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暗黑破坏神3 >> 《暗黑破坏神3》野蛮人S4赛季三傻祖锤流的boss输出提升计算

《暗黑破坏神3》野蛮人S4赛季三傻祖锤流的boss输出提升计算

攻略大师 2018-08-14 10:35 836 举报

  楼主因为今天手贱点过同步战网,不能更直观的带给大家配装以及BD的感受先说声抱歉。

  目前楼主的属性装备截图,可以作为参考

  技能选择:

  技能选择可以根据跟人喜好调整这个压制,刚开始我使用的是增加暴击的符文,后来发现收益不是很明显,所以决定改为

  现在这个来保持全程的怒气。

  首先说下这个套路的一些基本要求。

  装备大致与现在的锤子标配是一样的,注重方面主要以下几点

  1.面板的暴击几率:不是过30%即可,也不是要堆多高,但是要尽量保持在40%左右这个要求要达到的标准就是,对戒是双暴,头盔和项链任选一暴击,手套暴击词缀。

  目的是为了更高的触发血溅十方符文。

  如图有楼主这几件装备的一些属性参考。(面板为未启用狂战者之怒和暴怒技能的效果。)

  2.卡先祖:方法大家都是知道的,但是带上宠物手之后需要注意的会更多一些,比如楼主现在实际攻速为1.29,那么先祖在不装备宠物手的情况下与人物攻速是一样的,提高50%为1.935(1.29+1.29X0.5),我没有仔细研究过锤地档位问题,不过宠物的这个攻速基本达到了我要的效果,在卡先祖的时候配合增痛宝石的效果,出BOSS之后先祖的攻速一般都会超过4.0,高层卡密集怪堆甚至会超过5.0。

  3.宠物是否叠加S4赛季宝石受罚者之灾:这几天因为比较忙也没有关注论坛各位测试大神的结论,所以留一个疑问,也留一个期待,等我作出测试会回来编辑,现在只讨论“先祖攻速提高之后对单体BOSS的输出提升”编辑后内容:测试的结果是,先祖的伤害确实会提升,但并不知道是人物本身叠加宝石所造成的提升还是宠物本身攻击造成的提升,不过,既然宠物的伤害可以增加,说明这个方法是可行的。

  4.宝石选择仍然是困者,增痛,赛季,等级分别为:(火蛮)赛79 困78 痛75(宠蛮)赛78 困77 痛76

  楼主现在这套装备,在状态全开的情况下,先祖的输出为1.3E~2.5E左右,组队有了增伤之后还会提升,以前曾经试验过武器带碎骨锤手套带火手的套路,先祖的平均伤害能达到,7E~12E一跳,但是武器萃取就要放弃焚炉去选择审判之锤,权衡过后觉的并不太成熟,所以方案待定,还是选择回来改善现有的套路,对现在的标准锤地作出改善,即使用宠物手的单项提取提高输出。在实际使用中,我自己做出几个BOSS的测试时间分别为以下:

  【测试人物分别为两个一千级左右装备几乎一致的锤地野蛮人,武器伤害差距不到100,分别是传统套路提取火衣和提取宠物手】

  1.70层 刺客地库 欧拉须:火衣野蛮人整体速度(未使用任何祭坛完成大秘境)为11分37宠物手野蛮人整体速度(同上) 为10分51单体BOSS速度分别为:2分17秒(火),1分53秒(宠)

  2.72层 随机地图 绝灭(伊卡诺斯):火衣野蛮人整体速度(同上)为13分22宠物手野蛮人正题速度(同上)为12分21单体BOSS速度分别为:2分57(火),2分27 (宠)

  不过这个..整体速度说实在的也很难说明什么,虽然都是我一个人操作的,但是为了赌这两个BOSS也是费了很多力气,绝灭实在是很难赌到一张地图上,整体速度也实在是没法当作参考值。不过攻速和赛季宝石都是我自己凭感觉卡的,差距不会太大,在对单体BOSS阶段提速的还是比较明显的。

  有些朋友在游戏里问我装备的选择,我就简单的说下现在锤子蛮组队的装备属性:

  1.武器:审判之锤 所需属性:10ED,7IAS,1400力量,白字高于2200以上,技能伤35%以上,次要带怒气上限。

  2.护腕:现在组队如果考虑到全力输出的话,先祖护腕还是首选,因为搭配起来会比较灵活,所需要的属性是

  20%火伤,力量600+,体能600+,暴击6.0%,次要带7.0%减伤或者一条单抗(个人推荐物理抗性、秘抗、冰抗)

  3.护肩:力量600+,体能600+,元素抗性120+,生命值15% (范围伤害舍弃,扛得住才有命输出)

  4.项链:地狱火护符,被动优先选择(按顺序排列)(1)残酷(2)狂战盛怒(3)好斗勇者(4)钢铁神经或坚韧(5)狂暴(6)力量信仰 (7)坚如钢钉;属性20%火伤,100%爆伤,在力量未超过1W2之前选择力量,超过之后选择其他。

  5.对戒:两个戒指的属性要求不一样,根据个人的暴击率和属性进行调整,推荐是其中一个为均伤+双暴,另外一个补自己所需属性,爆伤不可少。次要单抗:推荐物理,冰霜,秘法

  6.头盔:组队时候感觉自己的抗性没达到层数的硬性要求之前,比较脆容易猝死或者电梯血,还是建议力900+,体900+,15%先祖伤害。而抗性饱满时,头盔选择力量900,暴击率6.0%,15%技能伤。次要物理抗性

  7.手套:力量900+ 体能900+ 爆伤50%,暴击几率10%,次要物理抗性180+,几率昏迷(冰冻)

  8.腰带:力量600+,体能600+,15%生命,120+全抗,次要12怒气上限,几率冰冻。

  8.胸甲:力量600+,体能600+,不推荐上衣这么重要的位置去堆15%HP,建议的是全抗性或者11%精英减伤,次要远近双7.0%减伤

  9.护腿:力量600+,体能600+,全抗120+。

  10.鞋子:力量600+,体能600+,全抗120+,先祖技能伤15%

  全身装备的先祖之锤技能伤害加成应该是70%,组队理想状态的HP是100W以上,但是考虑到种种因素和装备的词缀取舍目前在抗性足够的情况下,75层我85W血一样不会猝死,BOSS阶段可以硬吃秘法和王大锤的单锤击,78层偶尔有BOSS会造成威胁,需要换成体能头盔。所以我认为坚韧的收益要远远大于堆的虚高的血量,当然能高还是尽量高,只是80WHP左右伐木70--75层绰绰有余,不用太刻意去堆,很亏。

  最后,近来谈论高层双持的人比较多,坚持玩锤子的人以后可能会越来越少,但是每种打法都有它存在的意义和适行度,我只有一套3000+的远古对剑,测试起来效果差强人意感觉输出虽然或许和锤子持平,但是手法上更加繁琐,最主要的就是控怒这种技巧不是人人都能做到,既然选择了锤子,不如老老实实的把锤子的输出提升到极限,再去讨论双手和双持哪个更加适应以后的高层环境。喜欢玩锤子的人建议好好练练冲锋的手法,死了之后不一定是怪奶走太快好或辅助没开盾墙,大部分时候可能是自己发个呆楞个神或者冲锋没到位没跟上节奏死的,多注意下其实锤子也不是很脆。祝大家玩的开心。

攻略大师 发表于5年前

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