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剑灵玩家细说国服与韩服的迥异之处 你都知道吗

Heavens Devils 2018-05-31 15:28

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韩服的比武榜前十的情况,前十,5个咒术,三个灵剑,一个剑士,一个刺客

  通过我在韩服的体验,与回到国服以后的比较,我发现了几点差异

  首先,韩服比武宴里面,所有的角色,根据职业的不同,都有与同职业相同的血量,伤害。 抛弃了任何装备,等级的影响。而中国没有做到这一点。

  打个比方,我在韩服有两个常玩的职业,剑士,还有力士。我的力士30多级就下pk场。 47级,打到了金牌,只用了20场胜利。因为,哪怕你是20星。你进去,也是48000左右的血,我们的差距在技能点上,不在于伤害,和血量。

  在一个,韩服的比武宴,血量多,伤害低。一个人,即使交掉了所有的逃生,被对手打满一套伤害,纵便是用尽所有的控,也是带不走一个血量百分之80左右人的。这样可以让两个玩家,可以有更多的回合,更多的时间去对质,减少很多偶然。

  由于韩国的剑灵除了在网吧等有特权的地方玩是免费的

  其他的玩家都需要买点卡,所以,他们没有疲劳的限制。 很多玩家的星级很高。这让他们有更多机会适应全面的加点,而不是东拼西缺

  他们的赛季八强,分别是两个气功师,两个咒术师,一个拳师,一个剑士一个灵剑,一个刺客。 可谓百花齐放。 由于其他职业针对力士的加上。 上赛季咸鱼力士本赛季还是用他的灵剑,打入了八强。 而力士召唤师,还是没有挤进八强

  国服,我们看到召唤师是制霸。 如果有很会打召唤师的大婶除外,我相信80%以上的人,都很反感大召唤。 因为国服伤害过高,不给大多数咱俩犯错误的机会,试想,我们连犯错误都不可以,我们如何磨练自己的技术?

  正因为伤害太高,所以很多肉搏的职业,例如拳师,根本没有绝地反击的机会,而韩国的比武是真正意义上的过招,中国的不如说是抢先手大赛~ 所以,我们可以看到,中国玩家抢先手的能力很强,而缺乏持久战的能力

  再一个是平均水平。 韩服上金牌的难度,绝对难于中国。 我不说什么白金钻石。就说说低端玩家中,韩服的咱俩很有套路,有板有眼,小白极少。 中国玩家,不愿多说什么。 我的37级小剑士,感到pk场,就打死一个10星力士。 47级,打死12星剑士内战。 连赢4次。 对方46000血。 我31000 并且缺少一切秘籍

  再就是直播曝光的力度。 韩服的一切比赛,都可以通过手机客户端的软件进行视频直播。 相信,中国要是可以这样,会得到很多咱俩的好评。 起码,我在韩国上课的时候,没少看。 哈哈~ 这样,他们的玩家就走了很高的战术素养,因为耳濡目染,看多了,自己也就模仿~ 其实,学习,无非就是一种模仿,从陌生,到习惯~ 正如,爱情。。。。。。

  再就是国服太过于强化土豪~ 以至于土豪的力量可以操控一切。 大家也许有所不知,韩服里攻击没有咱们高,血量也没有咱们多,伤害更不及咱们。 因为中国太心急, 咱在万魂武器的时代,韩服早就来了洪门,大部分咱俩八九星,从那时我们的暴击,爆伤就很韩服高端水平持平了。 现在更加地严重。 这让tx不得不不断提高怪物的血量。增加玩家血量,怪物的伤害。

  不单是比武,刷图容错率也是惊人的低~ 这点不太明智。有点摧毁游戏的嫌疑。 韩服并没有那么伤,人的血少,怪物伤低,而且容错率还好~ 可以有明显的趣味性提高~ 有配合,有分工~ 有开荒的刺激和乐趣~ 什么武器都能乐在其中,注重技术的养成,(只要不是太垃圾的装备。)不像我们 ,很多副本因为装备而无法通过

Heavens Devils 发表于2年前

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