风轻云淡

11224
文章
11254215
总阅读

《传说法师》基础模式小怪特性详解

风轻云淡 2018-06-05 15:30 878 举报

最后编辑于5年前

传说法师》中有不少小怪,虽然这些小怪不是BOSS但是胜似BOSS,于是小编就为大家带来了由“Yeehan”分享的《传说法师》基础模式小怪特性详解,希望大家能从中获取到有用的信息来解决游戏时的问题。

  迷宫中的怪可以粗分为两大类。一是共通的,没有特别属性;二是该迷宫特有的冰/火/地属性怪。

  以下先介绍共通小怪。

共通小怪

1、小黑球

  或者叫黑色史莱姆,血量防御都很低,通常成群结队出现。

  行动模式为朝玩家缓慢跳跃,用范围技可以有效清除,但要小心漏网之鱼。

  踏入第二阶后血量会上升(几乎所有怪都会,后面不再赘述),并且获得分裂能力,同样用范围技即可扫除。

  值得一提的是他似乎是除了必给钱的小怪之外(如巨人/召唤法师),掉钱率最高的怪。

2、小黑人

  类似小黑球,但外观是人形,一样经常结队出现,会朝玩家跑过去,因为有脚所以跑比较快,伤害不高但攻速颇快,被一群围殴时会很难过。

  第二阶后获得集气冲刺,外圈会变蓝色,一段时间内跑速增加并朝玩家冲过去,同样血量低,没有特别抗性,用大范围的技能来清除即可。

3、紫色飞球

  有两种类型,有核心与无核心的,有核心型中间有小黑点,周围会招唤2~3颗紫色火球。

  无核心型会经过瞄准(红色雷射光)后变成尖刺冲向玩家,攻击低但擅长利用数量优势,并且不会摔下坑洞(因为会飞)。

  二阶以后攻击频率加快,保持移动并攻击(Run & Hit)方可降低损伤。

4、防卫哨兵

  有一颗眼睛的小黑塔,不会移动,攻击模式为射火球,虽然不会移动但常常立足于小小的站立点或者复数存在,或者周围有其它小怪。

  打其它怪的同时要注意他偷射的火球,不会移动且血量不高,二阶以后会稍微增加血量,利用高伤害的法术(如冰川交错)可以快速清除。

5、盗贼

  盗贼为人型怪,和剑士的分别为盗贼看不到他的武器,只有在攻击时才会看到匕首。

  攻速颇快,被两只以上围殴时很容易就大失血,看到玩家时高机率会发动隐形,只能看到模糊人影朝玩家走近,被攻击/攻击时就会现形。

  二阶以后获得冲刺(悬崖边)能力,三阶以后增加攻击速度。

6、剑士

  拿着长剑的人型怪,移速/攻速比盗贼稍慢,但血量比较高。

  二阶以后获得冲刺能力与突袭(朝玩家快速逼近)

  三阶以后突袭次数+2(可以从画面尾冲到玩家前,也可以改变轨道)。

7、枪兵

  拿长枪的人型怪,攻击距离最长的近战小怪,在离玩家一格远时即可发动攻击。

  二阶以后获得冲刺与跳跃切入(地上会先出现魔法阵,有攻击效果),三阶以后攻速增加。

8、弓兵

  拿弓箭的人型怪,会射弓箭但需要瞄准时间,在看得到玩家且无障碍物遮挡即会进行瞄准。

  二阶以后瞄准时间减少,三阶以后可多射出一箭。

9、法师

  穿法袍的人型怪,召唤火球攻击。

  二阶以后获得瞬移能力,会传送到玩家身边,三阶以后火球数量增加。

10、召唤师

  和法师相比穿着更加高级的法袍,看到玩家时会优先召唤出三颗紫色飞球,将召唤者打死飞球会跟着消失。

  二阶以后获得顺移能力。

  三阶以后会多召唤出两颗紫色飞球(有核心)

  以上怪物除了防卫哨兵与飞球外,皆可以以推下悬崖的方式进行有效的击杀,善加利用地形可以减少损血,保留更多实力打王。

11、压碎者 (有更好的名称请提供w)

