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《恶灵附身2》游戏试玩体验分享 游戏可玩性怎么样?

qiang 2018-08-22 14:51 907 举报

游戏试玩体验分享

  花了两天时间将游戏通关之后,接下来我来谈谈对本部游戏的看法。从游戏的制作方面来说,首先换了制作人,游戏改变很大。当然即使改变了很大,依然有很多人喜欢玩,喊神作也大有人在,但我还是想以系列的视角来谈谈改变得如何。

  1.最大的特点是把紧凑的线性流程变成了沙盘游戏。虽然近些年沙盘在欧美游戏中风靡,但不是所有的游戏都适合改成沙盘,《恶灵附身1》是由于高度的紧张感,窒息压抑的气氛,巧妙的关卡地形设计,带入感强烈的音效,疯狂强悍的敌人,灵活多变的打法,一气呵成,具有电影般的流畅性,观赏性,和游戏性。但改成沙盘之后,变成了跑图,捡垃圾,闲逛,偶尔出现两个僵尸打打,完全失去了1的感觉和精髓,让游戏再也紧张不起来,在也没有被小姐姐追着跑的紧张感了,变成了《辐射4》,不得不说,不但游戏的味道变了,游戏性也下降了很多。

  2.剧情的老套。1里面剧情扑朔迷离,让人大开脑洞,不禁为贞子姐弟的遭遇而叹息,也让人们很关心后续的剧情发展,和人物关系的变化。而2则不然,老爸救女儿,这是20年前《寂静岭》系列的老主题了,居然还在使用,真是让人觉得剧情莫名其妙的廉价,另外,美剧般的大量对白,白开水般的对话,真是让人很容易犯困。

  3.其他游戏的影子,刚开始讲到找女儿,当然联想到《寂静岭》,来到小镇后,见到地上的大坑,和一排排房屋,灰暗的天空,确实很强烈的《寂静岭》即视感,但当你开始玩的时候你又觉得这是《美国末日》,毫无隐晦的捡零件,工作台,改武器,就连僵尸的造型,和战斗方式也是美末的,看来制作人真是受其他游戏影响太大,太多,只是盲目借鉴和抄袭,没有做出具有灵魂的游戏,拼凑出这样的大杂烩。哪个都像,哪个都不讨好。

  4.场景风格,1是一种复古的欧式风格,2则是科技感十足的美式游戏,不得不说,制作人根本没有什么情怀。

  5.杂兵战,BOSS战等等也没有1代有特点,整个游戏的战斗基本没有什么可反复研究的地方。

  6.制作人的变化。想想三上的《生化1》《生化4》和《恶灵附身1》,给玩家留下的何止是情怀?制作人变了可以,但一定要保证之前的品质,但新制作人很平庸,根本没有自己的想法和精神,有的只是大杂烩般的抄袭和东拼西凑。不由让我想起了《忍龙3》《生化6》等等因为换人后的尴尬。

  7.整部游戏的游玩上捡垃圾的时间估计占了三分之一,拖慢了剧情,没有一代那么紧凑,失去了电影级别的剧情体验,一代剧情很烧脑很复杂,二代就很简单了,打完之后没有那种回味的感觉。并且这个沙盒,百分之50多的时间你其实都是在跑路,大部分的主线任务都是,你去一个地方调查,然后告诉你,你现在进不去,快去地图另一边的X个地点找XXX,全搞定后再回来,支线任务也是这个重复套路去找人或者开机关。

  8.2代沙盘后的坏处就是大副降低了恐怖感,就算你被怪发现了,你拔腿就跑,不一会怪物就丢失视野找不到你回去了,然后你就可以开心地从后面再过去一个个暗杀掉。而且这代的掩体转角杀太BUG了,可以利用掩体疯狂暗杀,有时多个一起来,我在同一个掩体转角直接一个个地轻松暗杀掉,敌人AI超蠢的。

  9.地图的探索性上来说,在前期的大地图,有很多房间你都可以进去,还可以碰见冰女,挺有意思,各种小发现也还不错。但后期的大地图,能进的房子就越来越少,自由度越来越低。

  说了很多自身感受,最后希望这个系列能发展得更好,最后希望恶灵附身3能够更进一步吧!


qiang 发表于5年前

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