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宗师前200祖尔金才子 新版本主Q流祖尔金攻略

Heavens Devils 2018-05-15 14:14 1000+ 举报

首先要说现在技能流真的不弱,甚至在上个补丁中,技能流削弱,主Q流加强的情况下,我依然觉得技能流不会比主Q流弱,主要原因是输出环境好,手很长,爆发很突然并且更好控血,摆脱了很多以前的尴尬问题。但是在我这里没得学,我只会主Q。我最开始玩祖尔金的时候,那种丝血捏大,红色的斧头在空中连起来,随时猝死背后发凉,但手里捏着大招没人敢靠近我的感觉让我兴奋的发抖,我爱死这种感觉了。

  最核心的思路是要知道自己是谁,很多祖尔金都冲到前排前面丢技能,然后被开,然后开大站撸,然后死了,撸了对面前排一半血。包括我自己也会犯这样的毛病,有大后把自己当前排打,走位骚的不行。现在我尽量克制自己的消耗欲望,不做无意义的消耗,你要知道自己是一个,无控无位移无爆发的半残废英雄,你只有发挥出自己的优势,在有利的输出环境下才会发挥出光彩。简单的说,就是站在前排后面输出,这听起来很简单甚至很蠢,但确是很多祖尔金的通病。(也或许只有我这么菜)

  先说说天赋,因为讲思路的时候可能会提到

  1级天赋推荐剔骨者

  剔骨者是主Q流的核心,原因是对于主Q流来说,Q的覆盖率是一个很大的问题,祖尔金的普攻伤害削弱后,极度依赖Q的覆盖来打集火,换句话说,没有Q中的前排,你根本打不动,而大部分时间中你的主要目标都是你能先打到的那个。

  鲁莽的收益很稳定,但偏向技能流。猎头者就比较直接了,不过他最大的问题不是收益的高低,而是除非在优势的情况下我很难杀到他们的后排。

  4级天赋推荐巨魔之血

  巨魔之血可以在任何情况下点出来保证你基本不用回家。

  巫毒步可以在对面多定身的时候点,它的被动效果可以配合20级的森林药剂,但是说真的,对面选阿尔萨斯的时候我也没点。

  阿曼尼之怒很有意思,看起来很酷,但是我觉得比较适合技能流控血,因为说到底他在很多情况下你不敢开,对面只要有近刺这个天赋就会有负面效果,而且这个效果很恐怖,就是你死了,除非你是在绝对安全的地方开启,而这种情况就是技能流,站在最后面,开启后丢丢技能,伤害会高不少,主Q的话,不是碾压局我是不敢开的,不是我不敢控血,而是我认为一个天赋会导致自己丧命,有些像是在开玩笑。

