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星际争霸2 独领风骚:浅谈《星际争霸2》的游戏美工

Heavens Devils 2018-05-24 17:46 874 举报

一款好的即时战略游戏,除了应具备良好的平衡性,多变的战术,丰富的兵种,合理的资源系统等这些RTS游戏属性的优点之外,也应具备作为一款游戏最基本的素质,因为星际2不仅仅是一款RTS,她首先是一部游戏,而一部优秀的游戏,必须有出色的美工水平。

  何谓美工?有人说就是视觉效果,不是。要说“效果”,星际2算不得老大,一年前发布的《红色警戒3》视效全开后的光影和3D渲染效果,可以说完全在《星际2》之上,单说水面的纹理效果,光影变换的质感,都是领先于《星际2》的,而作为到现在尚未发布的《星际争霸2》,仅仅是一款DX9游戏,同《红警3》这样的DX10游戏比拼“效果”的话,是无法胜出的。

  但是,如果有人问,《红色警戒3》和《星际争霸2》的美工水平孰优孰劣,我会毫不犹豫地选择《星际争霸2》,这是为什么?大家不妨回顾一下10年前的《红色警戒2》,将它和1996年发布的《星际争霸》对比一下,你们觉得那个游戏更好看?要说技术,也许《星际》是落后的,但是要说美工,《星际1》依然胜出。不是本舰偏袒暴雪,而是事实如此;“视效”拼的是“硬件”,是技术,而“美工”比的是“软件”,是用心,是细节,是无处不在的“真实感”。

  星际1代中,无论是兵种死亡、单位爆炸、魔法作用的效果,都十分丰满,细节处理很到位,三族步兵的死亡,人族枪兵是暴尸,神族狂热者是化为一团青烟,虫族小狗是血流满地,而《红色警戒2》里所有的国家的所有步兵单位(包括不同兵种和英雄),除了受到特殊攻击(比如电击或辐射),其余的死亡效果全部一致,简单的倒地,然后慢慢消失。这样的差距不是单纯提高硬件效果可以缩短的,需要的是无微不至的用心。再看《星际争霸2》,除了保持一代中多样的效果之外,不同的机械单位和空中单位,其攻击、死亡效果都不一样,受不同攻击死亡时,样子也不同(比如正常的被打死,被恶棍烧死,被蟑螂的酸液淹死);更有意思的是,虫族的蟑螂和刺蛇,平时是远程攻击,一旦近身之后,则会改为用爪子攻击。

  再看地图,以“大都会”为例,我们不难发现摩天大楼上的LED大屏幕在播放广告和流行MTV,我们会把作为地图装饰的广告飞艇误认为敌人(说实话我被这个骗了很多次);还有些地图上会有人族运输机、神族虚空舰的残骸。虽然《星际》系列是一个科幻题材的虚拟背景,但是却比立足于现实的很多游戏更有真实感。“真实感”是游戏美工的灵魂,而整体的“真实感”来源于游戏制作人的用心,体现于广大玩家的发现。在这个越来越急功近利的世界上,游戏业同样充斥着诸多粗制滥造、只为牟利的作品;暴雪不是不赚钱,但是我们可以说,暴雪发布的每一款游戏(《星际》系列,《魔兽》系列,《暗黑》系列),其质量都对得起这个游戏公司的鼎鼎盛名,暴雪带给玩家的游戏,每一款都是经典。玩家尽兴,暴雪也赚得盆满钵满,这是双赢。至少他们是在用心做游戏。

  希望更多“用心”的游戏能给我们的生活增添色彩,也希望《星际争霸2》上市后能够延续前代作品的辉煌。

Heavens Devils 发表于5年前

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