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《魔侠传》宝石力作 合服幻想之血战到底

攻略大师 2018-07-30 14:31 452 举报

  谈到魔侠传的群战(15人以上),必然是先讲各职业特点,然后再讲战术安排,好吧,先讲职业特点:

  一、 魔侠传职业特点

  1、战士篇

  目前战士的主流为输出型战和防御型战,这里暂不讲输出型战士和防御型战的装备做法,因为各种装备的做法层出不穷,同时由于不断改版和对手状况的调整,所以没有一层不变的装备做法模式,一套装备这个时期很实用但是一旦合服或者改版就变成不适用了。对输出型战士和防御型战士我是那么定义的(需要说明的是土豪级玩家3.7万+战力的战士不在此定义范围内,因为他们又能打又能抗)

  1)防御型战士

  A、防御型战士的定义:

  定义为经常能抗上3个以上玩家的攻击,杀人的时候不是2-3刀能解决问题,通常靠自己的稳定输出磨死敌人。

  B、防御型战士的在群战中的作用:

  防御型战士在群战中的作用千万不能理解为防守,防御型战士的核心作用是“吸收火力,引导冲锋”,他们是群战中发起冲锋的主力部队。

  C、防御型战士群战中的忌讳:

  冲锋突前切记:自己的突前位置应在本方弓法队伍输出范围内,一味的突前反而会把自己方的弓法队伍带散战线拉长,而位置太过突前而后面输出跟不上,那你所吸引的火力将变得毫无任何意义。防战要注意了:我们防战不怕死,在我们躺下前我们要多拉几个敌人垫背。

  D、防御型战士的操作:

  防御型战士在群战中鼠标左键就是群攻技能(不希望你切换了单攻技能,因为当你切换了单攻技能,你就有可能离开大部队和人单挑去了,哈),右键为必杀技能为主移动状态技能为辅。

  2)输出型战士

  A、输出型战士的定义:

  定义为经常能3刀左右解决敌人,但是面对敌人2位以上的攻击时,显得脆弱不堪。

  B、输出型战士的在群战中的作用:

  输出型战士在群战中的作用,我把这个职业理解为刺客。群战中用于保护自己方的弓法队伍,并干掉对方突前位置的敌人,不失时机的给己方人员加移动状态。

  C、输出型战士群战中的忌讳:

  只有一句话“别把自己的刺客身份当盾战玩”。

  D、防御型战士的操作:

  输出型战士在群战中鼠标左键就是单攻技能,右键为必杀技能为主移动状态技能为辅。

  2、法师篇

  目前法师的主流玩法为五行输出法和力爆输出法, 五行输出法特点;基本普遍抗打,输出稳定。力爆输出法特点:是对怪物输出和对敌人的输出可谓是两重天,截然不同,本身血又短,可谓是群战中脆皮,由于这次所写主要是针对群战来说,攻爆法暂时我暂略过,它的作用和输出型战士差不多,这里我只谈五行法师,因为五行法师在群战中的作用举足轻重。

  A、五行输出法师在群战中的作用:

  五行法师个人认为应该是群战中的主力部队,由于五行法师装备做法的相对价格有限,普遍受到大多数普通玩家的欢迎,同时职业特点决定其冲锋时可以和防御战相互呼应,僵持战时可以位置稍微突前弓手起到很好的保护作用,正可谓“进可攻,退可守”。

  B、五行输出法师的操作:

  五行输出法师在群战中鼠标左键就是群攻技能(不希望你切换了单攻技能,因为当你切换了单攻技能,你就有可能离开大部队和人单挑去了,哈),右键为瞬移技能必杀技能为辅。

  C、五行输出法师群战中的忌讳:

  冲锋突前切记:与防御型战士共进退。防御时:做好本方弓手群前面的最后屏障。五行输出法师群战就是群攻,尽可能的少做跳蚤,因为你们是杀戮部队(弓手群)的最后防线。

  3、弓手篇

  目前弓手的主流玩法为攻爆输出弓和五行输出弓, 由于五行输出弓较少这里暂不介绍,但是对攻爆输出弓,我想简单介绍一下攻爆输出弓的装备做法。共分为:白虎套,玄武套,青龙套,朱雀套。

