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暗黑破坏神3 >> 《暗黑破坏神3》体验心得:2.4版本各职业表现与组队配置分析

《暗黑破坏神3》体验心得:2.4版本各职业表现与组队配置分析

攻略大师 2018-08-10 14:03 820 举报

  陆陆续续,PTR里把所有职业都打到了75层左右。最高自己的法师77层。自己没有的职业就借用朋友的号打的。这样感觉也有一定说服力来谈下各职业的情况吧,主要是方便给大部分没参加PTR玩家一个参考和总结吧。

野蛮人

  只玩了地震套(跳跳),可以这样说,全职业过70层装备要求最低的就是他了。一身普通,对!连武器都是普通都可以过70-72层。在达到75层以后需要硬件支撑了,主要是生存问题。并要求一定手法了(主要还是提高生存的手法)。单人冲榜的技巧就在于会不会拖怪。组队如果不卡顿,还是能有位置的。只可惜事实这卡顿就是D3的骨髓是根本无法解的。适合单刷。

  组队情况:未来的辅助野蛮人将会是血球辅助蛮,可以是锤子血球,也可以是转转踩血球。但必须要出球!第一辅助的位置无可取代。

圣教军

  召魔火炮罗兰都测了,不用多说下个版本单刷的明星职业。除了阿克汉所有流派都能上80层(阿克含能不能上80我没测,所以不能断言)。其中召魔跟火炮要更加容易上80。罗兰就稍微要一点硬件跟手法,还有图。据说鸡腿目前有个黑科技藏着在等正式服玩,所以我也不清楚是什么。当然极限层数的队伍榜输出的位置可能还轮不到圣教军。因为这是个输出看的到上限的职业。

  组队情况:圣教军的增伤已经不用再说了,没有任何问题。而且圣教军是在奶僧被砍后,唯一能给队伍带来大量回复的职业。未来可以是半输出半辅助,或者纯辅助。他和辅助巫医会竞争第二辅助的位置。

猎魔人

  在遭受到三连大砍以后,任然是除了娜套以外各流派都可以上80层。当然猎魔人上80层几乎是要付出其他职业的2-3倍精力跟时间,还有操作。如果刀扇跟暗影不再回调,虽然这是个强力职业,但基本上是全职业中游戏体验最差的职业了。这个体验是指高层冲榜。。喜欢虐心的玩家可以尝试。总之这样说,你如果用猎魔人冲到80层,那你用其他职业就是83层。

  组队情况:目前都被暗影套的40000%给迷惑了,所以很多人感觉暗影纯刺穿猎魔人以后肯定是组队必带。但我个人全职业体验下来,基本可以断定,组队极限冲榜的队伍里没有他的位置。目前论坛几位大大出的视频无一例外都有刺穿猎魔人。是因为目前PTR几位大神都只玩猎魔人,没有深层次的尝试其他职业。也找不到符合装备要求的其他职业去测试。所以给大家错觉猎魔人可能是稳住了输出位。某一托3刷90层的某职业印证了我的这一断定。

武僧

  武僧的情况跟猎魔人比较像,各流派都有上80的潜力,除了猴子套。但同样要花出几倍的精力。其中散件冰奔就是自产自爆的核弹,而且单体也不差。你想打拳也有火拳玩。还有足球队流派。都是能上80的玩法、

  组队情况:本来爆裂掌是BUFF了,看似核弹应该会更强。可是因为下个版本4人组队模式怪物的血量倍增,小怪都一下炸不死了,那么一下炸不死小怪的核弹也就失去了意义。而且下个版本大米总进度需求量提升,增加JY给予的进度。也就是以后都是打精英了。所以周期性爆白怪的DPS就没用了。而没了乳房的辅助武僧已经可有可无无,增伤方面也是最次。基本GG思密达。

法师

  全职业单刷上80层最容易的职业。也是目前除了某黑又丑第二个输出能无限放大的职业。他的无限放大跟某黑又丑不同,法师的伤害放大除了本身的技能,还有地形因素。但是稍微吃操作,主要体现在引导出风的角度,还有手动补风的时机上。其中又分引导风法,手动风法跟球法。单刷基本都是引导风跟球法。组队极限高层都是手动风,主要还是考虑到手动风的生存要比引导高许多,另外配合血球野蛮人在输出上也不会差。当然,缺少了血球野蛮人手动风输出就会大打折扣。