  拿着一块方型巨石的怪物,攻击模式为跳跃切入,拿巨石压玩家。

  攻击力强大(基础伤害50)且不会被击退,弱点是攻击间隔较长,善加利用走位可以无伤击杀,另外一种打法是可以引诱他跳下悬崖。

  二三阶差别不明显,可能是血量/攻击增加,(附注:英文为Coffin Knight,直翻为抬棺者/抬棺骑士)。

12、石巨人

  由岩石构成的巨大怪物。攻击强大,不会被击退且血量多,弱点同样为攻击间隔。

  因为无法推落悬崖所以尽量打高爆发快速解决他。同样,二三阶差别不明显,可能是血量/攻击增加。

属性小怪

  游戏中有冰、火、地三种属性关卡,有相对应的属性小怪,并且具有该属性的抗性。

  属性小怪由剑士、盗贼、弓兵、法师组成。

  以下依序介绍:

1、剑士

  冰属性-创造冰盾,增加防御并不会被击退。

  火属性-在周围召唤火球,靠近会被烧伤。

  地属性-用岩石把自己包覆,进入防御模式,期间不会受伤。

2、盗贼

  冰属性-射出寒冰匕首,击中会被冰冻。

  火属性-投掷火焰球(有些微追踪能力,距离颇远),击中会烧伤。

  地属性-隐身后会地遁,在出现地点造成伤害,普攻有机率中毒。

3、弓兵

  冰属性 - 射出连续冰箭,击中会被冰冻。

  火属性 - 射出多重火箭,击中会被燃烧。

  地属性 -射出毒箭,击中会中毒 / 投掷毒气弹,地面会冒出毒气。

4、法师

  冰属性 - 召唤三发冰椎,击中会被冰冻。

  火属性 - 召唤火球 / 魔法阵,击中会被点燃。

  地属性 - 召唤岩石投掷,造成大量伤害(基础伤害50)。

各关小王

  再次提醒,为了享受完整的游戏体验,除非大卡关不然不建议观看此篇分析,多尝试几次总会发现各个王的弱点的。

  小王总共有六只,但并不是每只只会出现一次,有可能在下一阶层仍然遇见刚刚打过的王,但是同一阶层就不太可能出现重复的小王。

  以下小王将按照英文字母顺序排列。

1)爆裂法师 (Burst Mage)

  弹幕放最大的小王,也是笔者最头痛的小王,出场时附带两只召唤师,召唤师会随即叫出三颗紫色飞球 (共六颗)。

  攻击模式有两种

  一是向前方射出五枚火球。

  二是以自己为圆心朝八个方向射出三连发火球 (共24颗)。

  二阶时模式一会攻击两次 (射出一次后走几步再射出另一次)。

  建议打法为登场时优先把召唤师清掉 (召唤师死亡紫色飞球就会消失),余下抓准攻击间隔,攻击完后黄色的外框 (下称霸体)就会消失,此时打所有的小王都会陷入晕眩,打完一套后便退开,等待下一次的间隔。

2)反叛侠盗 (Counter Rogue)

  出场时附带3.4只小黑人,1~2只弓箭手,建议先把小黑人清掉,前面没清掉一不小心就会被围着打,弓箭手可以等有空档时用范围技打掉。

  攻击模式一:

  带着霸体朝玩家走近,距离许可时挥刀攻击,霸体消失约一秒,之后霸体回复。

  攻击模式二:

  分身成三人并连同分身一同隐身,分散于房间三个角落朝玩家走近,距离许可时攻击玩家同时现型。

  建议打法:

  模式一时利用走位走近他,靠近他时拐弯他会挥空,此时便可攻击。

  可以用冲刺闪避,但是冲刺完比较难跑回来打他。

  模式二时注意看影子

  比较大只的就是他的本体,本体受到攻击立即晕眩、分身消失,二阶时没有发现新的攻击方式。

3)粉碎骑士 (Crash Knight)

  Note:其实拿剑穿铠甲的怪英文就叫骑士(Knight)

  但本攻略基于容易让读者分辨,拿剑的称剑士,拿枪的称枪兵(不然说骑士可能有人会以为是拿枪的)。

  出场附带2~4只小黑人,一只剑士,一只枪兵。同样,小黑人建议优先清除,剑士与枪兵看个人

  可以放着跟王一起打,也可以先打掉。

  攻击模式一:

  和反叛侠盗类似,带着霸体靠近玩家时挥剑攻击。

  二阶以上攻击次数增加

  攻击模式二:

