天下HD试炼体制和近战无效动作的一些建议
2018-05-22 10:27 682 举报
1、试炼胜负关系是根据人物生命值和攻守方来判定的,但是对于这个攻守方的判定结果有很多问题,首先这不是擂台,攻守双方是由系统来确定的,这里面会产生很多差距的匹配,一个低战力的可能会配上一个高战力的对手,因为说是以战力和称谓来匹配,不过依然会出现较大差距的现象,说明玩家对试炼场的关注度在不断下降,加之没有跨服(网络情况一直是个弊端)所以匹配到与本人战力差很大的对手经常会出现,但是逆袭也会有,不过当双方人物死亡,宠物全部存活的情况下是以进攻方输,假如低战处于进攻方,这样的结果很让人无奈,逆袭也会再次加大难度,我建议以双方元魂血量比来评判,要不以战力差值来评判,进攻防守这种擂台形式的东西我感觉在试炼完全没有意义。本身就是系统进行的分配,而不是武道一样的擂台制
2、关于近战攻击的无效动作,在聚宝林经常出现一种情况,就是你追着一个怪,在其身后不停的挥砍,却没有出现伤害,而在试炼中,依然有这种情况,我觉得近战这种自己出现的假动作比任何对手的闪避都要恐怖,百分百的无效攻击,给近战玩家一种错觉,本以为打到对手了,其实却被自己的假动作给骗了,我希望KFZ能重视这个问题,将人物动作优化,去掉打不到还会出现挥砍的动作。=去掉这个坑人的动作设定。
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