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穿越火线 >> 穿越火线武器的差距,为什么你的枪更好用?

穿越火线武器的差距,为什么你的枪更好用?

奥利安娜 2018-07-02 10:57 1000+ 举报

哈喽,大家好,我是小编尔雅,很高兴和大家见面了。

到目前为止在保守估计的情况下,火线的武器已经有一千款了,在这么多的武器装备中,有些枪凭借着优良的性能获得了广大玩家的一致好评,有些枪则是被戏称为“毒瘤”,又有些则是好久不见有人用过,那么小编今天就来跟大家讨论一下,究竟是什么导致“别人手里的枪”那么好用吧。

 

主要内容:容错率、容错机制、纠错机制

容错率的问题

根据度娘的解释,容错率可以理解为某个体系中能减小一些因素或选择对某个系统产生不稳定的概率。

在火线中,也是有关于容错率的概念的,在理论上,假设两把枪对着同一块大小的墙面连续射击,打在那个墙面上子弹越多的枪当然容错率就高,所以,当不考虑前置弹匣的情况下,9A91的容错率要远远大于AK的,作为平衡,现存的任何一把9A91的皮肤枪对前置弹匣都没有加成。

但是,问题来了,如果我说射速越快容错率就越高的话,肯定有人要说,小编你真是XX,那A180(一把威力极小极小的冲锋枪)岂不是无敌?很明显我们并不能这样讲,我们还需考虑上威力、准星恢复、甲修距修等因素,emmm,当然还有手感这个颇具争议的因素…

所以综上而言,为什么M4受到普通玩家和职业选手的一致喜爱?10发/秒的射速,虽然只比AK的9.6发/秒快上那么一丢丢,当威力差距不大时,可以说射速越快准星恢复越快,容错率越高,枪就越好用,这也就是好多土豪玩9A91+6步、COP+6修的原因了。

容错机制

关于容错机制,小编用比较通俗的方式来讲下。

有人说我的手枪准全是爆头,其实也不是的,准只是相当于在一个人的左右找头,第一枪偏左了,那么这个区间的左边就缩小一部分,第二枪偏右了,那么这个区间的右半边便缩小了一部分,不经常玩手枪的人可能找这个区间需要5枪左右,而经常玩的只需要2枪甚至枪枪都打头。

每个游戏都是有容错机制的,CF中最明显的就是爆头战对角AK中,打中就是正确,没打中就是犯错,错误率越高也就证明…你的枪法越水…

作为平衡,M4虽在射速方面比AK具有优势,但0距离也无法一枪破盔,而AK在大多数距离下都能带盔一枪秒杀,COP虽然射速比沙鹰快,但是载弹量是硬伤,同时还有着60%的首发失准!

别看破空属性强,打不中人还是凉凉。

至于“排位毒瘤”EVOⅢ,伤害高,射速快,但继承了所有冲锋枪的一致特点,持续战斗的能力不足,当没有烈龙加成时,还没开打就要熄火了,并且有空尖弹的冲锋枪穿透能力都巨差,在这,小编给大家推荐一把出场率并不高的冲锋枪:MK5-秘银(SS),更大的弹容量,即使不带6烈也能持久作战~

纠错机制

在纠错方面,因操作不同,手游有辅助瞄准这个功能,当瞄准到敌人时会自动修正拉抢,而端游作为竞技型游戏并没有这种功能,这也就要求我们需要练枪,其实设计师对每一款枪都是公平的,并没有完美无缺的枪,只有相比较其它枪而言更好用的,所以不要抱怨手里的枪打不死人,没有不好用的枪,只有不会用的人,任何东西都是一个孰能熟能生巧的过程,即使是M700也能个竞超神.

所以,多去练枪吧兄弟。

奥利安娜 发表于5年前

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