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风暴英雄团战全面解析:团战基础理论

Heavens Devils 2018-05-16 13:42 906 举报

一、前言

  本攻略将是风暴史上最强攻略,因为他总结出一套系统的团战理论,为所有的团战分析提供了有力的理论依据,是对游戏最核心的内容——“团战”的一次系统解读。如果你掌握了本攻略的全部内容,打到排位1应该没啥问题。

  二、团战本质与英雄类型

  A. 团战本质

  相信所有玩风暴英雄的玩家都会去思考一个问题,那就是如何打团。小正认为赢得一场团战所要解决的核心问题是——如何使敌方输出能力比我方先降为0!我们有两种思路去实现这个目标:

  1. 优先击杀对方输出能力最强的英雄,迅速降低敌方输出!

  2. 使己方输出能力更加持久!

  这两种不同的思路给了我们两种不同的团战模式:

  1. “理想模式”遵循“优先击杀敌方输出”的原理。

  2. “阵地模式”遵循“使己方输出能力更加持久”的原理。

  B. 角色类型

  暴雪官方把英雄分为4类:战士、刺客、辅助、专业。但在实际的团战理论体系中只有3种分类:战士、辅助、输出。通常刺客和专业英雄都属于输出职业。各类职业在不同的团战模式中所承担的职责略有不同。

  三、理想模式

  A. 什么是理想模式

  让我们来建立一个团战模型:团战双方都有1个战士和3个输出(为了便于讨论问题,这里把辅助从模型中去掉)。因为战士不能造成太多伤害,又比较难消灭。所以最优的团战策略是双方无视战士直接集火输出职业,最后才去对付战士。由于输出类职业一般是后排远程,集火时需要大家往前冲,所以这种作战方式俗称“冲脸”。

  在实战中,哪一方的战斗模式越接近理想模式,哪一方的胜率就越高。也就是说无论用什么阵容,集火对方输出都是最优解!因此,在游戏中能够集火后排就集火后排,集火不到后排再考虑集火其他目标。

  B. 理想模式的优缺点

  优点:降低敌方输出能力最高的方法,是团战最优解。

  缺点:理想模式比拼的是集火效率,对团队协作性要求比较高,容错率较低。

  实现理想模式的要求:

  1. 行动要统一,要一起冲。不能有人冲有人不冲。

  2. 集火目标要明确。

  3. 冲上去的时候阵型要整齐要紧凑。如果阵型松松垮垮,会被对方切割阵型造成失败。

  4. 集火敌方输出很看时机,通常都是在对方准备不足的情况下发生的。要么对方阵型摆的不好,要么对方输出走位失误。如果双方都做好了充足准备,并且摆好了阵型,是很难集火到后排输出的!这就是冲脸阵容里为什么泰瑞尔、伊利丹这么受欢迎的原因。因为哪怕对方做好了团战的准备,只要这两个英雄想切后排就一定能切的到!

  C. 理想模式下战士的职责

  战士的特点是较强的抗打能力和较低的输出能力。如果你仅仅认为战士是一个伤害承担者,争取吸收团战中最多的伤害,那么这样的理解是有偏差的。在理想团战模式中,战士总是被放在最后一个去攻击,根本不能吸收到伤害!那么战士有啥用呢?前面说过,团战要解决的是一个如何让对方输出能力下降的问题。战士既然不能通过击杀来“硬性”降低对方的输出,那必须用“软性”方式使敌人输出效率下降。这种软性方式俗称“搅屎棍”!

  方法1:用技能干扰对方输出。 眩晕能让对手暂时不能输出。目盲能让普攻落空。击退能够让对方失去有利的输出位置。运用各种干扰类技能达到降低对方输出效率的目的。

  方法2:干扰对方集火效率。通俗的说就是“吸收伤害”。让对面去打战士而不去打输出,这样就提升我方输出的持续时间。“吸收伤害”不是让战士冲进去送死,要根据情况学会逃跑。因为,普通攻击 攻击移动目标的效率会降低,技能攻击移动中的目标命中率会降低。所以如果对方追赶一个逃跑的目标,会造成输出效率上的损失。作为一个合格的战士,一定要进的去出的来,进去的时候吸收一轮伤害,逃跑的路上再次让对方输出效率遭到损失!请不要再傻傻的一个劲的往前冲,死在对方人堆里。要理解,吸收伤害只是战士职责的一部分而不是全部!在理想模式下由于对方不会集火战士,所以方法1是降低对方输出效率的主要手段。

  很多人认为战士应该保护后排,很多新手对战士的一大困惑之处在于,到底是去切后排还是去保后排。这里,我们根据理想模型来分析一下,双方都是3输出1战士阵容。对方战士攻击我方输出,此时我方战士到底是攻击对方战士还是攻击对方输出呢?

