发文章

梦幻模拟战 >> 沉寂与归来——《梦幻模拟战》背后你不知道的故事

沉寂与归来——《梦幻模拟战》背后你不知道的故事

小世界。 2018-08-03 15:12 510 举报

最后编辑于5年前

说到岩垂德行,可能很多游戏玩家都听说过他的大名。作为一名音乐家,他曾为游戏《露娜》、《格兰蒂亚》系列、《逆转裁判》、《任天堂明星大乱X》等游戏作曲,也为日本NHK电视台、东京迪士尼乐园创作过音乐,是日本当代著名的作曲家和编曲家。最近,岩垂德行再度出山,为《梦幻模拟战》手游版进行了音乐创作。你可曾记得,交织在《梦幻模拟战》史诗般澎湃画卷中的这份婉转乐章?20年宛如弹指一挥,唯有这份时光的碰撞,让我们能够真切地感受到它的流转:

  岩垂德行回来了,《梦幻模拟战》,也回来了。

  伟大传说的诞生

  《梦幻模拟战》诞生于1991年,讲述了光之女神“露茜莉丝”使用古代伟大光辉裔之王的灵魂制成光之圣剑“兰古利萨”(因此只有光之后裔才能使用),来对抗强大的魔剑“阿鲁哈萨托”以及混沌之神卡奥斯的故事。玩家扮演被光之女神选中的战士,从敌人手中夺回光之圣剑,最后完成封印混沌之神卡奥斯的目的。在当时的游戏市场之中,《梦幻模拟战》凭借着开创性的玩法,将战棋系统与角色养成巧妙融为一体,取得了相当不错的口碑。

  自初代《梦幻模拟战》伊始,其后一直延续下来的系列作标志性特色就是强调兵种相克以及“指挥官”与“普通士兵”配合的佣兵系统,以及有着高度自由和多样选择的转职系统。佣兵系统也是《梦幻模拟战》系列中最核心的战斗系统,玩家们绞尽脑汁利用兵种相克选择组合自己的佣兵,达到以少胜多,以弱胜强,是《梦幻模拟战》的一大乐趣所在。

  转职系统则是《梦幻模拟战》另一个核心所在,玩家可以按照自己的意愿打造自己的角色,有着极高的自由度。因为佣兵系统和转职系统的存在,不同的兵种搭配不同的职业会产生多种多样的打法,这两种核心系统的的结合带来的高自由度也是游戏最大的乐趣所在。当年许多玩家在游戏中花上几百个小时研究各种打法,比如无损伤佣兵通关、一转职业通关等等。《梦幻模拟战》依靠着两大特色系统,将许多玩家的游戏时间拉长到几百个小时,同时在整个过程中并不让玩家感到枯燥,在当年看来,绝对是算得上神作了。


神作系列的延续

  初代《梦幻模拟战》诞生于1991年,它的大体玩法也为整个《梦幻模拟战》系列定下了基调,在玩家群体当中留下了不错的口碑,也为之后的辉煌奠定了基础。3年之后的1994年,《梦幻模拟战2》诞生了,这一作也是广大玩家们最熟悉,记忆最深,玩得最多的一作。如果今天有个老玩家跟你说他如何无限怀念当年的《梦幻模拟战》,那他大概就是在说《梦幻模拟战2》。《梦幻模拟战2》在一代的基础上保留了那些核心的机制同时,还加入了许多新内容,比如把将领能够携带一种佣兵改为了可以携带两种等,这些新内容大大地丰富了玩法。这使得《梦幻模拟战2》成为了《梦幻模拟战》系列当之无愧的巅峰之作。

  《梦幻模拟战2》的巨大成功使得Masaya Games继续推出续作。1996年,作为系列分化节点的《梦幻模拟战3》诞生了。由于想在游戏的核心玩法机制上有所创新,Masaya Games把之前一二代中引以为傲的战斗系统做了修改,将回合制改成了半实时战斗。由于采用了新的半实时战斗系统,相较于之前经典的回合制改动过大,导致改动之后的战斗系统使得游戏变得更随机。虽说画面从平面变成了表现力更好的3D,但是玩家的评价却不如2代。

  其后为了补救《梦幻模拟战3》的失败,Masaya Games只隔了一年便急急忙忙于1997年推出了《梦幻模拟战4》,并于随后1998年又继续推出了最终章《梦幻模拟战5》。四代和五代在系统上回归了一,二代的设定,但是由于三代丢失了一定口碑,使得四代和五代即使受到了好评也无法再回到二代的巅峰。1998年,伴随着五代发售,这个曾经使无数玩家沉迷上百小时的《梦幻模拟战》正统系列作的故事就这样暂时告一段落了。

小世界。 编辑于5年前

声明:该文观点仅代表用户本人,酷乐米仅提供信息存储空间服务,文中素材如有侵权请联系删除。

相关文章
留言评论
梦幻模拟战
举报

梦幻模拟战

游戏类型:角色扮演

游戏人气:423965

游戏大小:

《梦幻模拟战》是一款由日本史诗级别的作品,游戏拥有顶级酷炫的战斗特效,搭配恢弘的全新剧情和热血刺激的… [详情]
  • 5星
  • 4星
  • 3星
  • 2星
  • 1星