孤岛惊魂5

类型:射击飞行 大小:39.9G

运营公司:Ubisoft

《孤岛惊魂5》游戏评测 游戏值得买吗?

2018/8/8 14:26:28 来源:酷乐米 孤岛惊魂5 游戏评测

孤岛惊魂5游戏评测

  离开了热带小岛,告别了喜马拉雅山,育碧蒙特利尔将《孤岛惊魂5》的舞台搬到了与现实世界关系更为紧密的美国蒙大拿州,并加入了荒诞的设定:玩家要对付的不再是金钱至上的雇佣兵,而是会将自己的生命献给圣父的邪教教徒。如果说《孤岛惊魂3/4》为系列带来了全新的风貌的话,那么《孤岛惊魂5》就是一个将系列优点进行加强,并弱化那些短板的集大成之作。

  地图介绍

  没有希望的希望郡,美丽而残忍。

  三块区域风景各异,但仍抵不住邪教的侵蚀。

  希望郡是美丽的地方,开发人员多次前往蒙大拿州实地取景,尽可能还原美国乡村的特色。《孤岛惊魂5》庞大的地图被划分成三个区域,分别是白尾山区、亨本河和荷兰谷,正好对应了三种完全不同的地貌。白尾山区由于地势险峻,所以人烟较为稀少,这里的邪教徒性格残暴,组织纪律严明,才得以在山区中形成自己的势力;亨本河种植业比较发达,这也导致该区域的毒品泛滥情况非常严重,会出现一些因为毒品的侵蚀而变得疯狂的乡民;荷兰谷因其平坦的地形,畜牧业较为发达,也吸引了很多乡民到此定居,当然也包括教徒。

田园风光甚好

广大的地图上分布各种等待玩家探索的内容

  在这三个区域,玩家能看到三种完全不同的风景。因为树木的密度不高,玩家可以遥望远处的田地与农庄;白尾山区则有着地图中少见的瀑布,玩家能够从山顶一跃而下,用滑翔翼来到世界的每个角落;而亨本河的天使之巅上,伫立着高达数十米的约瑟夫·席德雕像,他手持圣书俯瞰着整个希望郡的人民,代表着伊甸教在这里的势力和约瑟夫·席德的位置。

玩家偶尔可以看到有人从雕像的圣书上跳崖自杀

  《孤岛惊魂5》在主机平台的画面表现非常不错,帧数也比较稳定,清晨阳光透过雾气洒向地面的效果非常真实。夜晚玩家则只能靠月光在野外摸索,依稀能看到远方荷兰谷酒吧的霓虹灯招牌。在某种程度上,玩家可以把《孤岛惊魂5》当作“美国卡车模拟”来进行游玩,听着乡村音乐飞驰在希望郡的道路上,欣赏沿途优美的景色,不过要当心从一旁杀出的邪教徒……

远处的“YES”各位一定知道影射的是什么

  邪教徒是我们游戏中最主要的敌人,他们无处不在,渗透了希望郡的每个角落。在刚刚进入希望郡的时候,这个地区弥漫着一种疯狂的氛围,路边的横尸和狂热的教徒,道路上还有四处追杀乡民的疯子,全副武装巡逻的部队时不时从一旁经过。从根基上,名为“希望郡”的虚构区域早已没有了希望,仿佛一个人间炼狱。

游戏系统

  取消升级要素,更注重不同的战斗方式。

  以往《孤岛惊魂》系列在系统方面的变化不大,从3代以来一直是通过各种方式获得经验值进行升级,然后在技能树处解开全新的技能来强化主角。系列另外一个祖传特色就是通过在野外打猎获取皮毛等素材,进而升级弹药包、武器包等装备。上面这两个内容,并没有出现在《孤岛惊魂5》中。

  取而代之的是,《孤岛惊魂5》中设有大量供玩家去完成的挑战,并分为突击、世界、雇佣兵和狩猎四大类,分别要求玩家运行不同的武器和击倒方案击杀敌人、狩猎不同的动物以及使用同伴来完成这些挑战。完成挑战之后玩家会获得相对数量的特长点数,继而学习不同的特长技能,升级背包容量都在技能范围之内。也就是说,想要学习更多的技能,就必须使用所有的武器、尝试各种不同的战斗技巧、狩猎每种动物。在这个过程中,玩家就可以发现自己最擅长的战斗方式,是潜入暗杀,还是带着同伴开着装甲卡车冲进教徒老窝杀个爽,都是玩家自己的选择。

完成不同的挑战,解锁点数

  说实话,《孤岛惊魂5》虽然在升级方面有很大的变化,但是这并不能影响系列一贯的战斗特色,更多的只是让玩家能够学习到更多的战斗内容。我在整个流程中依旧采用了之前玩系列作品的套路,用反曲弓、消音狙加上消音步枪全程暗杀解决战斗,特长需要的战斗内容都是浅尝辄止。这算是系列的一个非常明显的瓶颈,开发团队还没有为《孤岛惊魂》设计更加新颖的战斗系统。

背景故事

  影射现实的剧情,荒诞又意想不到。

  剧情影射现实,却让你猜不到结局。在游戏公布之初,就有玩家在猜测游戏中“伊甸之门计划”(邪教原名)的原型是什么。有人通过考据发现他们与一个名为“蒙大拿自由人”的基督爱国者运动十分相似,都是自立门户,和联邦政府划清阵线,也有人表示“伊甸之门计划”和著名的“山达基教”有着一定的联系。

  有关邪教的原型我们并没有在游戏中看出非常明显的介绍,不过从剧情中我们倒是看到了不少影射现实美国政治的内容,比如在支线任务“爱国行动”玩家将协助秘密特工找到一个录像带,这个录像带很有可能就是影射现实中谣传的美国总统特朗普的 Pee Tape,而在“放荡子弟”任务中,老赫克想要参选蒙大拿州议员,他的口号就是“让蒙大拿州恢复往日荣光”,原文就是“Make Montana Great Again”。

