永恒之塔如何让孱弱杀星重回野战之巅的方法
2018-07-18 14:37 1000+ 举报
在我们探讨让杀星重回野战之王之前,我们先探讨下小规模战斗中进攻无敌的几种理想境界。
1、在极短的时间内让敌人黑白。(极短的时间指大部分人无法做出有效回应的时间。)
2、能够在一段时间内有效的控制敌人并使之黑白。(一段时间指敌人能够反应过来,但由于被控制而无法做出有效回应的时间。)
3、能够保持一定的攻击距离杀灭敌人,敌追我跑,敌跑我追。(俗称放风筝。)
4、皮厚血多或能够主动补血并有一定的解除免疫敌人减速,控制技能从而耗死敌人的职业。
理论上达到以上任意一个境界就可以在1V1攻势野战中无敌。但无疑,从1到4,4种境界依次受环境和对手的影响程度为递增。
比如在实际战斗中目标附近有大量NPC的情况下,第1种杀的了,2、3、4种就不一定杀的了。
甚至,第4种境界能不能杀的了敌人,完全在于敌人和不和你死扛。
当然要完全达到以上境界的职业是没有的,毕竟装备,网速,个人的技术,技能CD,敌人类型都存在着极大的差异。
但要判断一个职业在小规模战斗进攻中是否强势,就是看这个职业是否接近以上的境界。
如魔道星:
在某些时候,魔道是最接近第一种状态的职业,瞬间的爆发力无人出魔道左右。
在一般的情况下,魔道较接近第二种状态,即变树或睡眠后敌人永远醒不过来。
如剑星:
这是个综合战力越来越强的职业:中距离的攻击距离,较厚的血皮,良好的抗控制和抗减速能力,有瞬发的控制技能和被动触发的控制技能,实时输出伤害位列八星前列。
我不想承认但不得不承认,以上两个职业是现阶段适用性最广,天敌最少的职业。
现在我回到杀星这个话题,要想杀星回归野战之王,我们必须了解杀星之前强在哪里,现在又弱在哪里?
大家都说杀星1.0,1.2版本强,但事实上这种强是在付出了生存能力后作为交换的。
人们只看到杀星偷人光鲜的一半,但没人看到杀星被偷袭时的悲哀。
在1.0 时代,杀星曾经是基本能达到第二种境界无限接近第一种境界的职业。
但这种强并不是人人能够达到的,因为带攻速的世界BOSS武器注定只能是少数人所有,大多数人可能使用的还是任务武器。
在1.2 时代,双攻速和谐后使部分高端稍稍减弱,但武器达人的出现使大量平民杀星具备了可观的战斗力。
在1.5时代,这是杀星彻底与第一种境界绝缘的时代,要达到第二种境界也要看RP。
原因一,PVP伤害的减弱。
原因二,暴击倍数的降低。
原因三,精千和德巴套装的普及。
原因四,连续控制过程中有不小的几率出现晕眩和升空状态的抵抗。
总的来说,1.5杀星在不考虑反隐高科技的情况下,勉强还能与第二种境界沾点边。
而现在1.9版本杀星可谓彻底和上面4种境界完全沾不上任何边了。
作为在攻势中生存能力最差的,守势中生存能力倒数第二的职业。(在进攻时弓的20多M的攻击距离就是最好生存保障。)
在所有职业中攻击距离最短的职业。(如果你认为50FB或者女王的长短能够运用于实战,当我没说。)
在所有职业中远程技能最少的职业。
一个所有突进技能都有被弹回去的BUG的职业。
他赖以生存的技能链被冲击解除和魔法抵抗戳的千疮百孔的时候,他还能拿什么来维持他的骄傲。
没人理解杀星在先手偷袭的情况下,被轻易反杀时心中的无奈,因为他们的敌人只需要在点开保命技能后,或快或慢的点一下抓脚或束缚。
杀星就只能对着黑白的画面中飘逸的250三字苦笑。
说实话,我能够理解NC不断消弱杀星的原因。
