星星林子

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主创团队现身互动 畅谈《全民斩仙2》幕后故事

星星林子 2018-08-01 23:37 553 举报

7月21日,《全民斩仙2》玩家见面会在北京Meepark798店开启,本次玩家见面会,主创团队首次现身,《全民斩仙2》的制作人肖雨舟先生,全民斩仙2的主美王鸿先生,作为主创人员,分享在《全民斩仙2》研发路上辛酸和喜悦并存的心路历程,对《全民斩仙2》进行详细介绍,就斩仙品牌的发展历史,研发团队介绍,制作理念,特色玩法等进行解说。




《全民斩仙2》的制作人肖雨舟先生从端游时代开始从事游戏策划工作,在国内老牌研发公司西山居参与制作了端游《剑侠情缘2》、《剑侠世界》海外版,任《剑侠世界》海外版策划负责人。后随团队创业,任页游《群侠射雕》数值策划、主策划;手游《莽荒纪2》主策划。

在见面会现场肖雨舟就斩仙品牌的发展历史,制作理念,特色玩法等进行了介绍。

欢迎大家来到今天的活动会场,首先由我跟大家介绍一下《全民斩仙2》的游戏特色和相应的玩法,《全民斩仙2》是《斩仙》和《全民斩仙2》的官方续作,目前这两个系列我们共拥有一亿的累计用户,流水超过15亿以上,《全民斩仙2》是东方仙侠写实类的风格,是一款锁视角的3DMMOARPG,用Unity3D引擎打造的,我们希望呈现出一个完美的修真世界。

2013年,我们的斩仙页游上线,登陆的是腾讯页游大厅,累计注册用户超过了5500万。2014年,我们的《全民斩仙》手游上线了,是腾讯微信平台的第一批产品,累计注册用户超过4000万。

2018年我们《全民斩仙2》百人团队,两年研发,全3D打造,目前正在蓄势待发,请大家期待。

给大家介绍一下我们的创作理念,首先第一个是强目标设计,我们希望每个玩家在玩游戏时有明确的目标,分为两条线,一个是修真境界,在提升自己境界的同时去达成一系列养成目标,第二个是天下系统,希望通过这个系统来引导玩家行为。第二个创作理念是,希望做出来渐进式社交这样一个概念,我希望在游戏的前中期提供给玩家轻度存在感的交互玩法,然后在中后期再给大家提供固定小团队社交,以同步玩法为主的一些重度玩法,希望大家在游戏里找到自己的朋友和兄弟,甚至是情缘,第三个理念开放经济,目前我们《全民斩仙2》的游戏货币是可以流通的,不仅仅是充值的货币,也是大家在日常任务中获得的货币,并且是不记名交易的方式,我们通过限定上下线的价格,来防止一些刷小号和恶意转移的存在。最后一个创作理念是我们的团队荣誉导向,我希望各位玩家在体验《全民斩仙2》的过程中能够以团队的形式来存在,以帮会或者仙府的形式去共同完成自己的一些目标,包括boss争夺战,占领仙府。


无论是修真小说还是仙侠类产品,修真都是大家所向往的,我们在游戏里给大家设置修真境界这样一个玩法,希望大家达成一系列的养成和行为的目标,然后能够突破自己的境界,境界的名字也是大家耳熟能详的,比如说元婴境界,金丹境界。第二个特色玩法是我们特意为大家制作的三界试炼,在修真的过程中其实有很多艰难的困苦,希望各位玩家在艰难困苦的过程中,能够组织自己的三五好友一起去共同完成试炼。那第三个特色玩法是我们的情缘系统,希望大家能在游戏里找到自己的情缘,能够和自己心爱的人来一起体验修仙的世界,可以在游戏里结为仙侣,结为仙侣后可共同执行仙侣任务,参与仙侣副本,还可以领养仙娃,养成自己的宝宝。最后一个特色玩法是我们的仙府争夺,在仙府争夺的玩法里,以仙宗为单位争夺地图的所有权,占领成功的仙宗就会获得地图所有权,并且分配仙府的府主,府主可以邀请自己的好友入住仙府,共享修仙资源。

这次的公测版本是在我们的内测基础上添加神装系统,并且增加打宝系统,接下来我们在公测第一个月会更新一个大版本,包含有跨服战场还有翅膀系统,最后是我们正在筹备的资料片版本,会包含有跨服的仙宗战,包括大家熟知的八卦地宫,都会在这个版本呈现出来。

接下来由我们的主美给大家展示一下我们《全民斩仙2》的美术。




全民斩仙2的主美王鸿先生曾负责4399游戏主要页游项目游戏场景制作及场景地编,并在网易游戏工作期间,作为《陆小凤传奇》,《功夫熊猫2》项目场景效果把控负责人。2016中回到武汉开始组建《全民斩仙2》研发组。

王鸿:我为大家介绍一下8月公测版本关于游戏表现方面的东西,《全民斩仙2》原定的是八个职业,后来因为涉及到的工作量过于庞大,所以在公测版本会上四个角色,我们的八个角色都重金聘请的国内顶尖大神设计的,包括你们所看到的视频的这些内容,在技术层面上《全民斩仙2》是取得重大突破的,包括所有的次世代效果,BTR材质效果,在游戏中都可以体现出来,大家在视频中可以看到公测版本以及后续更新版本的一些美术效果,在视频中是没有展现出《全民斩仙2》的场景的,《全民斩仙2》总共场景接近50多张,对于任何一个手游来说这都是巨大的工作量,时间关系我就不再一一介绍了,大家可以在8月份期待《全民斩仙2》的公测。

作为胡莱游戏斩仙系列游戏六年献礼,《全民斩仙2》即将迎来公测,从页游《斩仙》到手游《全民斩仙》再到现在的《全民斩仙2》,页游斩仙拥有5600W的用户,手游斩仙在巅峰时期也拥有1500W的玩家,这些产品都创造出了属于那个时代的辉煌成绩。时光流转,进入2018年,斩仙也进入了全新的时代,相信随着《全民斩仙2》的8月份公测,会有越来越多新的仙友加入进来,斩仙仙友群们将日益壮大。

星星林子 发表于5年前

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