Heavens Devils

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来自专注快速的鱼塘玩家安娜心得

Heavens Devils 2018-05-15 14:13 662 举报

安娜是你游出的第二个来自守望先锋的辅助,在守望先锋里,安娜的特点就是单体抬血能力极强,有一手功能性的禁疗,考验技巧的控制,进攻性的大招,自疗能力薄弱,以及最有意思的,非常考验使用者熟练度,上下限差距极大。这些特点到了风暴英雄也很大程度上继承了下来。

  首先我们来看看安娜的特质和基础技能

  特质:伯努鸟

  普通攻击造成DOT伤害。这就是你们设定她基础攻击伤害那么低的理由?

  绝大多数情况下,特质的伤害完全不是重点,价值在于和这个特质有联动的天赋。当然如果点出了相关天赋,这个特质的单体持续伤害还是颇为可以的。总的来说,一般般吧……

  Q:治疗镖

  你游第二个非指向性治疗技能。射程还行。判定窄。HPS很高,治疗量和法力值消耗的比也非常高。根据使用者的熟练度和队友的配合度,上下限差距有点大。必须得说,缺乏相应天赋支持的情况下,治疗镖并不算好用。但一旦天赋齐全,恐怕是你游最优秀的基础治疗技能,没有之一。

  关于治疗镖的使用,有这么几个问题需要注意:

  首先,治疗镖可以用来探草丛开视野。所以使用安娜的时候脸探草丛是很不应该的,除非你是想故意卖。

  其次,虽然治疗镖整体而言HPS非常高,但单次抬血量是偏少的。这意味着什么呢?可能你一个队友被几十万个彪形大汉追着砍,血量狂掉但马上就可能逃到安全位置了。一个安娜给他奶了一口,回了一点血,扛不住后续伤害,等不来你2秒后的下一枪,躺在了安全位置前用血在地上写了个惨字;而若是一个乌瑟尔呢?可能奶了一口血,稍稍多一点,但足以让他刚好磨蹭到脱离火力圈,并让你在战后获得的应急医师头衔的关键治疗次数上+1。不要以为这种情况很极端,我玩的时候,至少在前期就经常遇到。无天赋加成的治疗镖强在持续抬血打得准的话,但要应急往往就需要WQ二连。

  W:生物手雷

  俗称风油精。很强的小技能。你游第一个100%断绝治疗的技能。可以给队友提供一点治疗增益效果,能够救急,无论是快速的单体抬血,还是给几个不好瞄的小兔崽子勉强续一口,最差也能给自己勉强回一点。同时也是一个非常IMBA的跟集火技能。对集火目标砸一个,什么老奶强音医生姐姐拉毛线乌瑟尔祈福双Q全部都救不了。或者是给上了一堆DOT的残血小朋友砸一个然后看着他绝望的扭屁股。一般来说这个技能根据对方阵容,可以选择针对性的留一下,还是随手就砸出去救急。捏着干老奶或许很爽,但拿来救下队友意义也很大。

  E:麻醉针

  不错的控制小技能。可以是一个3秒昏迷的留人/逃生技能,最差也是个0.5秒的昏迷。判定比较小,飞行速度慢,初始射程也不是很长,非常需要使用技巧。这也是你面对如狼似虎扑过来的敌方大汉最可靠的保命技能,最好捏紧一点,保证命中率。有天赋加成的话,可以用得有想象力一点,奔放一点,有侵略性一点。当然一切的前提是,必须熟练。

  R1:纳米激素

  还可以的强化型大招。没有医生姐姐的激素无人机那样简单粗暴,但对于使用对象的选择面可能更广一些,毕竟不是所有人平A都很强,但绝大多数英雄能多用技能总是好的。

  当然总归有一部分英雄收益要更高一些的。一般来说,一个英雄基础技能CD越短,技能伤害占比越高,技能使用的技术要求和环境要求越低,吃纳米激素的收益就越高。所以这里其实可以先简单列一下个人认为吃纳米激素最好的几个队友英雄选择:

  折磨之魂小马哥是一个绝佳的搭档。不过有一说一,总归要冲进人堆,要是被控住一套秒(不要以为不可能),或者被什么奇妙的技能限制住(吃,网),那同样是非常亏的事情。看对面的阵容吧。