  情况1:我方战士攻击对方战士,我方输出攻击对方输出。这种情况下我方输。因为对方都在攻击我方输出,但我方的攻击目标分散了,我方输出会被先消灭。

  情况2:我方所有人集火对方战士。这种情况下还是我方输。因为,对方在集火我方输出,我方在集火对方战士,我方先减员。

  通过以上分析我们可以发现,在理想模式中,当对方战士已经在攻击我方输出时,我方战士必须同样去攻击对方输出,这样才能创造同等的机会!可以这么说,在相互切后排的理想团战模式框架下,战士的职责就一条:冲击对方输出,不存在保后排的责任!

  D. 理想模式下辅助的职责

  辅助的首要职责是保证我方持续输出能力。治疗优先级为:被集火目标>濒死目标>输出>辅助>战士。

  那么辅助除了治疗还应该做什么?

  1. 劲量打出输出,能打多少是多少。别傻傻在旁边发呆。

  2. 之前我们分析了战士在理想模式下,应该是干扰对方输出还是保己方后排。我们用同样的方法可以得知,在理想模式下辅助也应该尽量去干扰对方输出而不是保后排。

  E. 理想模式下辅助的职责

  输出的主要职责在任何模式下都很简单——干死对手!战士冲了,输出就要跟着冲上去。需要注意的是,在理想模式中,当输出被对方战士攻击了,一定不要向后退。要顶着战士的攻击去集火对方输出。我方输出如果一被打就向后退,那样就无法实现集火,理想模式就打不起来,对方战士也就完成了他的职责。但是也不要傻傻的看着自己被打死,要是快死了,能跑就快跑。双方互相集火时,输出职业不要想有人来保后排,最多辅助奶一口,奶完一口就自求多福了!

  四。 阵地模式

  A. 什么是阵地模式

  与冲脸相对的,阵地战不讲究切后排,只要我方攻击范围内能打到谁就去打谁。理论上讲,这是一种效率低下的战斗模式。不要主动选择阵地战,阵地战只有在无法集火对方输出的时候才这么打,能用理想模式打尽量用理想模式打!

  无法实现理想模式有以下几种情况:

  1. 团队协作能力不够,行动不统一,集火不明确。冲上去集火反而给对方创造机会,故不选择理想模式。理解这一点非常非常重要!在中低端局中,经常遇到战士冲上去了,后面输出没跟上,结果战士被对方集火弄死的事情。所以,在决定是否冲脸前,一定要对己方团队协作能力有一定的考量。

  2. 双方都做好了充足准备,冲不上去。

  实际上,游戏中大多数时候是在打阵地战。发动理想模式的要求比较多,通常理想模式都是在对方准备不足、走位失误的情况下发动的,或者是我方阵容特别容易冲后排。

  阵地战不是各自管各自打,也要求在当前站位情况下竟可能集火同一个目标。只是对集火目标要求比较低,不要求集火特定目标。能集火到战士就集火战士,能集火到辅助就集火辅助。

  如果选择阵地战,应该保持战士在最前面,辅助稍后,输出最后的阵型。战士尽可能多的吸收伤害,战士不行了就逃跑,然后辅助再顶上去。阵地战应该遵循敌进我退、敌退我进的原则,始终保持好阵型,努力保护后排输出,逐个消灭对手!

  B. 阵地模式下战士的职责

  由于阵地模式下不要求战士切后排,战士的主要责任就是承担伤害,防止对方冲击我方后排,也就是保后排。

  需要注意的是,阵地模式和理想模式并不是一尘不变的。一场团战中可能发生两种模式的相互转化。由于阵地模式是一种低效的战斗模式,当我方处于阵地模式时,应该努力尝试转变为理想模式。而这个模式转变通常由战士发起。战士要找对方后排的失误,尝试冲击后排。

  如果都是以阵地模式开始一场团战,但是在战斗过程中不慎被对方战士成功冲脸。此时,应该观察我方输出有没有被集火。如果我方输出已经被集火,则我方战士应该立刻放弃保后排,迅速去切对方后排,并尝试打散对方输出的阵型。如果我方输出没有被集火,则我方应该保持原先集火的目标不变,不必对敌方战士做太多的理会。

  C. 阵地战模式下辅助的职责

  奶奶奶+保后排!阵地战中战士不行了,要辅助到前面去顶!

  D. 阵地战模式下输出的职责

  拼命输出!多关注我方战士的动向,当我方战士尝试冲后排时,应该尽量跟进。

  值得注意的是,判断团战是否理想模式只与集火目标类型有关,与队伍有没有向前冲无关。如果队伍冲上去了集火了一个战士,那实际上不算理想模式只能算阵地模式。冲脸不一定是理想模式,关键看冲到了谁。


Heavens Devils 发表于6年前

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