盖世豪侠低级伙伴技能介绍
2018-08-07 14:38 699 举报
图片 | 技能名 | 技能描述 |
| 水瀑 | 攻击敌方单人,造成一定内功伤害,水属性攻击。 |
| 星火 | 攻击敌方单人,造成一定内功伤害,火属性攻击。 |
| 疾风 | 攻击敌方单人,造成一定内功伤害,风属性攻击。 |
| 落岩 | 攻击敌方单人,造成一定内功伤害,石属性攻击。 |
| 雷击 | 攻击敌方单人,造成一定内功伤害,雷属性攻击。 |
| 千军斩 | 攻击敌方2个目标,造成一定外功伤害。 |
| 铁布衫 | 对自身使用,5回合内自身受到的外功伤害效果降低30%。无法与金钟罩效果同时存在。 |
| 金钟罩 | 对自身使用,5回合内自身受到的内功伤害效果降低30%。 无法与铁布衫效果同时存在。 |
| 锁魂 | 攻击敌方单人,造成一定外功伤害,攻击时有6%几率使目标附加5回合的死亡禁锢状态,此状态下死亡不能复活。 |
| 效忠 | 对自己的主角使用,2回合内当主角受到伤害时便自动保护主角。进行保护时,主人承受50%伤害,伙伴承受70%伤害。 |
| 感知 | 只能攻击有隐身状态的目标。攻击敌方单人,造成150%的伤害效果。若外功高造成外功伤害,反之造成内功伤害。对目标造成伤害的同时有30%的几率驱散目标身上的隐身状态。 |
| 反击 | 受到近身攻击时有15%几率自动反击。 每回合对同一目标最多反击一次。 |
| 反震 | 受到近身攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%。 |
| 嗜血 | 使用普通攻击时,吸取对目标造成伤害25%的气血。 |
| 连击 | 使用普通攻击时,有45%几率对目标连续攻击2次。拥有此技能则对敌的所有外功伤害结果减少25% |
| 坚定 | 增加自身30%的抗封率,减少自身15%的外功和内功伤害效果。 |
| 神行 | 增加自身8%的速度和8%的闪避率。但是自身受到伤害时会增加10%受到的伤害效果,受到带精准的单位的攻击时,还会额外受到40%的伤害效果。。 |
| 击飞 | 攻击带有不屈技能的伙伴时,增加25%的伤害效果。将带有不屈技能的伙伴击杀后,可直接将其击飞出场。 |
| 隐身 | 进入战斗时自动隐身3回合,不会成为攻击目标。隐身状态下内功和外功伤害效果降低20%。隐身状态的持续时间内无法使用技能。 |
| 自愈 | 战斗中每回合开始前恢复10+自身等级*1.5气血。 |
| 聚气 | 战斗中每回合开始前恢复5+自身等级*0.5内力。 |
| 致命 | 提高自身20%的外功攻击暴击几率。 |
| 绝杀 | 提高自身20%的内功攻击暴击几率。 |
| 腾挪 | 提高自身8%的躲避几率。受到带精准的单位的攻击时,会额外受到40%的伤害效果。 |
| 祝福 | 自身受到的正面状态额外增加1个回合。正面状态如持续恢复气血、提升攻防状态等。 |
| 急速 | 提升自身10%的速度。 |
| 强力 | 额外增加自身等级*1的外攻。攻击有炼体技能的单位时,会减少20%伤害效果。 |
| 炼体 | 额外增加自身等级*1的外防。受到有强力技能的伙伴的攻击时,会减少20%自身受到的伤害效果。 |
| 灵巧 | 身手灵敏,不会受到反击和反震。 |
| 淬毒 | 普通攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少目标气血。持续4个回合。中毒效果不可叠加。 |
| 收割 | 对目标进行攻击时,若对方气血越少,则对其造成的伤害效果越高。最高可增加12%的外功和内功伤害效果。 |
| 不屈 | 伙伴在战斗中死亡后会一直存在于场中,5个回合之后复活并恢复一半气血。伙伴死亡存在于场中时,可以使用复活道具或技能进行复活。有此技能存在的情况下,伙伴不会触发涅槃。 |
| 炼气 | 额外增加自身等级*1的内防。 |
| 涅槃 | 战斗死亡时有25%的几率复活,复活后恢复一半的气血。神佑触发时需要消耗自身等级*5的内力,若内力不足则不能触发涅槃。如果同时拥有不屈技能,涅槃的效果将取消。 |
| 连招 | 使用伙伴的五系法术时候,有15%的几率触发法术连击,法术连击会只造成50%的伤害效果。 |
| 精准 | 提高自身10%的命中几率。攻击带神行技能或腾挪技能的单位时,可造成40%的额外伤害效果。 |
| 强壮 | 减少自身受到的外功伤害和内功伤害的8%伤害效果。 |
| 复仇 | 当自身死亡后并再次复活的当前回合,驱散自身全部负面状态并全面提升自身能力。当前回合减少30%自身受到的任何伤害。当前回合提升30%攻击时所造成的外功和内功伤害。 |
| 波动 | 攻击时所造成的内功伤害效果在85%~125%之间波动。 |
| 调息 | 自身受到治疗时,获得的治疗效果提高10%。 |
| 抵抗 | 自身每一次受到的伤害之后,再次受到伤害时的伤害效果递减6%。最高可减免18%的伤害。减免伤害达到上限后重新由减免0%伤害开始计算。 |
| 追击 | 普通攻击敌方时,若将其杀死,则用普通攻击50%的效果额外攻击另外一个目标。每回合最多追击一个目标。 |
| 狂暴 | 当自身气血低于60%时,增加6%的外功和内功伤害效果。当自身气血低于30%时,增加15%的外功和内功伤害效果。 |
| 孤立 | 普通攻击时有15%几率使目标当回合无法受到保护,并驱散目标身上已存在的效忠状态。 |
| 吸水 | 当受到水系伤害时,有15%的几率将受到的伤害全部转为气血回复。即使没有将伤害转化为回复,亦可减少20%的水系伤害。 |
| 吸火 | 当受到火系伤害时,有15%的几率将受到的伤害全部转为气血回复。即使没有将伤害转化为回复,亦可减少20%的火系伤害。 |
| 吸风 | 当受到风系伤害时,有15%的几率将受到的伤害全部转为气血回复。即使没有将伤害转化为回复,亦可减少20%的风系伤害。 |
| 吸石 | 当受到石系伤害时,有15%的几率将受到的伤害全部转为气血回复。即使没有将伤害转化为回复,亦可减少20%的石系伤害。 |
| 迟缓 | 降低自身10%的速度。 |
| 吸雷 | 当受到雷系伤害时,有15%的几率将受到的伤害全部转为气血回复。即使没有将伤害转化为回复,亦可减少20%的雷系伤害。 |
| 灵身 | 对敌人增加6%内功伤害结果。 |
| 速决 | 进入战斗前三回合,增加10%伤害结果,降低15%双防。 |
| 智慧 | 抵抗5%内功伤害,攻击时无视对方金钟罩状态。 |
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