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星际争霸2神族vs人族:狂热者的咆哮

Heavens Devils 2018-05-24 12:00 1000+ 举报

战术背景

  暴雪最新的个补丁对神族的狂热者作出了一个非常大的改动,就是狂热者开始冲锋过后,必然对对象造成一次攻击,这就避免了以前版本看着一大堆狂热者不停的冲锋,但是对手的机枪兵和掠夺者到最后还是没怎么死,基本上是无伤亡甩死狂热者,这个改动让狂热者在面对人族的时候只要有一定数量,必然能和对手达到换兵的效果。

  战术流程

  首先既然是准备用狂热者来对抗人族,意味着经济的主要收入是水晶,所有需要瓦斯的兵种都属于辅助范畴。但是因为一个矿区基本16个-20个农民就能达到基本饱和状态,所以不停的扩张就是这个战术比较关键的一点。一开始第9个探测机开始建造水晶,然后继续采集不出门探路,因为现在人族兵营必须建造补给站过后才能建造,所以以前的什么第8个太空工程车就开始建造兵营的rush是不可能出现的了,所以晚一点探路在神族vs人族中并不会有非常大的影响。

  在第11个探测机的时候开始建造传送门,然才开始使用星空加速生产探测机,并且只能用2次星空加速在生产探测机上,放下传送门过后就开始去探路,并且有钱过后开始建造瓦斯提炼厂,去探路的农民主要注意对手是否采集瓦斯,和是否建造第2个兵营。如果对手没有采集瓦斯,就在建造了机械控制核心过后再建造一个传送门,以防对手是野外兵营rush,并且对付这种不采集瓦斯的人族,可以采取直接4传送门速度升级传送rush,因为对手能选择的就只能是机枪兵+农民rush,或者机枪兵加地堡扩张。但是如果对手是正常采集瓦斯然后发展的话,这时候等机械控制核心好了过后开始生产一个追猎者,然后全速升级传送的科技,后面所有的星空加速都用在这个科技升级上直到完毕,并且这时候去分矿直接丢下基地,保证自己采集瓦斯的3个探测机和16个采集水晶的探测机即可,等追猎者生产完毕过后这时候瓦斯大概正好有100然后生产一个哨兵以节约水晶的使用和保存哨兵的能量以应付突发情况,这时候直接不补水晶,在自己人口26上限的时候直接补到4个传送门,并且用追猎者去对手门口当路灯,只要对手这时候不出门,家里就开始补机械制造厂生产观察者以预防对手速隐身女妖的偷袭。如果对手这个时候已经是掠夺者+机枪兵来rush你,这时候就全力补水晶传兵,注意兵种的比例,这时候最关键的是狂热者,有瓦斯就传送追猎者,开打的时候哨兵不要放立场,节约能量来释放护盾,只要有护盾机枪兵的攻击力基本上可以忽略,但是后续不能继续传哨兵,因为那段时间才刚好补出了第2个瓦斯矿,刚出来的哨兵除了能放一个立场,基本上没什么用,打不能打,抗也不能抗的。

  操作主要靠A,注意躲避对手是否有齐射你追猎者的操作,如果有的话,就操作追猎者后退就可以了,没有的话,就正常平A就可以比较轻松的抗下这波,如果觉得战况紧张的话,就用2个星核的星空加速来给传送门加速出兵,只要对手不是直接3兵营无脑爆兵的话,都能比较顺利的抗下来。如果对手是采用对开矿的战术,你4传送门好了过后,可以到他分基地附近建造水晶,对对手进行一波压制,如果对手兵少的话,全力爆兵很有可能这时候能把对手打掉,如果对手兵多的话,就少量兵力压制,注意不要硬来。分矿开始补经济,家里也开始建造暮光议会,这时候观察者也能看到对手家里的发展动向。如果对手没有开矿使用机枪兵+攻城坦克一波的话,就早一点建造BF开始疯狂的升级防御,因为这种部队的主要DPS还是在机枪兵上,如果能在对手出门的时候顺利的升级到2防的话,配合哨兵开盾,机枪兵并对狂热者的伤害只有1点,基本上是无敌状态,但是如果对手部队数量够多,然后又在离你分矿稍微远一点的地方就开始建造防御工事的话,这时候最好能在对手的后场偷出水晶,然后传送一定的部队,来堵截对手的后援部队,这样就算对手操作很好,能让后援集中过后才开始向前线开进,这时候你的经济优势已经比较明显,只要你不脑子一热去强冲对手的静态防御工事,基本上是没多大的问题。2矿满负荷运作后探测机到地图离自己家比较远一点的资源点开始扩张,正面稍微拖一下,等对手工事快压到你门前的时候,开始所有部队和对手换家,这时候的结果,一般都是人族的所有能飞的飞了,然后你的正面部队和对手的正面部队在遭遇战斗中消耗。你需要处建造基地,让对手分兵攻击你资源点,只要他分兵,少量部队基本上是没办法和你部队抗衡,如果对手换家过后死守,最后你的经济也会非常的好。