  打得准的冰枪流吉安娜也是很好的选择。

  甚至,技术好的麦迪文也可以给。重点不是他的Q,而是多出来的W。

  桑娅,最好是赛亚人桑娅,也是一个很完美的吃激素对象。尽管没有法力值,但能够减少Q和E的CD,同时提高全技能伤害。有生命通道,吃上纳米激素的赛亚人桑娅在人堆里开起大风车,那真是爽到不行。

  李敏,这个和吉安娜,麦迪文类似,需要考验队友的技术水平。打得准当然毁天灭地,就怕……

  源氏,和小马哥类似,最好是配合大招。尽管不减CD,但也还是能提高拔刀伤害的。

  凯尔萨斯,没什么好说的,重点是让他能够在安全的位置输出。有了激素,凯尔萨斯QW放个爽,AOE威力惊人。

  丽丽,你没看错,丽丽。吃了激素的丽丽,Q糊队友一脸,E糊对手一脸,效果也是非常的好。但请做好沟通,别你给了激素他开个千杯不倒,那场面就十分尴尬了。

  其他还有些近刺,比如塔达林的高阶领主,原始虫群的女王,黑暗教长,都是可以给的。但请掂量好队友的技术水平和他的输出环境。

  值得一提的是,给一些有控制技能的前排也有不错的效果,比如穆拉丁和阿努巴拉克。

  特别提示:古加尔,一个激素,两个头一起享受,强无敌,一般人我不告诉他。

  狂暴战:减少格挡CD,减少冲锋CD,提高英勇打击的伤害,效果超赞的!

  R2:荷鲁斯之眼

  尽管这个大招很炫酷,很好玩,很符合狙击手的定位,但必须说……并不是十分推荐。点了这个,你的团队正面战场经常等于少一个大招。除非你们打算玩娱乐性MAX的套路,比如全球流弯弯绕,或者……专门用来狙杀出门阿巴瑟,单走小脆皮,那可以考虑选择。什么时候把荷鲁斯之眼CD减到30秒?

  不过有一说一,20级强化大招效果还是很强的。

  小结:

  就基础技能来说,不错的单抬,一个兼具攻防能力的战术性技能,一个控制,可以说除了自疗能力极其捉鸡,和全都考验技巧和队友配合外,是很不错的。大招的话,纳米激素只能说是一个还算可以的进攻性大招,考验吃技能的队友,考验时机,而效果不一定都好。甚至比激素无人机还差些,毕竟隔壁再差也可以无脑平A,可从纳米激素受益的队友绝大多数都不能那么无脑。

  缺点也相当明显。伤害能力极差,清线能力基本为0。没有位移技能,被追杀只能跑路,自保能力缺乏主要还是自疗能力差的问题。要是能够多奶自己几口,安娜单挑能力其实相当强。对己方阵容要求还是很高的。

  然后我们来看看天赋怎么样

  提前说一个,注意过楼主过去回帖的朋友们肯定没有吧应该会注意到,楼主一般很少简单无脑粗暴的说“推荐莫某天赋,其他天赋是辣鸡”“XX英雄XX级只有XX天赋”。好吧我承认真的有完全不知道怎么用的天赋,但我相信大多数天赋总是有其发光发热的场合的,哪怕极其限定,可能打一辈子都遇不到一盘。所以下面对于天赋的评价也是这样。有些天赋我的评价会是,泛用性很高,但也会尽量给出其他天赋可以考虑的场合。

  1级

  手雷校准(W):

  看起来很简单粗暴的天赋,不就是拿瓶子砸人吗。实际效果……至少独立来看,并不好。一阶任务奖励我说个没用应该没啥大问题,二阶任务奖励倒是挺不错。适用的场合不太多,必须得双辅,或者队友有优秀的自疗能力,才能让那12秒治疗增幅能够起到足够的效果。但配合后续天赋或许能有不错的效果。

  穿刺镖(Q and E):

