风轻云淡

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3分钟快速PVP竞技 《斗兽战棋》制作理念公开

风轻云淡 2018-06-04 11:01 744 举报

斗兽战棋》无论从玩法设计、画面表现,亦或是顺应当下市场需求的3-5分钟快速PVP的做法,都是值得肯定的。如果仅凭画风的话,可能会有一部分的人会被劝退,但当你深入了解过这游戏之后,你才能发现战棋游戏的魅力。

设计思路

从商业角度来说,一款成功的产品不仅要得到核心用户的喜欢,同时也需要得到广大市场中非核心用户们的认可。但是有一点可以确定,玩家们总是在寻求更刺激,更创新,更新鲜的游戏。

这也是《斗兽战棋》游戏研发的一个出发点,同时现在比较主流的电竞元素-实时对战,也收录在这款游戏当中。这样玩家们可以化身游戏主角和其他玩家实时对战,体验精彩和刺激。当然,游戏里也可以与不同国家的玩家对战,比如一名中国玩家他可能不满足于在中国当第一,他希望当世界第一,也可以通过游戏实现的。

游戏机制

《斗兽战棋》的核心机制是实时在线PVP,每局的时间大约在3-5分钟。相比传统的战棋设定,这种机制更加紧张刺激和充满新鲜感。也正是由于这样的设定,斗兽战棋会比其他类型的战棋更加需要策略。在游戏中,我们重视玩家的操作,玩家的每一步操作都会对战局产生重大的变化甚至影响最后的结果。

怪物平衡和养成

《斗兽战棋》的定位是策略游戏,也就是说更偏重于玩家的操作和选择。所以在怪物养成上的设计会非常简单易懂。就是:获得卡片-升级-提升属性和解锁新的技能。

对于平衡性,游戏设计了各式各样的英雄角色,不仅仅包括近战,远程,魔法攻击,物理攻击,飞行,步行,穿越等角色。这里面的选择会有成千上万种组合,官方后续不断关注游戏数据,调整一些不平衡的地方。

功能优化

其实游戏的研发早期,是有体力限制这个设定的,但后来被砍掉了。之所以去掉这个功能,是因为不想限制玩家的行为,另外一个原因是因为《斗兽战棋》本身是为跨平台设计。另一方面,游戏调整了PVE和PVP功能的开放顺序,对战棋玩家而言,PVE内容是必须要有的,但是游戏主打的是PVP。所以将PVP尽可能的提前开放了。

看完了《斗兽战棋》的制作理念后,不知道你对这款游戏是否感兴趣呢?游戏目前尚未测试中,赶紧来体验一下吧~


风轻云淡 发表于5年前

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