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霹雳江湖旧话重提,半年后对游戏元素的审视

Maggie 2018-08-21 15:17 828 举报

霹雳江湖——技巧进阶篇

霹雳江湖国服开启已历时大半年,相信随着道友们的体验与探索,对于游戏内的玩法技巧已基本掌握,但是对于游戏一些细节方面的问题,或许有的道友还不甚了解,谷主这里和大家分享一下拙见,回顾一下这段时间对游戏一些不起眼的方面。

1、关于培养。

好家对于培养这方面的理解或许还处于比较模糊的阶段,有的玩家看到禁地有培养丹换元宝甚至会觉得很幸福。这里必须纠正一下,实际上,培养丹是提升战力和走向高端的珍贵道具,道友不要再轻易换元宝了。游戏的后期,会越来越需要培养丹的支撑,因为对于高战玩家,除了上阵英雄,还有助阵亦需培养,如此才能跟住第一梯队。

当然了,优先培养上阵英雄是必须的,首先建议的是用培养丹将潜力点用光(豪可以考虑元宝培养,一般人不建议),不论属性是什么,之后再进行调整。潜力点根据英雄的等级、进阶,总数是一定的,如果有多余的培养丹想定向培养(需要海量培养丹、慎重),如何在攻防血中取舍呢?我的建议是,要根据缘分开启的状态来决定培养最大化方案。在九人阵十助阵的情况下,单个英雄的培养是根据开缘状态决定的。

这里我们拿近来剧里的悲情人物——叶小钗举例,假设将其缘分开满,那么我们来核算总共的缘分比重,攻击为26%+18%+28%=72%,生命为27%+18%=45%,防御为28%,而因为培养的属性是有缘分加成的,那么每一点潜力分布其实都在对应相应的缘分加成比例,无疑,叶小钗的培养,优先生命和攻击是没错的,而且优势最大化的是攻击。

这里只是提供一个思路,道友们想要强过别人,就有必要在培养丹充足时,朝这个方向下功夫,根据自己理想阵容中相应英雄的缘分开启状态,进行优势最大化的培养(这里继续说一下,对于群攻类英雄,攻击更为重要,上述的开缘百分比只是一方面,技能则是另一方面了,再有一方面,甚至要考虑宝物所带来的百分比加成)。

2、关于防御的价值。

很多道友也许观察到了,游戏中防御这一属性不仅难堆,而且效果似乎并不如生命那么明显。随着新版本宝物十五阶的开启,这里有必要旧话重提。我认为,防御并不是那么无用的属性,首先是宝物十五阶下,英雄的抗性大大提高,导致技能输出不再能一击致命,而是要逐渐走向多回合战局,在这种情况下,防御的效果就会体现出来,根据谷主的测试,防御不仅对于普攻,对于技能,同样具有减伤的作用,这意味着,每多一分钟的对战,防御的效果就会多一分钟;其次,在抗性上升,技能难以秒人的情况下,双刀天赋将显示出一定的价值,例如小钗、剑圣的双刀,打人也是很疼,因此,建议前排的人物,保留适当的防御,不要盲目追求反击去击杀,毕竟,格挡的主要功能在于减伤。

3、关于小钗前排格挡反击。

这个思路值得赞扬,但是本人不提倡。小钗的缘分系数决定了他适合做后排打手,况且格挡的触发需要洗练内丹支持,而洗练格挡就很有可能要舍弃暴击等属性。前排的小钗虽然可以反击吸血,但是遇到双刀等天赋,真的不堪一击,只有双方有一定差距时,这种玩法才行得通,而在跨服中,很难走得远。

4、关于内丹。

只说一点,宝物十五阶开启后,想走的远,你得有颗橙抗(因为洗练木有啊)!

