星星林子

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六年前六年后 《全民斩仙2》细数过去展望未来

星星林子 2018-08-01 23:39 422 举报

7月21日,《全民斩仙2》玩家见面会在北京Meepark798店开启,本次玩家见面会,胡莱游戏运营副总裁

兼斩仙全系列负责人赵智勇先生,就斩仙品牌系列《斩仙》、《全民斩仙》、《全民斩仙2》的六年发展史进行总结,他强调虽然斩仙系列共拥有一亿的累计用户,流水超过15亿以上,但是未来《全民斩仙2》的将会用更完美的成绩来答谢六年来玩家们的不离不弃。







胡莱游戏运营副总裁

兼斩仙全系列负责人赵智勇先生,此前一直负责《斩仙》和《全民斩仙》运营管理。《斩仙》在2012年的金叶奖获得了2012年度十佳网页游戏第三,2012最受欢迎角色扮演游戏第四,胡莱游戏获得2012十佳网页游戏研发公司,《斩仙》和《全民斩仙》实现页游向手游移植的经典案例,两产品实现月流水破亿,且《斩仙》持续运营3年多,继续保持高流水。

在见面会现场赵志勇就斩仙品牌的发展历史进行了介绍

无量天尊,列位仙长仙宗,大家好。非常感谢大家的到来,今日我们共聚宗门之下,共享蟠桃大会,我们不仅为大家准备了水果,餐点,同时为大家准备了最好的游戏《全民斩仙2》。

记得12年的时候,我刚刚加入胡莱游戏,当时负责的第一款项目就是我们的斩仙,最开始的时候斩仙还不叫斩仙,它的名字叫胡莱修仙,因为修仙已经代表了我们当时对产品的定位,当时的我们只想做一款玩家真正喜欢,但同时又能体现我们中华传统文化博大精深的项目。在这基础之上,我们又想从哪些时间点,从哪些内容,让哪些用户在游戏的过程中体会到真正的乐趣。

上古时期,我们的文化已经非常璀璨,但是呢,由于没有真正的挖掘出那段历史的史实,所有没有史料记载,但是我们想去通过我们的努力,把这一段文化,尽可能的告知给大家,这也是我们当时把项目定位的一个重要点。我们觉得人在游戏中是最重要的,我们要去摆脱于神仙对我们的束缚,于是我们最终把这个项目的名字定为斩仙。

回顾当时制作的时候,我们的团队真的是非常的辛苦,大家如果是从12年一直走过来的话,应该记得当年最初的斩仙画面并不是太好,我们用了半年的时间,才逐渐的把内容补充上,甚至于后来的转生系统,甚至是我们的结婚系统,都是在后期不断去补充不断去完善的,正是因为在广大朋友的支持下,我们才不断的有机会去打磨它,去完善它

因为处理好一款3D游戏的表现在当时非常难,但是我们又想真正表达出那种宏大的上古时期的仙侠大战,我们没有办法,只好退而求其次,用2D去表现。但是还好有你们,会让我们在这个过程中不断的去积累,从而我们有机会走过了六年,最终天命回归,打造出我们的《全民斩仙2》。

作为胡莱游戏斩仙系列游戏六年献礼,《全民斩仙2》即将迎来公测,从页游《斩仙》到手游《全民斩仙》再到现在的《全民斩仙2》,页游斩仙拥有5600W的用户,手游斩仙在巅峰时期也拥有1500W的玩家,这些产品都创造出了属于那个时代的辉煌成绩。时光流转,进入2018年,斩仙也进入了全新的时代,相信随着《全民斩仙2》的8月份公测,《全民斩仙2》将会创造新的辉煌,努力超越斩仙系列的巅峰时期。

星星林子 发表于5年前

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