  同样带着霸体,但会有类似集气瞄准的前置动作,约一秒后朝该方向冲刺挥剑,霸体消失。

  二阶以上冲刺次数会增加。

  建议打法:

  模式一时就和盗贼打法一样。

  模式二时在他冲刺时用冲刺闪过,再迅速冲到他面前打一套。

4)迅捷枪兵 (Fleet Lancer)

  出场时附带一剑士一枪兵,不确定有没有小黑人,边闪避他的攻击边清除小怪。

  由于攻击距离颇长,不先清除小怪一不小心就会被王跟小怪连续攻击

  攻击模式一:

  和枪兵相同,小瞄准后朝前方刺出长枪,只是攻击距离更长,霸体消失不到一秒。

  攻击模式二:

  集器瞄准后朝前方刺出数十次攻击,霸体消失约一秒。

  攻击模式三 (二阶以上出现):

  预备跳跃动作,路径会有魔法阵显示,从空中往地面快速突刺,霸体消失约一秒。

  建议打法:

  模式一和反叛侠盗、粉碎骑士相同,走位闪避后转身打他便可破霸体。

  模式二,会先带着霸体游走

  可故意走到他面前引诱他瞄准,冲刺闪避后等他攻击完便可冲上前打一套。

  模式三,反应时间较短

  但是魔法阵出现很显眼,不要在路径上就好,可躲到魔法阵尾端附近(他的着地点),等待他着陆时便攻击。

5)大召唤师 (Grand Summoner)

  同样为弹幕型的王,笔者第二讨厌的小王,出场时附带两只法师,史莱姆/小黑人若干。

  大机率随即召唤八颗紫色飞球,法师/小黑人等优先清除,用范围攻击的法术应该有不错的效果,紫色飞球可以在清小怪时偷打掉几颗。

  攻击模式一:

  召唤八颗紫色飞球,若玩家此时和他近身,紫色飞球会瞄准后同时射向玩家。

  若和王有段距离,则较靠近玩家的数颗紫色飞球会瞄准、冲向玩家。

  攻击模式二:

  召唤三颗火球射向玩家,二阶以上增加为五颗。

  建议打法:

  模式一时不断的冲刺闪避打带跑

  一边清掉紫色飞球一边等他霸体消失,小心不要被围殴了。

  模式二时比较好闪

  但要注意场上有没有还没清除的紫色飞球,大召唤师霸体消失时间相对稍微长一些。

  看到他消失时可以先用远程攻击打他,让他先晕眩,在边清除小怪的同时靠近打他。

6)疯狂射手(Strafe Archer)

  笔者个人认为最容易对付的小王,一阶时小心应对高机率可以无伤。

  出场时附带3~4只小黑人,一只盗贼,小黑人跟盗贼可同时打掉。

  注意王的远程攻击就好。

  攻击模式一:

  一条较粗的红色瞄准线,射击时射出五只弓箭,一边射击一边后退。

  攻击模式二:

  分散出五条红色瞄准线 (平行),于路径上依序迅速各射出一箭。

  攻击模式三 (二阶以上出现):

  分散出五条红色瞄准线 (圆心在弓箭上)

  同时射出五只弓箭 (一次)

  建议打法:

  清完小怪后,由于秒准时间 / 硬直相对较长,可以拿来练习法术的combo。

  还有打王抓霸体消失的时机,一阶状态下冷静应对可以低伤/无伤过。

  给新手建立自信的王?

  读者有没有发现我没有写王三阶时的攻击

  因为三阶时有增加共同的攻击方式,所以一并整理在这边。

  有两种

  一是召唤小怪

  召唤完霸体消失,但是这时候你应该忙着打小怪。

  二是回血

  此时他的血条会变成蓝色并缓速回复,如果这时场上有小怪可以先打小怪。

  因为王此时不会攻击,没有时就去打王吧。

  另外需要注意的一点,反叛侠盗在三阶补血时。

  会先进入隐身+分身,同时补血,这时别急着打他,先把分身的小怪打掉,冲过去打他容易被分身的小怪围殴。

风轻云淡 编辑于5年前

声明:该文观点仅代表用户本人,酷乐米仅提供信息存储空间服务,文中素材如有侵权请联系删除。


0 人点赞

记得评论+点赞哦

留言评价