5、关于洗练。

借用四无君的一句话——三分轻狂,七分深藏,才能立于不败之地。游戏中几乎所有的内容都可以通过建小号去观摩,唯有一点不可以,就是装备洗练。而现阶段全民群攻的情况下,暴击、抗暴的洗练无疑是必须的。此外,前排人物除了非常需要闪避、格挡这类属性,也可以附带一点暴击属性,因为反击除了可以触发吸血,还可以触发暴击,还可以触发暴击加回血。有余力的,建议给所有双刀英雄配备一定的命中,洗练是堆命中的好地方(内丹毕竟只能放一个)。

6、关于排兵布阵。

很家了解了出手顺序的规则之后,比较喜欢把剑圣、风叔这类速度飞快的英雄放置于后排一二号位置,来保证优先出手。实际上,除了10阶水万神可以克制之外,一个出色的排兵布阵一样可以克制这种站位,比如,很家就会将军神置于前排一号位来针对,这样如果剑圣、风叔出普攻,被晕的概率就比较高了。这里谷主的认识是,论剑或是跨服中,通常情况,7人阵下,后排三号位才是最安全的位置,比较适合放置控场英雄或输出。

这里再提一个观点,叫做阵首护后排。意思很简单,就是每倒下一个前排位置的英雄,就意味着后排输出直接暴露给对方,而布阵的一个特点就是,该前排英雄通常只能保护身后两个最近位置的英雄,因此,将输出置于自己防守最好的前排英雄身后,是一种布阵思路,九人阵下,大家可以继续观察前排倒下后对方攻击的具体位置,从而精密布阵。

7、关于军神。

军神太重要了,以至于要单独拿出来说一下,当然这里我不是为了赞美这位只要站得住,就存在无限可能的英雄,而是对于军神与双刀英雄的恩怨做一点自己的分析。很家反映,剑圣在普攻军神一下之后,被军神格挡反击打醒。第一次听到这个说法,我也觉得很神奇,于是反复观察测试,得出的结论是,剑圣这类带有双刀天赋的英雄,一旦触发双刀,即使在砍第一刀被晕住之后,依然会根据游戏判定砍第二刀,如果此时再被晕住,才会真的判定为本回合被晕,否则,砍第二刀后会若无其事地站着。因此,游戏的后期是否可以发挥双刀流的优势来克制军神等前排,或许也是一种游戏思路。

8、关于红楼。

如果你不是大公主的忠实粉丝,建议在刷够一定红楼积分来兑换洗练石后别再执着于排名,将发现带有罗盘的宝箱拿满,你至少可以获得3个以上二十资魂(转出),日积月累,就是差距。遇到打不过的玩家,邮件一下换换人,然后迅速打完,客气点儿就好,游戏里好说话。

9、关于棋阵。

游戏到这个阶段,航海变成看脸拿牌的活动,棋阵反而更耗元宝和精力了。关于按图索骥的事儿这里不再提,需要说的是,在遇到分数相近的情况时,最后一天的中午十二点开始,建议不再攻占高级棋阵图的红矿,而是将宝箱开启(一个300分,相当于红矿的10小时,况且最后六小时红矿不再计算产出),或是直接打掉小蓝人(150分),当晚最后二十分钟内,如果差距不大,可以考虑花一波元宝打掉小蓝人反超,这个元宝消耗不建议超过1000。

10、关于航海。

航海中的海怪问题,补充一个细节。在遇到小海怪时,如果你前排中间的闪避不足,建议还是上冰队冻住第一只触角,来减少海怪出手几率;其次,前排一号位和三号位,可以用无敌、闪避高一些的英雄,并且调低血量,助阵上绿人就好,以此保证一号位死后,不会因血量过多而影响BAR值的判断。

11、存罗盘的意义。

个人认为,对于中R以下,存罗盘的意义在于获取新英雄后迅速转四阶转五阶,保证上阵质量,而不是存了半年后转着过瘾······

12、关于宝物。

速度宝物的意义不再赘言,宝物的搭配思路很多,这里的建议是优先开启缘分为主(剑圣的可以除外···orz),其次速宝也是分好坏的,拥有加生命、攻击双属性的优先考虑。

13、关于新版本走势分析。

千呼万唤的九人阵即将推出了,更为重要的是宝物15阶的开启(神兵系统就不提了),抗性!抗性!抗性!重要的事情说三遍,15阶所带来的抗性,结合内丹抗性,给游戏带来的变化是很难说清的,但有一点是肯定的,就是技能打人的伤害将再次下滑,如此,或许补师们已看到曙光,他们暂露头角的日子即将来临。

存高人指点的玩家请放心存,因为界面最多显示100个,但是吃掉一部分后,之前超过100个的部分就重新显示,不会减少。最后,建议大家都想好自己的理想阵容,避免浪费资源换来换去,毕竟高进阶的优势还是非常大的,预祝大家新版本玩的开心。

Maggie 发表于5年前

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