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暗黑破坏神3 >> 《暗黑破坏神3》2.4野蛮人进阶指南:地震流变种理论探讨分析

《暗黑破坏神3》2.4野蛮人进阶指南:地震流变种理论探讨分析

攻略大师 2018-08-10 14:09 631 举报

  前言

  探讨地震各种可能变种,现在刚好趁马上ptr结束,可能不是 那么亲民,由于很多东西未定,技术党可以有所参考即可。

2 数据汇总(武器伤害)

3 Q&A

  3.1 地震的输出循环

  由于地震套的特性。150怒气抛石头带来5s的cd减少。注意3跳结束后才开始跑 大跳的cd。

  3.2 Q1:关于Alk创造的这套物理石头打法的cdr改进。

  6lululu的配置,根本没有堆cdr,也就是面板21%的cdr出门了。大跳cd8s, 变成3s后继续施展大跳。威吓与战吼穿插。

  攻击循环是5s一个循环。5s内战吼的cd走了(5+5=10s)所以战吼循环覆盖的概 率是10/16=62.5%

  地震次数:4.625

  山崩次数:1.625

  抛石头的次数:1次

  总输出:208万 / 5s = 40.2万/s

  如果我们把cdr调整到40%,石头占用1s,5s减cd后可以将循环降低到3s一次循环。

  地震次数:4.667

  山崩次数:1.667

  抛石头的次数:1次

  总输出:209万 / 3s = 69.9万/s (提升了67%)

  3.3 Q2:3s循环与40cdr火地震

  同样的,当我们使用40cdr火地震,放弃血溅,换上50增伤赛亚人+恩泽被动。 (少15%dps)但赛亚人带来了20/54=37%的覆盖率,总体带来37%的增伤。

  (赛亚人实际覆盖率更高)

  总输出武器伤害是:235万/3s =78万/s (实际等效武器伤害 90.8 万/s)

  对比物理系抛石头, 火系地震AOE输出提升30%!

  (注明:单体物理在80万/s,火系90.8万/s)

  但是注意到,物理地震的聚怪能力比火系强,到底哪个效率还是有待实践检验。

  另外:大跳的间隔貌似是和延迟相关的,卡和不卡差距蛮大。

攻略大师 发表于5年前

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