  看起来很难做的任务。麻醉针基础CD14秒,而且基础射程一般般,判定窄,飞行速度也慢。不过好在对线期你去跟队友找个近战对线,蹭啊蹭的总归能做出来。双线图尤其好做。一般来说,10级前的对线期尽量多蹭蹭,10级之后团战增加你的麻醉针就可能必须捏紧,不可以随便乱放了。所以最好在10级前后至少蹭到10层。叠到10层后有了一阶任务奖励,你的E就非常舒服了,射程很长,能穿人,除了CD长点,缺点真不多了。而一般13到16级最好就能把二阶任务也完成然而我也时不时打完全场做不完,毕竟这东西也很大程度看对方脸色,这样治疗镖手感就一跃成为你游最爽到的治疗技能了。射程贼长,能穿人,什么保证安全距离啦,什么队友挡枪眼啦,都不成问题了。做完任务就是质变,绝大多数场合都推荐这个任务。

  可拆卸弹匣(D):

  看起来很危险的天赋。上一个补丁之前,可以生化手雷蹭2层药剂,这个天赋还可以,然而现在绝大多数时候就得靠自己一枪一枪点出5层药剂做任务了。平心而论,一阶任务奖励效果很好,可以大幅提升安娜的单体持续伤害,进可以补集火伤害,退可以让过来切你的小兔崽子多掂量掂量自己的小身板。完成二阶任务还能给一个治疗量堪比老奶的强力瞬抬前提是你全部都能打中。但实在太难做了,哪怕初始6.5的射程也不能保证你能够在足够安全的距离平A对方前排,专注A人还可能让你陷入危险的位置和忘记治疗队友。而且对安娜整体作战能力的提高比较有限。除非你认为你的队伍真的很需要补输出,否则……不是太推荐。

  4级

  空中打击(W):

  最大价值在于减少生化手雷的CD,给那个超远距离投掷反而比较微妙。可以用来远距离打断,可以用来超远距离补刀和支援队友。但也仅限于此了。一般来说除非打算走主W路线,1级点出了W任务,否则不是特别推荐。当然一套主W天赋的话,空中打击的减CD可以说是十分核心的提升了。如果不主W,12秒一次的生化手雷比16秒有很大的提升吗?唔,也许吧。

  药剂过量(E):

  补丁调整过之后,比原来蠢太多了。但有时候还是得点,毕竟这是除了平A之外唯一上特质的手段了。如果7级打算点降智药剂,那4级还是点这个吧,能多一个上特质的手段也是好的。

  观瞄视界(D):

  很COOL,但作用不大的天赋。首先大多数时候我们英雄的视野是足够的,真正麻烦的是地形障碍和草丛,而观瞄视界提升的视野范围并不能弥补这一点。除非像是花村这种有着不少开阔地形的地图,否则视野提升大多数时候作用很有限。而射程提升……其实还真的挺有用的,8.5的射程足以让你远离不少英雄的技能范围,甚至已经超越了堡垒和要塞的射程,让你可以安全的拆塔。如果你想要持续平A对方的英雄,那观瞄视界会是个很优秀的选择。然而在激活此天赋候你移动速度会降低,这对于没有位移技能的安娜来说是很危险的事情,而且大多数时候安娜在战场上最重要的事情不是平A。

  7级:

  短暂失明(E):

  针对平A型输出的选择。效果不是很好,因为你的麻醉镖CD14秒,相比其他英雄的致盲技能或者天赋获得的额外致盲效果,使用频率偏低低,而且还需要考虑精准度。只能说是反制扑上来切后排的平A型近战英雄(比如伊利丹,狼人之类)时候的选择。

  降智药剂(D):

  效果极佳的削弱型天赋。但由于上药剂的手段太少,所以其实不能太期待针对技能型后排的效果。但哪怕是让前排,近刺的技能伤害大大降低也是很有价值的,比如怒干赛亚人桑娅效果极佳。而且效果很泛用,几乎所有场合都能派上用场。除非你的对手真的完全不依赖技能伤害(伊利丹,狼人,雷诺,武僧,剑圣五人队伍强无敌),否则降智药剂总是个好选择。

  注意,在对抗古加尔的时候,古的技能伤害会受降智药剂影响,而加尔并不会!

  加尔不吃降智药剂!

  加尔不吃降智药剂!

