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星际争霸2暴雪:将削弱狙击 感染虫将会被克制

Heavens Devils 2018-05-23 16:33 1000+ 举报

最后编辑于7年前


  在暴雪官方发布了全新的1.4.3平衡性补丁说明之后(尚未发布补丁,只是预告了该补丁的修改内容),星际2玩家对于其中幽灵兵的狙击技能削弱产生了不解,对此暴雪官方进行了解答。暴雪表示削弱狙击是为了让虫族的雷神和巢穴领主更容易在战场生存。但对于感染虫则依然需要压制。

  回复:狙击技能伤害调整成25+25灵能伤害

  “的确,Ghost来对付虫族的高级兵种太有效了需要削落,但是改成25灵能伤害是不是太多了啊?”

  我们感觉狙击技能对异虫的巢虫领主和雷兽的克制效果有点太好了,但我们还是努力想让狙击保留住它作为杰出的战术技能的地位。

  请注意异虫的后期实力并不完全来自他们的三本单位,而是高级单位和低级单位的混合,(尤其是感染者)。因此,我们决定降低该技能的基础伤害,以提高狙击技能杀死雷兽和巢虫领主所需的使用次数,但另一方面又让它能对灵能单位造成额外伤害,以减少狙杀感染者所需的使用次数。

  我们希望提高狙击技能可知感染者的效率,毕竟现在EMP很难打中感染者这种尺寸的单位,因此我们决定提高狙击对灵能单位的总伤害。

  把这个技能改成30+15轻甲确实能降低它对巢虫领主和雷兽的效果,但并不能起到克制感染者的效果。实际上,将这个技能改为对轻甲有额外伤害只会令杀死感染者变得更为困难,而且我们认为这会进一步削弱后期人类对抗异虫的能力。

  我们理解这一改动会使人类玩家在对付大部分其它单位时需要更多的狙击,然而,我们并不认为这会对平衡性产生显著影响。毕竟这一技能基本上只用来对付巢虫领主、雷兽、感染者和高阶圣堂。

  我们并不是想要重新设计这一技能,或是重新定位幽灵在TvZ中的角色,只是想降低它在对抗巢虫领主和雷神时的效果,并提高它克制感染者的能力。

  注:《星际争霸2》兵种分为:轻甲--重甲;生物--机械;灵能--普通;而其中,灵能是一项非常特别的属性。

  只有以下兵种具备灵能属性:

  人族:幽灵

  神族:高阶圣堂武士、黑暗圣堂武士、执政官(白球)、母舰(妈妈船也是灵能单位,但狙击对她无效)

  虫族:感染虫、女王


  而本次改动中,幽灵的狙击将对除以上之外的单位造成25点伤害,但对于以上单位(母舰无效)则造成25+25也就是50点伤害。

  换句话说:狙击对付感染虫以及神族的时候依然有效。

Heavens Devils 编辑于7年前

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