杀星的确是个敌人越弱越强势的职业,对于装备稍差,意识稍差,反应稍差,注意力的稍差人群有着强烈的干扰。
往往这些人被偷袭的时候,缺少作出有效应对的经验。
悲剧就悲剧在了偷袭上,比起正面冲突敌人,被偷袭的人从来不会检讨自己在应对方面有没问题,他们只会说杀星太变态。
NC不断削弱杀星无非是变相保护这类游戏人数庞大的人群,毕竟装备和意识都具备的高玩还是比较少。
牺牲1星,保全7星,很划算的买卖。
看似杀星悲剧已经无法可解。
1、输出远不够在敌人反应前秒杀敌人。
2、缺少主动控制技能的控制链被轻易打断,缺乏变数。
3、缺乏攻击距离和远程技能。
4、最差的生存能力,命薄如纸。
5、蛋疼的魔法抵抗。(我不明白为啥只有一两个魔法效果技能的剑星会有常驻的+300魔法命中的技能,而有一半技能是魔法技能的杀星却只有一个5分钟CD,30秒持续的魔法命中技能。)
是啊,生存,控制,距离都不占优的情况下还有什么可以拯救杀星。
但所谓穷则变,变则通。
是的,能拯救杀星的就的杀星用的最多也最熟悉的隐身技能。
再没有一个职业能毫无CD间隙的隐身,从容准备并发起第一下攻击。
也没有那个职业能像杀星一般从容的躲避敌人小队联合绞杀。
我们广大的杀星朋友你们有没想过,在1.9,乃至2.0杀星的唯一出路并不是几率蛋疼的沉默神石而是一个默契的杀星队友。
没有比杀星更适合两人行动的职业了,1.9,2.0杀星的一切弱点都会在两人配合中被弥补。
1、在隐身状态下通过YY或者宏(/选择[%组队1] /组队[%组队1]选择的[%对象的对象]攻击!)可以快速的统一攻击目标,从容的商量战术。
2、在隐身状态下可以几乎没有时差的同时发动攻击。
3、很难被大部队剿灭,很容易找到落单的职业发起攻击。
4、双重的暗袭几乎不会被抵抗。(全魔抗除外。)
5、X2的强大输出,X2的神石效果,轻松进入第一种境界。
6、适用环境更广。(默契配合,在一个部队敌人中掉清除目标,在据点总司令面前清除掉目标,这将是多爽一件事情啊。)
7、丰富无比的战术配合。
(1)双重BUFF暗袭(短刀),背刺快斩,在脆皮职业没冲击解除前或冲击解除过程中秒杀敌人。
(2)猛兽刻印输出流,猛兽三连这个技能可谓杀星另一种形式的控制技能,无招可解,由于技能伤害偏低,很是鸡肋。但双杀就不一样了,在一个杀星扯住的敌人的1秒左右时间里,另一个杀星完全可以完成2~3个高输出技能,循环使用威力无穷。
(3)一明一暗流,一人先偷袭,一人观变而动。
(4)快速斩,闪电斩,烟雾弹组成的DEBUFF流。
(5)杀意最大化,愤怒一击,奇袭斩X2,暗袭(短刀)X2的超强伤害流。
(7)快速刻印的刻印流
(8)只有想不到,没有做不到,杀友们自由发挥吧。
这还是1.9的情况下,要在2.0加入了,不可解神石,沉默爆炸之后,可使用战术还可以成倍增加。
或许有人说,2打1算什么,任何职业2V1都是优势巨大的。
但我想问:
还有职业能无CD间隙的隐身?
还有职业能很容易的达到两个不同在一个房间的人毫无征兆的同时对一个目标发动进攻?
还有职业能够很容易避开敌人大部队的围剿?
不,只有杀星能在持续作战中,能充分发挥局部优势,歼灭敌人。
猥琐就是杀星不变的精神。
1.9,2.0不再是孤狼的世界,杀星请寻找自己的另一半吧。
双子星才是杀星重拾暗夜行者的唯一救赎。
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