  衰弱镖(主动):

  需要瞄准的穷人版缩小射线或者穷人版废除。抬手,射程,判定,飞行速度和无天赋强化的麻醉镖一模一样,问题也都一模一样,然而CD挺长。拿去怼单核或许有那么点价值,但可能失手这一缺点太致命了。而由于加尔不吃降智药剂,那么……用来打古加尔的时候可以考虑选一下?

  13级:

  加速血清(Q):

  不错的选择,你的队友几乎总能从你的治疗镖中获得额外的收益。而我们知道移速加成总是好的。如果你的对手控制手段极少,那可以选择这个。

  净化镖(Q):

  2017年了,时空枢纽里有控的英雄一抓一大把,定身姑且不论,减速简直是随处可见。这个天赋能让你的主力治疗手段轻松解除减速和定身效果,还能获得治疗量加成。相信就算不用我说,你看到对面有阿尔萨斯,吉安娜之类的英雄时,都会毫不犹豫选择这个。就算对面英雄真的一个减速定身都没有,你的队友去扛堡垒,打boss踩定身什么的也可以轻松处理。简单粗暴程度不比加速血清差多少,而效果更佳。大多数时候的优先选择。

  嗅盐(Q):

  能解晕,附送50护甲,很优秀。不过有两个问题,其一,绑定治疗镖注定了你很多时候不可能捏着个Q等人家控制技能。真的一套控制链打下来的时候你Q在CD中并不是很罕见的事情。另一个是嗅盐还是无法真正处理控制链,毕竟不是真正的净化。对抗控制链最好的方式始终是净化掉然后让他跑出伤害范围。而如果面对什么牛头滑步接泰兰德E接个德哈卡舔什么的,你只能指望那50点护甲能让你可怜的队友活到你下一个Q冷却好或者抬手一个麻醉针睡了两个从容拆火。尽管如此,这仍然是安娜对抗昏迷大队的唯一手段,该点还是要点。

  16级:

  神枪手(Q):

  泛用且好用的天赋。治疗量加成很高,因为CD短也很容易叠,唯一的问题可能就是你会不舍得用Q探草丛了。

  浓缩剂量(D):

  上限效果十分惊人的天赋。因为计算加成的时候,是按敌方所有英雄身上的“层数”来算的。如果你给一个人叠了5层药剂,那你治疗镖就有50%的加成,叠了两个,那就100%。想象一下对面是维京人+雷克萨+剑圣+老陈+诺娃的阵容,然后你又修得一手雨露均沾的顶级枪法……但还是那个问题,安娜很多时候没有必要,也不应该去主动A人。正常情况下能给对面一个人叠5层就很不错了。或许有人会想,这已经和叠满了的神枪手加成一样了啊!话是这么说,但你脱战的时候怎么办,没人叠的时候又怎么办。视乎你的平A环境,这可以是一个优秀的天赋,也可以是让了对面一层天赋。

  接触治疗(W):

  数值上来说其实挺不错的天赋。如果你决定走主W路线,那这会是你的好选择。只要能砸到人堆里,生化手雷这一口能够提供十分充足的单次治疗。

  20级:

  纳米注入(R1):

  如果你决定吃你激素的队友主要是在前排打人同时会扛伤害的角色,同时他可能有点无法承受这些伤害(或者你根本奶不到他),那么这是一个可选的大招强化。尤其是给到拔刀源氏身上时,对面要是没有足够的控制就几乎无法处理。

  弹道优势(R2):

  如果你前面选择了荷鲁斯之眼,那么20级时选择这个将会弥补你们团队在前10级正面团几乎等于少一个大招的问题。短兵相接的时候,8枪数值不低的AOE治疗和伤害无论是维持团队血线还是补伤害都是很不错的。

  催眠剂量(D):

  曾经我认为这是对抗切后排小兔崽子的优秀选择。然而实战的时候却发现……这其实是在你落单被单抓时自保的最好选择。然而安娜最不应该的就是在游戏后期一个人到处乱跑。在团战的时候,就算给你叠满5层,各种不明AOE,奇怪的平A都会很快唤醒对手,而你还必须等5层药剂消失才能重新给对面上5层药剂催眠。除非你觉得你麻醉镖准头比较差,必须靠平A催眠来控制对手,否则……是个不错的选择,但还不够好。

  动能射击:

