公平即正义 英灵召唤师超高速公平竞技TCG
2017-07-28 12:38 721 举报
二次元炉石?并不是!
论TCG卡牌的精妙,没有哪个游戏能超越万智牌,哪怕是后世发扬光大如火如荼卖卡的游戏王,而《炉石传说》成为了改良卡牌游戏规则的先驱者,广大玩家受到《炉石传说》的召唤,对TCG卡牌有了重新的认识,因此对后来者都不加思考地冠以“山寨炉石”的头衔,确实有些武断。在这一点上,《英灵召唤师》也不幸中招,除了日系二次元精致立绘和日本一线声优加盟,英灵的卡牌设计和战斗机制和炉石全然不同,导致战斗节奏和战斗方法也有较大差异,如果说炉石开启了TCG大众普及的大门,那么英灵则是TCG休闲手游的2.0版本。
非一般的场地放置规则
场地牌、法术牌、怪物牌,卡池,一排六七个空位,橫置,英雄技能……以上大概是TCG游戏的标配了,源自万智牌的传统规则,而传统的就适合手机这个载体吗?《英灵召唤师》的不同之处在于:前后两排共6格空位,没有橫置过程,双方同时配置卡牌,法术、英雄均化身为卡牌进入卡组,使用时直接打出即可。无形中简化的规则,令战斗过程中只需出卡和发动即可,将精力集中在“战前编辑”和“战中打出”两个行为点上,无疑是向着休闲化迈出的最大的步伐。
手起刀落,同时出招
传统TCG不论规则逻辑多么精密,都难掩先手的问题。万智牌和炉石的先手后手之争,围棋的黑子白子心理暗示,某种程度上已经成为盖棺定论的设计,这一点在《英灵召唤师》身上却获得了另外一种诠释。由于取消了卡牌放置的橫置规则,卡牌在配置期间是双方同时进行,双方上场排兵布阵,颇有些军棋的意味,我方出牌只针对对方同一个格子位置的敌人,不论是出牌时机,还是对战过程中的1v1对应关系,《英灵召唤师》都在简化规则的同时尽量做到公平,无形当中也降低了新手准入门槛
推挤牌位,前无古人的创新精髓
传统TCG游戏对于场上牌位是限制死的,只要牌离手上了战场,直到牺牲那一刻,才能从固有的位置上解放,而《英灵召唤师》则反其道而行。当你的下一张卡牌上场时,可以选择将当前配置的卡牌“推挤”到其他空位上,只要是身边任意一个空位都可能会变为瞬间转变卡牌走位的利器。不再被固定在一个位置,不再只等待彼此双方算好一切步数,战场上的瞬息万变造成的心理博弈将贯穿战局始终。
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