星际争霸2关于PvZ的最新详细研究
2018-05-24 11:39 1000+ 举报
很久没有写战术帖子了,随着时间的推移,比赛战术瞬息万变,看似固定的几个兵种运用,细节差别已千差万远。经过长时间沉淀积累,以及和其他朋友的交流探 讨,对于最近PVZ的理解,已经深入到细节。虽然自己的反应和操作已经凸显瓶颈,但是一些理解也是值得参考的,特和大家分享一下。
开局
开局分两大类,第一类为BF熔炼炉开矿,第二类为传统兵营气矿开局。
熔炼炉开矿
能使用熔炼炉开矿的地图,尽量均使用建筑学开矿,因为在经济博弈中,BF开局总是要比虫族提速狗开局是占优势的。当然,熔炼炉开矿的主要环节取决于地图因 素,经过讨论研究,如果分矿建筑可以和主矿路口构成一体的建筑学,基本均可使用熔炼炉开矿。比如大都会的大部分点位。但有些地图是不适合熔炼炉开矿的,比 赛地图主要有终点站,双界,洞穴等,天梯地图比如提峰之巅,熔渣深坑等。有些地图特别适合熔炼炉开矿,包括夏库拉斯高原及塔达林祭坛。
这样的开局,前期几乎对虫族没有任何威胁,作为对等的利益,是在一个短时间内经济领先于虫族。前期防守姿态的神族要特别注意侦察,首先探路农民是否能藏好 做二次侦察,是非常关键的一环。观察顺序基本为---是否有2矿---2矿是否有农民---主矿是否停气----主矿农民数量。通过多个细节分析对手前期 的走向,但是光靠这个侦察是还不够的。在建筑学构建完毕以后,我们可以使用3个zealot前压进行进一步侦查。观察顺序基本为---是否有大量提速狗 ---是否有蟑螂---2矿农民数量---2矿气体采集情况----主矿是否有升级---主矿情况采集情况等等,分析对手是否会使用诸如蟑螂,毒爆虫,坑 道虫,速飞龙等rush,做出应对。双开的神族有资本送出这三个zealot,正常运营的虫族在此时通常只有4~6个跳虫,不足以阻止你的狂热者侦察部 队,如果有异样,那么不要吝啬你的防守投资。
对于特别适合熔炼炉开矿的地图,我建议虫族使用无气矿先血池再基地的富龙开局,这样既稳妥又经济。当然,有rush意图的虫族,气矿是必须的。
兵营气矿开局
大部分地图,只能使用兵营气矿的传统开局。在面对对手提速狗开局的情况下,我会训练zealot和星空加速一个追猎者进行前压,家里再星空加速一个哨兵进 行防守。最好的情况这支部队可以杀掉几个虫族初始的跳虫,抓到一个领主,如果对手出现操作失误,可以杀到一些2矿的农民甚至女皇。这次前压需要有非常敏锐 的嗅觉,来发现对手是否有提早训练大量跳虫来包夹的意图。如果是这样,我会牺牲掉我的狂热者,尽量去保存追猎配合家中的哨兵防守高地。由于哨兵训练时间被 削减了,通常情况下是可以守住高地的,而虫族假如在前期训练超过十二个跳虫部队,那么他会损失前期较多的经济,这样我三兵营再下高地开矿也是值得的。
但正常的情况下是我的前压部队逼迫对手补出一些跳虫,而在回家的时候我已放下分矿,并且在分矿放下2个兵营配合主矿兵营进行防守。这次前压还可以让我的农民进行安全的二次侦察,来观察对手是否有停气或者蟑螂的意图。
单兵营开矿的神族,如果能成功逼迫虫族训练更多的跳虫进行防守,在开局上是小赚,而假如抓到领主或及杀掉一些跳虫,则可以称之为小优势了。
中期
中期的科技走向出现多种分支,我这边主要谈谈最近比较流行的多兵营压制策略。
在分矿运作以后,循序渐进地补充兵营和气矿,并且熔炼炉开始星空加速攻防。在折越科技完成以后升级幻象,做一个中期的侦察。幻象的在此时的主要作用为观察 对手是否有开启三矿,是否有足够的防守部队,农民数量,科技走向及主力部队构成。在进入运营期以后,对手仍然有rush的可能性,及早的发现有助于构建防御体系。常见的30农民双矿蟑螂狗一波,及早地补出足够的光子炮依赖建筑学防守,是可以挡下来的。
在6兵营成型以后,部队即可前压出门,根据对手部队的构成配比自己的军队,通常来说,6~8个哨兵是必须的核心单位。前压至一个安全的位置(例如瞭望 塔),使用幻象进一步侦察,观察对手是否三矿,农民数量,以及部队动向。这次前压,虫族通常是44~50个农民左右,超过这个数量,说明防守部队不足,可 以直接进攻,而神族大约是35~38个农民左右(熔炼炉开局则为40+个)。正常来说虫族防守到位的情况下,此时需要做的就是施加压力,逼迫对手把资源用 于防守,而自己家中慢补农民,前方刷兵不停,将经济逐渐追回。
幻象非常关键,对手部队的动向是决定前压成功与否的关键,一个好的交战位置配合到位的力场,可以消耗掉一些按捺不住的虫族部队。这波部队是否展开攻击,一定要慎重决定,如果送出这波部队,意味着虫族三矿无压力运营,代价是巨大的。反应慢如我,在有幻象预警的情况下,也能放出令人满意的力场,避免侧翼的包夹 直接攻击到脆弱的哨兵部队。
在经济追上以后,放下暮光议会,开始升级闪烁。通常来说,闪烁研究完毕以后就是进攻发起的时间,与此同时还可以考虑放下三矿。有了闪烁的支持,进攻即使失 败,也可以把追猎者部队保存下来,对虫族构成威胁。有时候我还会选择再放下黑暗圣殿,这样在正面作战压力之下,虫族的防守往往出现漏洞,这样一来多线偷袭 的黑暗圣堂武士有很多机会可以对虫族的三矿甚至主矿进行重创。而在神族自身的三矿防守战中,使用闪烁追猎点杀监察王虫之后派出黑暗武士部队,也可有效降低自己的防守损耗。
当然,如果对手使用刺蛇加蟑螂的组合,那么要尽早放下圣堂文库,同时部队回撤着手防御。
后期
有三矿支持的神族,有消耗战的资本。高阶圣堂武士及不朽者配合大量折越的狂热者和闪烁追猎,只要攻防不落后,在战损上面总是占优的。之所以不推荐巨像部 队,其主要原因还是补给过慢,跟不上快节奏的交火,也会拖慢自己的部队成型时间。由于执政官已经得到了极大的增强,所以多兵营战术相对来说是全面而又有效 的,对手也难以针对。当然巨像本身是进一步拉开战损比的好东西,只不过太容易被针对了。如果对手使用感染虫,需要观察者提前打开视野,使用反馈技能对付他们。
整个后期作战中最值得注意的是虫族的三本时间,一旦侦察到要及时作出应对。虫族的三本部队需要使用星门里面的空军单位来对付,不论是母巢王虫还是雷兽,虚空船是克制他们的最好选择。其他情况下使用折越单位就足够应对了。
在有足够经济的支持下,大量兵营可以瞬间在战场上直接补充数十人口的损失单位,神族一跃成为繁殖能力最强的种族。折越这样的科技迟早是会被削弱的,也不符合种族特性。
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