  提高射速总不会是坏的选择(除非你对着源氏一顿狂射)。无论是团战补伤害,和切后排敌方英雄死磕,还是辅助拆塔,动能射击都有很好的效果。值得一提的是,因为安娜的普通攻击能够额外激活一次药剂DOT效果,因此满射速的安娜在攻击的时候,对方身上的伯努鸟DOT掉血速度要比数值上看起来要快一些。

  自制光镜(D):

  非常COOL,COOL得不行。开启之后有10.5射程!作为参考,坦克架起来的射程是11.6。

  天赋选择

  安娜的不少天赋相互之间有着比较紧密的联动效果,因此有一部分天赋,进行单独的评价并不合适。所以这里楼主打算列出几个楼主用过,相互之间联动关系也不错的天赋组合,评价其效果和什么场合比较合适。

  未提到的天赋层数表示没什么影响,可以任意选择。

  作为治疗者角色的时候主治疗镖天赋

  1 穿刺镖

  16 神枪手

  没错主要就这两层。穿刺镖任务完成之后治疗镖的手感就相当优秀了,神枪手让你在大多数时候都能得到治疗增益(除非你真的两枪空一枪,这种时候其实是建议先别玩安娜,多练练)。配合W,你能够很好的完成维持队伍血线的任务。脱战的回复能力也相当优秀。绝大多数时候,这样的天赋选择都不会有问题。

  双辅时的主手雷天赋

  1 手雷校准

  4 空中打击

  16 接触治疗

  这组天赋组合效果也不错,手雷校准重点是提供加倍的治疗半径和非常长的治疗增益时间,空中打击减少手雷CD,接触治疗让手雷自身也成为一个不错的瞬抬技能。双辅,且另一个辅助擅长群抬时可以选择,最好还是两边都是多前排,一个手雷砸下去又能治疗增益又能给对面禁疗,美滋滋。

  作为反制对方输出的反制者的时候

  对抗技能伤害,或者不是专门反制什么人,只是最泛用的减伤的弱智型天赋

  4 药剂过量(观瞄视界也不是不可以,只要你能保证自己的安全)

  7 降智药剂

  20 动能射击(或者催眠剂量,需要额外打断一下的时候,比如说对抗桑娅)

  没什么好说的,保证对方技能输出核心身上叠满了降智药剂,然后他就等于废了。但是这个核心不应该是会躲在后排远远放技能的poke型选手,因为你没有太好的手段给对面队伍后排上药剂。但正如前述,即便你没办法每次都可以反制对方的远程poke输出核心,降低前排的技能伤害也是很有意义的。

  其他时候就没什么联动效果了,打古加尔上衰弱,打蛋哥狼人上短暂失明,很有针对性。

  然后是一个比较逗逼的天赋组合

  老娘就是要打伤害

  1 可拆卸弹匣

  4 观瞄视界

  16 浓缩剂量

  20 动能射击或自制光镜

  射,射爆他丫的!最好是对面前排全挂满药剂疯狂跳暴击数字,伤害杠杠的,本职工作一枪下去治疗量也惊人,事有不谐抬手就是安娜版素质三连直接给一维拉有多的治疗量,老哥稳。特别适合平A爱好者,而对面没什么办法碰到你的场合。

  独行侠装逼狙击手必备天赋组

  1.可拆卸弹匣

  4 观瞄视界

  7 降智药剂

  10 荷鲁斯之眼

  20 催眠剂量

  老娘就是要单走,就是要玩全图支援,啥你要单抓我?先干你一顿,怕不是我先把你打死。哎哟打不过,那就先来昏睡红茶,不行再补一镖,走了!啥,队友打起来了?老娘开个镜就是八百里外奶你一脸。什么是狙击手,这就是狙击手!