  进入中期过后,观察者看对手科技走向,如果对手是非常快的建造了星际港准备用运输机空投骚扰的话,暮光议会里面就升级追猎者的闪烁技能,如果对手是非常多兵营爆兵的话,暮光议会里面就升级狂热者的冲锋技能,这时候分矿有20个探测机的时候直接去开第3个矿区,不用建造瓦斯提炼厂,这时候也建造一个BF开始升级攻击力,技能不停的使用星空加速来让攻击等级快速提升,兵营一般应该补到10-12个,因为是3矿的水晶经济,多余的气体就补出不朽者和追猎者,然后全部生产狂热者,等到人族来压制你3矿的时候或者对手开始扩张第3个经济点的时候,就全军压上,注意对手如果是来打你3基地的话,就分出大概15个狂热者到夹击位置,并且要携带一个哨兵在一起,开打的时候一个合理的包夹,配合自己多传送门的优势,肯定能够顺利的吃掉对手的部队,然后就继续扩张经济点和多补传送门。如果对手开矿的话,可以用主力兵力去对手扩张点压制,让对手的兵力到3经济点,然后用探测机偷偷到对手主基地边上建造水晶,利用观察者的视野直接传送大量的狂热者到对手主基地的出兵点,这时候在对手3矿的战斗就属于打得越久你的优势越大,因为机枪兵和掠夺者,在没数量和操作的情况下和狂热者对A基本上是找死。但是如果双方兵力拼完过后,你都发现还不能阻止对手第3个基地的扩张的话,这时候就基本上是后期作战了。

  这时候应该你自己有着不少的资源点,然后全力采集瓦斯,然后直接一口气把机械制造厂建造到3-4个开始爆巨像,多余的水晶全部建造狂热者,然后配合少量的追猎者即可,只要巨像到了一定数量过后,基本上打人族的部队就属于秒杀,正面战斗只用操作追猎去点对手的维京战机即可,一般的情况都是巨像在死光之前对手的生化部队就已经死绝了,剩下的机械部队是打不过大量的狂热者的。但是如果对手后期开始玩纯机械化的话,这时候就需要建造飞机场开始建造一些虚空舰队或者凤凰战机来吹起对手的坦克,如果对手机械化部队想开始憋的话,就注定地图上除了对手的3矿经济,基本上其他的都应该是你的基地才对,这时候就应该把传送门补到20个以上,建造一定的相位棱镜到处传送狂热者交换对手的资源,让对手成型变慢,然后家里实时开始建造圣母舰,在决战的时候使用黑洞技能把能动的单位吸引进去,然后顺利的击毁掉对手不能动的攻城坦克。

  战术总结

  这套战术主要思路是让狂热者不停的和对手换,让不要瓦斯的狂热者不停的换掉对手的部队,然后每次在狂热者死光过后,速度退后等待有一定数量过后再和对手继续交换,注意控制狂热者的队形,尽量散开一点冲向对手,一来可以减少AOE的伤害,和躲掉一部分EMP,二来可以让大部分的狂热者都比较有效果的输出,不会因为前面的把后面的挡住而没办法输出减少部队的整体DPS。因为现在光明圣堂武士的被动加25点能量的技能已经被删除,就导致了神族后期水晶电兵防御流已经没用了,所以保证兵力上的优势是神族现在后期必须要做到的。

Heavens Devils 发表于7年前

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