  7级天赋我推荐恶意突袭

  恶意突袭在加强后已经基本让你对Q中的目标造成双倍伤害了,这也是主Q流的主要思路,就是盯着一个打。

  奥金飞斧明显是技能流的,不多评论。

  凶残收益是很高的,但是收益的点在于低血量,由于不太稳定,我不是很推荐,但你要知道它是不弱于恶意突袭的,是可以点的,天赋不是死的,人也是活的。

  10级天赋我推荐塔兹丁苟

  塔兹丁苟,是的,没错,你没看错,就是这个没人在点的天赋。

  13级天赋我推荐诱捕

  裂痕对于技能流来说是OK的,两把斧头减速可以叠加,任务做完后减速效果更佳,但是对于一个远程控制来说,它就显得有点苍白。

  祖尔金之眼的思路是OK的,不过这个持续时间会让我有点望而却步,因为有些时候你为了不断BUFF而A出那不该A的一刀,就会引发其他问题,何况他的收益又没有多高。

  诱捕俗称网子,你没看错,祖尔金的控制技能,请点出它,然后让你的敌人大吃一惊。

  16集天赋我推荐杀戮开始

  决不留情很有针对性,会让吼少侠有些难受。

  阴差阳错是技能流核心之一,不多谈。

  杀戮开始是之前前期天赋挪到后面了,收益还是OK的,触发后收益颇高不必多言。

  20级我推荐阿曼尼抗性

  阿曼尼抗性相对之前的20级强化大,多了一秒,(这四个字怪怪的)可以吸更多的血了,这个天赋有着决定比赛的意义。

  断头锯效果令人震惊,但不多讲。

  森林药剂,之前有说过配合的天赋,但是总体效果没有上面两个那么强力。阿曼尼抗性,是真的可以,左右一场比赛。

  天赋讲完我要说一说一些打法思路,我把他们归为三类

  1、阵容选择与克制

  先讲讲阵容,分为克制,被克制,还有辅助。

  祖尔金克制的英雄,大概都是一些腿短的前排和怕集火的近刺,比如桑亚、泰瑞尔、骷髅、缝合怪,这种基本就是上来卖血的,Q中丢个网子几刀他就半条命没了。同类型的萨尔、小马这种,Q到他身上打到他死为止。最后要说祖尔金是不怂泽叔的,前提是他打你的时候你要在打他,他换血吃亏闪走的话马上开E,他1回来你再怼他,换血到最后你俩手里都捏着大,就看谁反应更快,泽叔吃不到资源,你抱紧辅助大腿,他是虚的。

  克制祖尔金的英雄,大概是一些格挡致盲,手长带减速的英雄。比如瓦里安、阿塔尼斯、卡西雅这种搞不动的,我建议还是办掉的好。第二种就是冰法、小鹿、诺娃这种,烦的不行,你打也不是跑也不是,心情都不好了。

  希望作为队友的辅助英雄是医生、安娜、老奶等等,医生要跟他说好控你血,奶的太满攻速太慢。安娜技能丢的准是很强的,老奶是你开大后给你大,都很舒服,祖尔金是不太挑辅助的,只要不是一些奶量极低的奇怪辅助都还OK,与奥利尔极其不契合,没能量给她。双辅也是OK的,只不过最好一个是精灵龙武僧这种拆火的,还是因为奶的太满攻速太慢。

  2、技能使用方法

  接下来说说技能使用技巧。

  Q技能重伤投掷

  是平A祖尔金的灵魂技能,最基础的使用方法是命中你接下来想输出的单位,因为一级天赋的存在可以穿透单位所以不用考虑被挡住,只要选好方向就行了。由于飞行速度很快而且判定略差,有点难以控制,这个只能多练,先想好目标的技能,有没有闪现、加速、蛇皮走位啥的。我一般会在双方前排缠斗的过程中稳稳当当的挂在对面前排身上,在他开溜的时候一发网子,这个网子要晚点,在对面前排感觉到突然受到了持续伤害,但觉得这个伤害可以接受的情况下,用最基础的移动拉扯的时候丢出,简单点说就是在对面要跑的时候网他,他基本就要交大技能来保命了。另外有一点要讲,就是20开大要预留Q技能,20级天赋强化大招,大招期间内的伤害转化为血量,在开大的过程中,连续攻击被你Q中的目标,大招结束你会接近满血。Q的命中是祖尔金伤害的关键,而最大的技巧,就是多练。

  W技能双斧投掷

  是祖尔金的消耗、清兵、控制为一体的技能,首先要说我是智能施法全凭感觉丢,消耗的时候,如果只有一个人很简单,直接最远距离尖端两把斧子同时击中就好,如果有两个人就需要经验,让你的出手地点位于两个人中间向远处延伸到你W极限距离的地方,就可以丢中两个人,这个同时需要技巧和运气。如果是中距离,这种时候一般是需要控制,W是用来减速的时候,就斜着丢出,我习惯往祖尔金的右前方丢,如果你习惯左前方接下来的操作反之,丢的角度取决于敌人是在靠近你还是远离你,敌人在靠近你的时候,用左面斧子出去的外侧刮他并用右侧回来斧子的内侧刮他,因为他是跟着你的后退来追你的,左面的斧子往右前方飞,他在靠近你的过程中尽量让他吃到外侧,而当他继续靠近你的下一秒,自然会吃到内侧。当敌人远离你的时候反之,用左面斧子向右飞出的内侧减速他,他远离你的下一步,自然会吃到右面斧子回来过程中的外侧。上面是以W往祖尔金右前方丢为例,习惯往左前方丢的话所有方向相反,具体角度与时间无法估算,全凭经验,听起来很炫玩多了自然会有感觉。最后要说用W清兵的技巧,下面以蓝方、W往祖尔金右前方丢的时候为例,首先靠近一条没有与友方兵线打成一团的直线兵线,靠近近战兵并引起他们的注意,往下走一步让前三个兵跟着你走,这时候兵线会出现弧度,以这个弧度的角度对准后丢出,具体弧度可以因为你吸引仇恨后的走位而改变,控制好弧度两把斧头都可以经过所有小兵。上面这些听起来有些玄学,但都是我的经验之谈,具体角度控制只有多练,总结就是在你能A到他的情况下,直着丢只会把他框在中间,一定要斜着丢,控制好角度。

