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无冬ol猎手游侠PVE发展方向-天赋加点心得详解

攻略大师 2018-07-30 10:47 974 举报

  天赋加点方面,因为不能洗点,所以前期点错了后期想换都来不及,英雄专长多一点技能可以加上生命值上面,方向二战斗技巧的变化,看翻译我是看不明白,但是找过网站资料,好像是偏斜就减技能CD,感觉用处不大,这5点可以加到方向二的第二排,如果PK的话,就要把根须之牢的持续时间点满。

  天赋因为是PVE向,所以会更输出,PVP的可以看PVP大神的加点方法。输出手法上,尽量用两技能再切换姿态,保证AOE技能能尽量多打中人,这样可以保证几个主力输出技能能够无CD的使用,以达到最大伤害。

  游侠pve发展方向

  方向一:

  类似远程职业,纯远程加点方向有点是高远程伤害高暴击,偏向传统的远程弓手。

  方向二:

  偏向近战,近战高吸血高偏斜高穿透,对比单机无冬或者DDO的高伤害双持游侠来说,可以说是最没有前途的,因为个人喜好奇葩,所以当初PVE向游侠没走纯粹远程风格,最后用

  方向三:

  自然伟力,优点是技能CD快,切换姿态高伤害高暴击,技能选择上尽量以有根须之牢以及双向技能AOE为主。

  散射前期练级比较好用,后面感觉没什么好用的随意威能,因为双修游侠基本靠遭遇威能打伤害。

  PVE一直用到60的每日威能,配合双修的减CD,基本两套技能就攒满。

  主力输出技能,缠绕射击本身是单体输出,但是可以充能攒3个,没有技能的时候用来减CD方便,缠绕打击为AOE主要输出手段,高伤害高范围360度AOE。

  点满天赋尖刺荆棘的话,这个技能还有高伤害DOT效果,另外狡狐迅捷这个被动有个隐藏效果,就是每击中一个敌人就多减一秒远程CD,反之远程AOE也有一样的效果,AOE最大攻击5名敌人。

  个人比较常用的威能,缺点是远程范围太小,近战效果跳空动画,用起来不够连贯。

  不喜欢箭雨的可以用这个技能替换。

  远程单体技能,技能本身是单体效果,但是可以触发群体的尖刺荆棘的AOE DOT伤害,近战效果伤害低,但是范围大可以回复体力值,对于双修游侠需要频繁的使用SHIFT来说,还是挺大的,另外因为范围大,所以减CD效果拔群。

  打断技,本身伤害不高,但是消耗低,CD快,如果技能链断了,可以配合

  风暴突击来加快技能链的CD。

  后期两个被动技能,点出天赋,高伤害高暴击。

  因为这次守护测试时间不长,所以笔者没有打9200的副本,但是8300的副本打过不少,对比纯远程天赋,这套天赋要高出一大截伤害,经常可以看到有远程天赋游侠同等级装备情况下,整个副本打下来,输出伤害还不及我的一半。

  这套天赋的缺点就是,因为要远近切换,所以要贴近怪来输出,所以要求走位要极其风骚,比较考验操作,想安逸输出的话,可以就用纯远程。大致介绍就到这里了,喜欢双修的朋友可以试一下这套天赋,另外PVP向的可以看游侠PVP加点,本篇只针对PVE。

攻略大师 发表于5年前

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