  组队情况:大家也都看到琉璃猪放出的视频了,不用我说了。逆天的清屏能力+万E级别的BOSS战输出。飞刀猎魔人基本上就是跟在风法屁股后面吃剩下的,负责补刀的角色。不要看每次精英都是被飞刀猎魔人击杀的,可那精英前面80%的血量都是风吹下来的。这一点是我PTR主玩猎魔人的肺腑之言。每次我玩猎魔人,法师朋友在YY怨言:吗的抢不到人头啊,其实我自己心里都是虚的。而且飞刀猎魔人再牛B,至少3个一组的蓝精灵你还得一个一个biu。而风是一群一群的吹。如果不考虑极端变态队伍,法师将是未来组队模式中的主流DPS。

巫医

  为啥要最后说这位,因为他太能藏了!而且几乎PTR国服玩家几乎没啥人玩?但是最近1托3刷90层的视屏放出后,我重点在PTR里测试了下。我就是想知道为啥他能1个托3个辅助刷90层,如果不是BUG。那究竟是啥。最后我也差不多弄清楚了问题所在。我在牛大的帖子了回复了我所领悟的东西。我在搬过来这里给更多人看到。

  这里说说我的想法:

  其实真简单,就是主属性!主属性!主属性!和这次新出的宝石附魔!也就是智力跟巫医收割技能还有被动阴森跟宝石附魔的联动。量变到一个临界点产生的巨大质变。我目前是1050的巅峰,全身远古无BUFF无宝石附魔12028智力。那个1托3的是1660+巅峰和全身几乎75级宝石附魔,也就是比我要多3300+5000=8300+智力。

  核心问题还不在这里,而在在我收割一次后12028智力变成了13832,而他直接是变成了23378的智力!!!这还只是只用收割的情况下,如果再配合被动的阴森。又是50%的智力。也就是那个1托3的巫医在战斗中的面板智力是:33541!这是个什么概念!?加上乱七八糟的辅助BUFF,面板估计是600-700W!!已经不再是我们平时玩的游戏了!

  5层收割这15%是直接加成面板总智力。也就是装备上+巅峰+宝石附魔的总基数上加成15%。有部分递减但是几乎很小。被动也是,但目前还有问题没测试收割技能跟被动阴森的互相加成是怎么算的。如果先5层收割,然后被动阴森是根据5层收割以后的智力再+50%,那就炸了。如果我没猜错,当主属性达到这个高度的时候,用冰尸还是用狗,还是用娃还是用口,都已经不重要!

  (事实已经证明了这点,有用狗上单人82层的了,已经超越了那个1托3 90层的。目前单人第一)

  目前来看,巫医单人还没突破82应该就是生存问题,应该不是输出问题。90层1托3很好的证明了这点。说这么多可能很多人还是没明白为啥巫医这次这么强。

  最后我说简单点,当然是个人理解的:

  就是下个版本宝石附魔的新机制。对于其他职业来说,比如全身附魔80级宝石,带来的收益是80*5=400*13=5200主属性。就是52%的总伤。那么巫医在附魔后,这个机制给他带来的一共是8580的主属性。也就是比别的职业要多提升60%!这么说还是不太直观,那么就这样说吧,光一个附魔宝石机制巫医就天生比别人多600+的巅峰!在组队模式中,在不考虑DPS位坚韧的情况下,巫医绝对是输出中的霸主。这也就产生了1托3打90层的狗血事件。但是单刷,毕竟要考虑生存。所以巫医单刷目前也不会超越其他职业太远。

  最后说下组队配置:

  个人感觉,如果巫医就这样不改了,那几乎没人能代替他。极限冲榜队伍巫医跟法师的位置是绝对不会动摇的。无论是吹箫还是冰尸或者狗的巫医,配合手动风法都是绝对第一DPS配置。

  这里辅助野蛮人可能会有个小变动,就是必须是血球蛮。因为无论是巫医还是法师都需要不停吃球!吃球!吃多少球,就提高多少输出!巫医吃球大家都能理解,法师吃球是因为手动风需要能量,而出风数量直接跟伤害挂钩,如果自身堆点攻速提取夺魂者护腕。站在大巫毒跟圣教军的律令配合血球野蛮人,我真的不知道能丢多少个风出去,一个风是150的独立增伤,10个就是1500.你能丢20个风出去,暴雪办公大楼基本就吹倒了!

  至于第二辅助位置,就是圣教军跟巫医之间的伯仲。目前还看不出哪个更好。猎魔人辅助增伤方面不是问题,可是不能给队伍带来回复能力。所以肯定不会取代巫医或者圣教军的第二辅助位。

  以上总结全部是截止到今天PTR没有任何改动的情况下。并不能完全定版。除非就这样正式上线。

攻略大师 发表于5年前

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