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白猫计划对新竞技场减伤的几点说明

遇见、 2018-06-07 10:59 544 举报

为了防止混淆,防御对承受伤害的减免,本文均使用防御减免表示,与减伤减免区分。有效生命指的是实际能承受的伤害总量,比如,晓枫队长(20%减伤),机械人随从(20%减伤)的玫雅,其最终减伤为40%,能承受的总伤害为1除以1-0.4≈1.67倍最大生命值的伤害,这里我们就称1.67倍最大生命为玫雅的有效生命。

-白猫计划国服的减伤叠加是加法叠加,其收益函数为y=1/(1-x),[0

-被动减伤和防御减免是乘法叠加,最终承受伤害=初始伤害x(1-减伤减免)x(1-防御减免)

-会心的作用是触发时无视目标2/3的防御,能使目标的防御减免系数大幅下降,但是会心不影响减伤的伤害减免。

-属性伤害完全无视防御减免和减伤。

-目前国服能靠堆叠达到的最大减伤是85%: 鬼族武士-修罗(被动20%)+枪系大幅减伤队长技能(花琳、奇巧、女仆、罗伯特 20%)+枪系50%hp以上时大幅减伤随从(宇航员、电子枪 35%)+减伤武器(电钻、蜜蜂枪、奇巧剪刀、女仆拖把 10%)

-4星角色的队长技能中,xx职业/xx型角色受到伤害大幅减伤是20%,所以角色受到伤害减少是10%,但是部分后期角色的”所有角色受到伤害减少“队长技能减伤幅度是15%(正月Mio、植物拳、女王法)

(15%减伤队长技能 资料来源wcat 目前尚待考证)

-随从技能中,四星角色的泛用减伤幅度是20%,单职业减伤是25%,双限定减伤(50%hp以上/以下时,xx职业减伤)是35% .单限定泛用减伤中,安娜是25%,华杰是20%

-关于武器被动,竞技场向的最好的俩个属性是10%减伤和20%Hp,通过计算可以知道,减伤在40%以下时,20%Hp的收益是大于10%减伤的,减伤在40%以上时,10%减伤的收益远大于20%hp

减伤随从

版本截止为国服第7th角色

(注:xx%HP以下时的向下取的增伤减伤因为不太实用所以这里不作介绍)

减伤随从:

泛用:星弓(20%)、机器人(20%)、玫雅(满突后20%)、华杰(75%sp以下20%增伤减伤)安娜(50%hp以上25%)

拳系:春梅(25%)

枪系:蜜蜂(25%)、黑骑(满突后25%)、鬼枪(满突后25%)、正月黑骑(满突后25%)、电子枪(50%hp以上时35%)、宇航员(50%hp以上时35%)

斧系:死神(50%hp以上时35%)

剑系:狮子剑(25%)、白银剑(满突后25%)、迪奥尼斯(25%)

弓系:疾风(25%)、林檎(25%)

法系:米拉(25%)、林檎(25%)

其他:阿拉伯拳(12%)、哈蒂(12%)

(林檎是远程职业减伤 弓法都能享受)

减伤随从方面 建议大家都入手一个机器人 因为好入手,并且不需要突破也有20%减伤

来源——竞技场兑换(每个碎片250竞技场点数)

减伤队长

剑法因为过于冷门,就暂不列举了

弓队因为要求进攻特化,一般都使用(20%弓队增伤)的进攻型队长,所以弓队只列举,不建议大家使用

枪队:

奇巧、女仆、发明家和花琳(20%)

斧队:

原版海鸥、晓枫(20%)

拳队:

牛仔、钢拳(20%)

但是因为这俩个角色本身过弱和冷门 ,所以竞技场的拳队一般选用 正月mio(15%全员减伤)。

新出的植物拳(15%全员减伤)也是泛用减伤 但其白值和被动不太适合竞技场

弓队

鸟人(20%)


遇见、 发表于5年前

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