各位应该很熟悉上图的标语了

  约瑟夫·席德本人虽是邪教教主,但是口中常常念着《圣经》中的文字,从他的台词和表现中隐约表达出“别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿”的意境,这点在游戏的结局中得到了充分的体现。《孤岛惊魂5》又有多结局的设定,玩家的抉择将决定结局的走向,但不论玩家如何选择,结局都会给玩家很大的惊喜。个人认为,《孤岛惊魂5》的正式结局是最近一段时间内,我见过的最具冲击性的游戏结局,完全超越了系列作品。虽然看到这个结局的时候玩家第一反应肯定是“卧槽为什么会这样!”,但是回过头来想想,游戏中充满了各种暗示,这点就需要让玩家自行探索了。

人物性格

  从《孤岛惊魂3》开始,游戏就把充满魅力的反派放在一个非常重要的位置。3代的万斯和4代的蒲甘明都是能给人留下深刻印象的反派,蒲甘明仅用少有的戏份就俘获了一众迷妹。所以从《孤岛惊魂5》公布以来,玩家们都把注意力约瑟夫·席德身上。期待着育碧这次能如何描绘一个邪教教主。

  事实上,编剧不仅在开场寥寥几笔就将约瑟夫·席德这样一个教主的疯癫和个人魅力充分表现出来,还在其他的反派和游戏中的各位 NPC 身上下了不少功夫。以往系列作品的 NPC 角色,除了和主角有着直接利益关系的人之外,其他的角色都是一笔带过没有更多的描写,也没有突出他们的特点。《孤岛惊魂5》在这点上提升了很多,游戏中包含大量的可互动角色,有的是玩家忠实的战友,也有给玩家提供各种有趣支线任务的 NPC,每个人都有着非常有趣的故事。

  疯癫的赖瑞始终相信有外星人的存在,玩家需要不断完成他提出的奇怪要求来让他与另一个世界取得联系;齐普认为所谓的伊甸邪教只是政府搞的一场闹剧,目的是为了控制民众的思想。玩家如果让游戏中的战友互相碰面的话,还会触发非常有趣的特殊对话,比如宅男小赫克看见王牌女猎人布莱克的时候,就会发出“你的穿着好像忍者啊”这样的感叹,这样有趣的角色互动为玩家的游戏过程提供了不少的笑点。

  每个人都有自己的性格

  至于游戏的其他反派,席德家族每个人的都有着自己的过去,他们为何会与约瑟夫·席德同流合污,通过他们与玩家的接触以及主角从 NPC 耳中听到的介绍,编剧都进行非常细致的描述,让玩家能够知道席德家族创建邪教的动机,以及他们为何能够吸纳大量的教徒。

  《孤岛惊魂5》的区域设定让约瑟夫·席德位于邪教的最顶端,席德家族其他三人各霸一方。白尾山区、亨本河和荷兰谷中各有一个席德家族成员负责管理。和《幽灵行动 狂野大陆》一样,游戏允许玩家自行选择探索的区域,这就出现了一个问题:三个区域反派之间没有交集,仅在游戏开场时同屏出现过。就算玩家在亨本河狂轰乱炸,打的当地教徒抱头鼠窜,席德家族其他成员也不会过来帮忙,这让我觉得他们家族之间的亲情只是表面上的……

  另外,游戏在推进剧情的设置上也不合理。每个区域都有一个玩家的声望值,获得一定程度的声望之后,玩家就会被强制触发与当地反派见面的主线任务。这个“强制见面”非常的不合理,因为该设定是玩家不论在做什么,就算是在完成其他任务的途中,或者是在天空飞翔,只要游戏认定主角此时被反派盯上了,就肯定会突然眼前一黑,被带到了反派的面前,进行必要的主线任务。前几次遭遇这种情况的时候,我完全不明白自己是如何被抓住的,因为主角在晕厥之前基本上都处于不可能被抓到的状况下,这样的设定割裂了游戏主线和开放世界之间的衔接,让人摸不着头脑:明明可以采用更好的叙述手段来过渡,比如插入一段过场动画,而不是如此突然。

 游乐园模式

  你不仅是玩家,更是游乐场的主人。

  “Far Cry Arcade”(官方中文译为“游乐场”)是传承了系列作品地图编辑器特色而成的全新模式,《孤岛惊魂5》中几乎所有的多人内容都放在了游乐场中。玩家游玩多人对战需要在游乐场进行,而多人对战地图除了官方制作的以外,玩家也可以自行设计独特的地图,来提供给其他玩家游玩。玩家还可以制作供其他玩家单人/协力挑战的地图,设置各种路径和障碍,挑战自己的想象力,也考验其他玩家的实力。游戏允许玩家将其他人的地图设为自己的最爱,让你一眼就看到自己最爱的那张地图。

  游乐场的意义,就是让玩家能够在这个模式中能够做自己想要的东西。当打开地图编辑器之后,我才发现自己的设计能力是如此的薄弱,雪林、海岛、荒野种种预设地形,以及你能在游戏中发现的所有素材,都可以放在自定义地图中。游乐场的素材还包括《刺客信条》系列、《看门狗》等育碧作品中出现的内容。如果你是一个想要设计有趣游戏关卡的朋友,一定要来试试全新的地图编辑器功能。在游乐场中,你不再是一个普通的玩家,更是一个关卡设计师,并成为整个游乐场真正的主人。

  以上就是孤岛惊魂5游戏评测,相信玩家这下就能对游戏有个大致上的了解了,游戏已经发售,如果有喜欢的玩家就快去购买游玩吧。

发表于08-08 14:26

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