  不得不说我还是挺想这么点的。然而真的没试过,所以要是有哪位先生点了这套天赋出门,祝你好运,耸肩。

  适应阵容

  安娜缺点很明显。小短腿,自疗能力很弱,清线能力很差,大多数时候伤害很低,除了紧急灌一口或者睡掉一个人外缺强保人能力。所以如果真的要上安娜的话,队伍要满足这么几个条件

  1.你得补足清线能力。

  2.最好双辅,至少有个人能够关键时刻给安娜一口。

  3.前排站得住,能把人拦住。不要动不动几十万个彪形大汉撵着你家后排满地走。

  4.团战正面伤害得高一点。因为安娜的团战伤害几乎可以忽略,所以有时候安娜阵容集火时会感觉伤害不足。不要小看其他辅助补充的伤害啊。

  5.强保……这个还是很致命的。现在的辅助,其实除了泰兰德和塔萨达外,多多少少都有强保人能力。泰兰德也可以E晕人,塔萨达能够用墙隔一手,安娜则是得靠13级对抗控制的天赋和一首麻醉针拆火。

  而安娜优点也很明显。持续抬血能力足,能配合集火打禁疗(事实上,尽管安娜本身伤害很低,但因为生化手雷的禁疗作用,能够把隔绝掉的治疗也视作安娜的集火输出),麻醉镖同时兼具打断,先手留人,后手接控制多种功能,以及上限可以很高的进攻向大招。所以能够在双辅阵容,打控制隔离集火的阵容,以及阵地战拉扯阵容中获得一席之地。

  一般我比如和朋友开黑打快速,比较喜欢的阵容会像是这样

  我 毒瘤安娜

  队友 一个其他辅助,最好能帮忙清个线,雷加尔,精灵龙之类就挺好

  输出 桑娅,小马哥,吉安娜,凯尔萨斯,古尔丹这些都可以。阿拉纳克,凯瑞甘,克尔苏加德要是连招准也很欢迎。源氏只要能放好一手斩就行。

  前排 只要能把人拦住粘住,什么都可以。不过阿尔萨斯和阿努巴拉克这些有加分项。主W阿尔萨斯吃激素也很虎,阿努巴拉克控制比较多(本来跳晕穆拉丁也在此列,然而大家都知道后来发生了什么)

  像是这样就挺舒服了。

  作为一个安娜,应该怎么玩游戏呢?

  我的看法比较简单,大概是这样的

  对线期,找一个需要吃奶的队友一起对线。奶他,保护他。最好是对线对手是个大块头近战,还能多蹭点任务。能够帮队友打野,比如狼人这种打得快但打完就残的,你去给他奶两枪能够让他以健康的血线参与接下来的行动中

  10级前的机制争夺,躲在团队侧后,专心走位进行治疗,麻醉镖随时准备接控制或者拆火,有余力再考虑攻击敌方英雄。

  有了大招之后的团战,还是专心治疗,然后看你核心输出是否准备切入,给他激素,保住他或者你看他迟迟不肯动作,生气了,直接塞给他激素,给你强化了,快去送

  当然如果你的核心输出是个远程,比如凯尔萨斯,古尔丹,那完全可以直接塞给他激素让他无脑打一套

  后期,不要单走,不要单独清线,跟着队友行动啥?兵线问题很严重但队友不去管?宁愿打字哀求,发信号,也不要自己去,你去也不顶用,还可能出事

  关于团战的行动,视乎你的天赋和双方阵容,也还有别的选择。

  比如说对方完全没法突到你脸上,而你选择了可拆卸弹匣,那确实可以奔放一点去A对方前排,补充伤害顺便叠任务。

  那么,我看到队友选了一个安娜,我决定玩一个吃激素的输出核心爽一爽,该怎么配合安娜呢?

  1.和你的安娜队友商量好,让他10级千万别手抖,一定要选纳米激素。

  2.商量好一个暗号,让他知道你什么时候会切入(比如点一下自己,“狂鼠需要帮助”,然后就狂鼠带我飞了)。不然队友可能不太容易判断你进攻时机

  3.打算吃激素的时候最好离安娜近一点,纳米激素也是有施法距离的。不要绕后冲进去然后死了打字抱怨没给激素,抱歉真没法给

  4.如果你打算冲进去大杀四方的时候也要吃点奶,那最好保持一个比较有规律的行动方式,比如站撸,运输直线运动追击,或者紧紧黏住对面的人,让你的队友安娜能够容易判断你的行动,来给你治疗。

  最后是关于安娜的一个小知识

  时空枢纽里安娜手上的生化步枪,弹匣是5发

  完了,可能漏掉了一些东西一下子想不起来,以后想起来了或者又想到什么东西再说吧又或者……是版本又有变动之类的。

Heavens Devils 发表于6年前

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