的PK游戏根本没有近战参与的份。当然花金币看电影,上电视那也算是一种参与,外围气氛也相当的重要啊。

  成2最突出的问题是,随着愈来愈多的远程队伍壮大,像武士、十字军下下副本的防御能力无法应付战场的需求。而成2近战的防御无论是技能还是装备都无任何的增强。盾还是原来那个盾,数量在锐减,而矛增加了新锐,数量在暴涨。

  成吉思汗2现在361°看都是成吉思汗最开初的体验封测服务器------远程天下,一边倒!

  言归正传,谈谈成2中的武士VS十字军。

  武士和十字军共同优势血多皮厚,劣势持续输出能力极弱。譬如枪手、刺客都是一颗子弹,一根箭支施放一个技能,他们的回复是1或2(基础),而武士怒气回复是(-1),十字军是(+1),武士十字军的技能可从来都没1怒气能放出来的。在成1中武士冲到敌方阵营被群殴,怒气暴涨,凭接自身的防御力能迅速增涨怒气,以达到技能使用需求。而成2中太多的变态控制手段,武士虽然也被群殴,怒气在增涨,却没有还手的能力了,你一直被晕到死,怎么还手?

  一.武士和十字军基础对比

  怒气

  武士-1,十字军+1

  呵呵,这意味着什么?不用讲解了吧。

  二.技能大比拼

  BUFF

  武士:力量增加XXX点

  十字军:生命上限增加XXXX点

  表面看好像完全没有可比性,武士的BUFF加的是攻击,十字军的BUFF加的是血量,那么应该武士是攻击型,十字军是防守型。

  其实不然,请看下面一个被动技能对比

  武士:被动减免伤害X%

  十字军:基础力量增强100%

  综合上面BUFF的对比,武士和十字军难分伯仲。但成吉思汗2拒绝英雄,要的是团队,既然是团队BUFF状态,我们就可以得出武士后期的防御能力优于十字军,而十字军的攻击能力远胜武士。

  特色技能对比

  1.十字军冲杀

  眩晕敌人3秒,220%的伤害,回复20怒气,20CD。

  相当牛的一个技能啊!这个技能能十字军捞不少人头,居家旅行的首打技能。

  武士冲锋斩

  眩晕敌人4秒,无伤害,回复20怒气,20CD。

  眩晕时间比十字军多了1秒,但是无伤害,明白了不?为队友刷荣誉的服务型技能。

  2.十字军威慑

  群控,6个目标攻击减少560点,持续8秒,CD60秒

  十字军前期超实用的技能,后期这个技能减的攻击意义不大。

  扬威破阵

  单体,减少目标所有防御500,技能伤害加深10%,仇恨增加XXXXX点,持续15秒,CD15秒。

  应该算是成吉思汗最牛的一个技能了,这也是任何职业都不敢和武士正面对攻的根本原因。

  3.十字军之怒

  群控6个目标减速80%,持续6.5秒,CD60秒

  十字军自身不菲的攻击力,加上这个,战士杀个人跑马拉松的时代结束了。

  武士:没有

  武士杀个人真叫一个难字了得啊。

  4.十字军穿刺

  群攻,6个目标410%的伤害,仇恨增加XXXX点,持续30秒,CD30秒。

  超强的攻击力,不弱的仇恨数值,下副本,一个武士,一个十字军完全可以拉光所有的怪直冲到BOSS面前了。在没有武士的情况下,十字军也足以担当拉怪,抗怪的任务,且攻击力强悍哦。

  战八方

  群攻,6个目标400%伤害,主目标眩晕1秒,CD30秒

  攻击力比十字军低,这个眩晕1秒很多人认为是用来PK的,1秒眩晕你P毛啊,这个眩晕1秒的意义是,强力拉住正在攻击队友的目标,特别是副本里,接着来个千军,破阵什么的,怪就拉过来了。

  5.光明圣盾

  每3秒恢复10点怒气,增加防御680点,持续15秒。CD160秒。

  十字军这个技能真叫TM的一个变态啊,这增加的防御,70前开个盾加上自身防御,15秒内所有伤害都是1,关键是这个技能还TM恢复怒气!

  6.锐不可挡

  所有伤害减免85%,持续10秒,CD180秒

  注意了哈,CD时间比十字军长了20秒,加上自身的被动减免伤害,真和官方说的武士10秒内几乎是无敌。无敌个毛啊,你开不开都是被晕到死的命,减免伤害又不是像萨满一样是无敌状态。不要被这10秒的高数值减免给蒙蔽了,不说装备,看看商城道具你就晓得,你这减免实在没防御来得实在。

  纠结技能对比

  光明祝福

  十字军的加血技能,CD180秒,吟唱2秒,打了多彩吟唱减少1秒。

  1秒吟唱比的是人品,2秒吟唱这个技能完全是摆设,这也是十字军玩家唯一美中不足的技能了。

  热血沸腾

  武士瞬间提高血量,少量恢复生命值,CD180秒。

  对武士来说,这个技能无论是挂机、下副本、PK都是没人用,或者说是不能使用的技能,为什么?没怒气用这玩意,且这个技能加的血,真TM叫毛毛雨啊。

  但十字军相当的羡慕,羡慕到了想把光明祝福改成瞬发,还那说锤子啊,瞬发,意味着十字军两条命,血量又是最高的职业,这谁见了十字军不跑?

  总得说来,武士攻击一个单体一个群,十字军攻击是4个,其中两个还是套装攻击,从攻击上武士和十字军完全不是一个层面的,没有可比性。

  生存上两者差别还真不大,十字军的持续生存能力还强于武士,武士减免才10秒,十字军盾牌可是15秒,血量十字军超过武士一小截。

  最关键的一点,怒气十字军恢复技能有2个,武士就一个,怒气十字军是+1,一直在增加,武士是-1,一直在减少。

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  鉴于成吉思汗2远程一边倒的状况,武士这种职业必须的在技能上得跟上,首先得给武士增加防御能力或者把锐不可挡改成无敌状态,既然是炮灰,既然是被控制到死,你总得给炮灰一点光荣牺牲的时间作用吧。

  其次武士和十字军一系列的对比,真是又来只见新人笑了,武士的技能得修改下不?

  怒气回复改不改?凭什么十字军天生怒气回复1,还2个怒气恢复技能?武士怒气-1,就一个恢复怒气技能,你给哥找一个说武士怒气不是问题的玩家出来看看。

  十字军冲杀眩晕带伤害,武士冲锋就纯粹得为别人服务?改!得改!要么加伤害,要么没伤害也行,你把冲锋和扬威破陈二合一,CD15秒,反正没伤害,节约一个技能栏子,还可以放个神行符。

攻略大师 发表于7年前

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