  白虎套:攻爆+回避+高介位(改造介位、属性介位、星魂介位),土豪的玩法

  玄武套:攻爆+回避+忽视暴击(25左右)或者加强气血

  青龙套:攻爆+回避+忽视暴击(25左右)或者加强防御

  朱雀套:攻爆+高抗性(2500以上)+忽视暴击(25左右)或者加强防御

  怎样评价弓手装备做的合不合格,只有一个要求:同等战力情况下,1对1,手动加血(特效药水)后任何职业无法短时间内将你杀死。这是检验好坏的唯一标准。如果达不到这个标准,这样的弓手没有威胁。

  A、攻爆弓手在群战中的作用:

  用4个字评价“杀戮部队”,在群战中队友的无私付出化成最终的成果要靠你们。你们是生命的终结者。

  B、攻爆弓手的操作:

  攻爆弓手在群战中鼠标左键就是单攻技能,右键为移形换影技能必杀技能为辅。

  C、攻爆弓手在群战中的忌讳:

  攻爆弓手击杀优先顺序为:对方弓手>近身敌人>对方法师>对方战士

  忌讳:弓手站位分散、弓手攻击分散、一碰即飞。弓手杀人无疑是最爽的,但是你们要知道你们所杀的敌人的数量都是站在本方人员的尸体上取得的,你们的功绩都是本方队员的无私付出所给予的。一碰就飞要不得,切记!切记!此乃群战中的矛盾隐患之最也!!全部阵亡也比你一人独活要好!

  二、 群P战术

  游戏永远没有最强的策划,只有最强的玩家,魔侠传经历了多年,玩家自创的战法战术层出不穷,各种战术战略因玩家的素质而异,同样的战法这批玩家就用得很好,换一批玩家就不怎么好用,因为没有绝对的强势战术,战术运用的好坏和很多因素有关系,如:玩家的素质、装备的强弱、人数的优劣、指挥的水平等等。这里只想将一下,群战的基本原则和基本战术。灵活运用,洞察先机方为正解。

  群战基本原则:

  服从指挥、共同进退、患难与共、血战到底。

  群战基本战术:

  1、 推进战

  推进战,基本阵型为以防战和五行法师突前,全部都是群攻绝不允许单攻。群攻方向为:哪里是弓法群就往哪里攻击,输出型战士注意保护本方阵营的弓手,优先击杀对方突前战士和五行法师。弓手的攻击要以战士前方为主,为我们的战士扫开血路。一旦展开推进战必须全力向前,任何职业战到最后一人,然后由本方拉令人员拉令。

  此种战法的代表军团:叱咤。叱咤军团当初合服时以一团之力对付三个大团(那时候没有阵营之分),以推进战为主导,以少打多,直至战斗到最后一人,最后拉令继续推进,以此往复循环,在人数不占优的情况下与敌抗衡周璇近2个小时,没有一人怯战,至此以后叱咤一战成名,并吸引众多好手加盟,逐渐发展到顶峰之帮。

  2、 僵持战

  僵持战:以远攻职业为主导,互相击杀。僵持战的成败的关键是本方的弓手,弓手人数占优,则僵持战胜利的天平最终往弓手人数多的一方倾斜。

  此种战法的代表:魔侠战场

  3、 且战且退

  且战且退:此种战法的主导以弓手为主,弓手退则整个队伍后退,弓手停则所有人员开始击杀,战法的核心理念为尽可能减少本方伤亡,以弓手的优势最有效的击杀敌人。一旦取得人数优势,则离开转化为推进战。此乃“以退为进”,并不是一味的退守保命。控制得不好,很有可能造成溃不成军的局面。

  此种战法的代表:非凡军团 被他们俗称为:“放风筝”战术。在非凡军团和叱咤军团的斗争当中经常采用此种打法进行周璇,随着叱咤的解体,非凡将此种战术灵活运用至小规模战斗。非凡没落后能给大家带来回忆的东西也就是这套战术了。

攻略大师 发表于5年前

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