  E技能再生

  由于天赋改版,现在这个技能基本只能用于脱战后的消耗,在有第二层天赋巨魔之血支持的情况下,这个技能基本是无消耗的,回复量也比较可观,小部分情况也会用来抵抗DOT伤害,抗一抗毒,有时候也能救命。

  R技能塔兹丁苟

  首先要说明一个误区,祖尔金开大后是可以不死的!!!祖尔金开大后是可以不死的!!!祖尔金开大后是可以不死的!!!重要的事要说三遍,当你被对面前排或近刺压出大招的时候,在没有绝对击杀他的把握的时候,可以在他跑出你攻击范围的同时后撤,是可以活下来的!是可以活下来的!是可以活下来的!很多巨魔开大后拼到死,是一个很大的误区,开大后拼死人是没错,但明知道拼不死人可以跑的情况下就后撤啊,你身后是有辅助的,是有塔的。开大的时间也有讲究,对面高爆发多控半血下就可以考虑开。高爆发无控要计算好对面爆发技能后开。辅助有净化的情况下可以选择相信辅助死血开或者不相信辅助正常开。被抓单后下一波团战需要大招可以不开直接死。20级有吸血以后一定要开出来,宁可亏点血,一定要开出来保证两管血。如果计算伤害得当,很多情况下可以不开,甚至死血时在计算敌人技能后仍可以不开,这一切取决于你对敌人技能的计算,大部分情况建议在15%—20%血左右开,可以有一两个技能的容错,不至于在团战中被莫名其妙的飞行道具秒掉。

  D技能狂暴

  在攻击Q中的目标时开启,在开启就可以击杀的伤害计算成立后开启,在自己血量健康时消耗的过程中也可以开启,打团过程中控制在半血以上,开大前记得开就好。关于狂暴的被动任务,前期多砍砍人,射程还是很好做的,双W什么时候做好还是随缘吧。

  3、前中后期思路

  最后说说一场比赛的前中后期思路

  前期

  一级团是要打的,对做任务有很大帮助。吃线还是比较看队友的,祖尔金清兵不是很快,而且任务需要砍英雄,前期在安全的位置打一打前排是很舒服的,十级前尽量不要死,只能说尽量,毕竟腿短无控,远离草丛安心吃线。地图机制提前去站好位置,当个正常的后排打。

  中期

  有了射程和大招会舒服很多,对面前排近刺和你们前排缠斗,Q中就是砍,没有操作,砍到他怂,对面低血量丢网子或者W减速一下,很有可能让他跑不掉。不过击杀主要还是看你们前排控制打的怎么样。被抓看自己位置,开大可以回塔里就可以不死,还是那句话,开大未必要拼死。打团一般都是砍前排,对面切你,没跑就拼吧,有Q开大近刺基本都是被你拼死的,如果双方前排换掉,那就别怂了,对面技能都交的差不多,能砍到谁砍谁吧,抱紧辅助大腿砍对面前排就是中期团战思路。

  后期

  就要怂了,这时候大家伤害都已经很恐怖了,对面前排被Q中很快就会死,对面会想办法开你啊,或者抓你单啊,团战也会像RBQ一样向你发射技能,你要怂一点保证大招能开出来。有了大招吸血以后是质变,有切入的完全不怂,当他是来送死的就好,多控阵容提前开出大,能吸出血对面基本崩了。到了中后期的思路就是安稳打团优先集火秒掉一个,祖尔金太笨重了,后期一旦被抓,直接崩盘。

  总结

  总体打团思路和其他远刺不会差太多,团战找好集火节奏,至于技能的使用上面都有提到,如果肯练我觉得祖尔金是可以上分的,因为我曾经多次徘徊在大师和钻一边缘,排到钻石的人就觉得很轻松的可以赢下再次回到大师,所以我暂且认为我的水平可以用钻石对手上分,有兴趣的可以关注我在宗师前200的每日排名,甚至可以直接在某鱼宗师主播直播间看到我,上分还是要看队友,碰到太多奇葩队友,谁都没有办法。

  大概就这些,因为已经到了后半夜有点神志不清,我暂时也想不出太多的话来描述我的技巧,如果有新的想法我会补充,欢迎各位评论和提问我会尽量回答,转发请注明出处,指点批评请轻喷,技能流大神请绕道。



Heavens Devils 发表于6年前

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