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3V3斗起来!全民灌篮《自由篮球》终极评测

小明 2018-07-24 10:36 914 举报

  游戏特色:

  简单易上手:

  “有什么不妥,有话就直说,别窝在角落,不爽就反驳,到底拽什么,懂不懂篮球,有种不要走,三对三斗牛……”还记得周杰伦的这首《斗牛》吗?当试玩了一段时间《自由篮球》后,不自觉的就会想起这首歌。创建人物--简单教学--快速比赛,一切都很简单自然,就好像那年在校园的水泥地,书包往水泥地上一扔,“打不打?打啊……那来吧”,是的没错,就是这样的节奏,没有自我介绍也没有讨论研究,来了就打打了再说,这就是那些年的记忆,也是现在《自由篮球》这款游戏努力营造的氛围,简单的操作,快速的游戏模式,智能的匹配,喜欢篮球的你会觉得如和学校校园上的感觉一样,上手难度几乎为0,在这个节奏越来越快的时代,大部分同学需要的是能快速的体验游戏的乐趣,从这个角度来说《自由篮球》是成功的。

  组队好基友:

  和兄弟一起打球需要理由吗?不需要!所以当你在《自由篮球》中找到好基友后,继续玩下去恐怕也不需要理由了。便捷的组队模式,即使你是初来乍到的新人也很容易在玩了几盘后开始有“固定队”的感觉,互相间的配合,互相间的理解,共同迎接强敌的挑战,会大大增强游戏的乐趣。当然新手难免在初期会略坑,但是没有关系,新手频道有着众多志同道合的玩家,前期的历练更容易让大家抱团成长。做为一款竞技性型网络游戏,如果让庞大的基友团体满足是成功的基石,这点来说《自由篮球》有着先天优势,篮球毕竟已经是一项被证明的成熟的团队体育项目,可以和朋友一起好好战上一番这个理由足够它成为一款好游戏。

  强竞技比赛:

  为什么打篮球?强身健体?交流友谊?这些当然重要,但是不可否认比赛本身的魅力才是最重要的,变的更强去赢得比赛,为胜利欢呼,这些是竞技体育的本质。《自由篮球》既然是款取材于现实篮球的游戏,这点自然是重中之重,国服未启电竞战略就已全面开启。刚结束的K1联赛,以及相信之后线上线下的各种比赛都不会少。虽然《自由篮球》是一款简单上手的游戏,但并不意味着成为高手很容易,这点和现实中的篮球一样,需要勤加练习和钻研才行。游戏提供了不同的进阶操作如上篮、投篮、传球、防守、运球这些基础动作都会有复杂版本要练好可要花不少时间。当然胜利本身就没那么容易,不然竞技体育哪还有魅力呢。好了,不用担心这是款无聊简单的游戏了,好好琢磨你的角色培养,练好各种技术,练好你的团队配合,去赢取胜利吧!

  五维评测:

  成就——

  《自由篮球》作为一款竞技类网游,在成就的表现上是非常突出的,尤其是在“竞争”和“变强”两个方面。

  每一局耗时5分钟的比赛中,都贯穿着分数的对峙和胜负的关系,牢牢的提醒着玩家这场比赛需要赢。这也难怪乎游戏中经常可以看到菜鸟被所谓的大虾嘲讽,不能带来胜利的队友不是好队友,如果不是为了赢,那何必玩竞技游戏呢?!

  代入感——

  代入方面,《自由篮球》的表现较为单调,几乎只能扮演一个篮球运动员这个角色(当然你可以细化为自己想扮演中锋、后卫或小前锋这种更细致的职业画风)。

  不过游戏中的服饰商城提供了大量的衣服,给你装扮自己,体现你的个性化。但是你想要购买衣服和装饰,需要拥有自由币,而自由币需要通过比赛来获得,赢球多输球获取的少,单价较昂贵或多件总价较贵的话就需要较漫长的时间来积攒自由币。

  社交——

  社交纬度上,《自由篮球》最先标榜的是合作的要求,需要由3个陌生人临时组建的队伍,完成默契的配合,共同赢得比赛的胜利,这与简单的交友是并不等同的。

  当然,强调合作的游戏,对于交友有良好的帮助。经过3天的测试,经常可以在游戏中看到某某地域的玩家喊喇叭一起玩的情况,毕竟交友可以帮助建立更稳定的合作者。

  休闲——

  虽然《自由篮球》每局比赛仅需5分钟,每天想玩一会就玩一会的游戏,但是其休闲特征并不是非常明显。

  首先,游戏强大的竞技氛围,决定了胜负关系的重要性。你可以不在乎胜负,但是你的队友未必不在乎,当你犯坑的时候,队友可能会问候你,这绝对不是希望放松一下的你,愿意看到的;此外,即使你不在乎胜负,但未必乐于看到一路输到底的局面。

  其次,由于游戏中的等级,影响了属性点的数量,当每天随便玩个一两局的你,面对着大量高等级、高属性的对手时,面板数值上就会很惨。

  当然,如果这些你都不在乎,《自由篮球》短小精悍的5分钟一局游戏,还是很好的满足了休闲游戏的要求,所以至少它及格了。

  刺激——

  在爽快刺激方面,《自由篮球》的表现力也不错:音乐节奏感强烈,浓浓的嘻哈风味;游戏过程紧张刺激,攻防节奏极快,令你应接不暇;每一次出手投篮、盯防对手,充满了诸多未知的情况,这些都能令你的心理上获得充实的满足感。

  最终,让我们看下《自由篮球》的五维特征表现。两个图对比下来,整体较为契合,除了成就纬度上,游戏超出了玩家的需求太多了。在游戏实际体验中,可能会感受到了胜负的巨大压力,每一个球都传的小心谨慎。

小明 发表于5年前

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