冯垣玮

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玩转《刀锋美人》之追加技

冯垣玮 2018-05-16 15:03 705 举报

刀锋美人——追击技能

        首先说一下对这个游戏对我来说最感兴趣的地方---就是追加点击效果了。

      先来看看以前的游戏是怎么做的呢?

      第一种,带虚拟摇杆的动作游戏,两只手同时操控。这种操作非常适合从掌机转过来的游戏玩家,但是问题是掌机的摇杆和按钮是在屏幕以外的。对于手机这么小的屏幕两只手都在上面操作,手基本上已经占掉了大部分的视野。

      第二种,无摇杆操作,这里不得不提的是《亡灵杀手夏侯惇》,它使用了一种新模式,完全就是控制方向自动攻击。基本上解决了视野的问题。但是它的问题是攻击模式单一,节奏太平,点点就会觉得无聊。甚至觉得累。

 

      再来看看刀锋美人

      首先它当然是个无摇杆,而且它的托管功能异常强大,对于手残的玩家或者说点累了的玩家来说非常舒服的。

      第二,就是它的追击系技能,它让你在托管型态下依然还可以有些微细的操作,有没有发现追击技能发动的时候是无敌状态?所以基本上你要是把握好节奏连霸体怪物的攻击也可以无视!

      第三,留心的玩家肯定注意到了,追击技能除了能触发无敌状态之外,触发后怪物的受击和普通受击是不一样的,会被直接击飞出去。这意味着什么?用了追击技能,能有效拉开和怪物的距离,尤其是比较硬和砍不动的怪物,可以避开被怪物围困的窘境。

      我个人认为这就是这个游戏神来之笔!它让整个游戏战斗操作的节奏变得非常舒服!

冯垣玮 发表于5年前

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