天下HD普及一下防御提升率的换算方案
2018-05-22 10:27 928 举报
与攻击提升的边际效应恰恰相反,防御是百分比越高提升越大,72%减伤到75%是3/28=10.7%。
然而这并没有什么卵用。相信数学的话,就是这样。相信科学的话,防御就是数字,相信的话……
当然,我并不是为大梵天正名,只是为你们更正防御无用,72到75%提升不大这种错误认知而已。
个人感觉,防御属性并非面板那么好看真实,是虚的。
在计算的时候请不要用提升不过3%不过2%这样误导人的说辞,应该尊重正确算法,然后再指出防御实际为虚的事,这样好让大家更加方便是认数据,还是考虑实际,选择神装。
你当然可以认为 90%的防御比80%提升了 一倍的防御收益 因为原来打你2000的 现在变成了1000 减伤能力提升一倍
然而
1.由于防御上限75%太低了
2.破防以及间接破防技能太多了
因此就算你达到75%满防 效果也并不理想
比如玄铁兵很早就有75%法防了 然而一样无法扛完天罚
比如冰熊一直都是75%物防 然而 风车地板一样带走 影失一个也吃不完
反过来 仅有60%物防的书生 以及双防都才60%的应龙 以及防御并不出色的李白 反而因为减伤的存在 变得异常的硬
从侧面反应出 固定比例减伤相比防御来说 靠谱的多
因此也别迷信防御了 我穿大梵天套的风伯 双防1.1万 出状态双防都75%满 一样一个天罚没了 反而帝释天套的风伯 扛了3个技能才死
已经说了防御实际就是个数字,但计算时还是尊重正确算法的好。另外小白硬的是某次更新后,它神通给自己40的直接减伤,可与技能叠加达到80%了。现在加上盘古,就是100了,无限闪避。这个是最终伤害的减伤,所以小白硬的不是一两点。
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