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设计师透露游戏改动:凯隐将小幅增强

编号9527 2017-07-19 16:16 881 举报

设计师游戏感想:7月19日版



Meddler照常带来了他的设计师游戏感想,这次他提到的内容包括暮刃、凯隐以及近期的一些平衡改动。


暮刃


我们最近对暮刃进行了在线修复,移除了一部分的伤害。相比于英雄改动,对于这类系统性的改动很难有一个快速的反馈,因此相比英雄的改动这次版本后的在线修复改动幅度很小。我们在7.15版本会继续改动暮刃,这次伤害的降低并不是最终的解决办法,只是先去掉过多的部分。让减速效果变为近战专属可能只是第一步,我们还在考虑至少要再次降低远程攻击的伤害。但是这多少要取决于这次改动在游戏中的成效如何。


我们打算削弱暮刃的远程伤害但是并不打算让这件装备变成远程英雄无法选择的,而是打算让远程英雄使用这件装备有适当的威力。暮刃应该是远程英雄一个合理的装备,而不仅仅是近战AD的专属,所以我们认为它的问题并不是远程英雄使用的问题,而是用起来效果太好了。


凯隐


这个英雄还在观察当中,感觉它 在7.15不需要任何的平衡改动。玩家使用他的表现随着经验的累积依然在改善,现在很多初期的失败案例都越来越少了。我们在7.16版本还会观察他,尤其是看看这个英雄的情况是否足够稳定,刺客形态和暗裔形态的表现能让我们有更好的理解。7.15会对他进行一系列的bug修复。


额外的7.15版本改动


根据野区格局的变化/英雄表现的变化我们为7.15增添了很多改动:


*科加斯-现在太强了(增强的过头了)。因此我们会继续削弱E技能的固定和百分比伤害。我们确实考虑也对科加斯进行在线修正,但是考虑到他的状态不是特别极端,而且有明确的可以克制他的英雄就没有那么做


*盲僧/雷克塞-我们会取消之前测试中对这两个英雄的削弱,至少7.15版本是这样。这些改动的目标是为了让野区有更多的英雄选择,我们目前已经看到打野英雄正在侧重于坦克英雄,所以我们认为之前想改动他们的理由现在可能并不适合。7.15推出之后会在考虑的。


关于这个版本回调的乌迪尔改动,他说:


我们对于乌迪尔的改动思路还不是很有信心,尤其是他是否应该被做成一个分推型的英雄。需要更多的讨论和测试。


目前悟空没什么计划。希望未来能对他进行一些改动,不过和其他英雄相比不是一个优先的项目。


接下来他谈到了我们在测试服上看到的牧魂人以及石头人的改动回调问题:


石头人-我们怀疑这些意在把石头人变成职业赛场上某些英雄的克制选择(贾克斯和刀妹,这两个英雄也不太常见)的做法可能会不适合常规的游戏。


牧魂人-想多花些时间看看之前改动对他的影响。减速的增强可能太过了。之后可能会有类似的改动到来。


卡尔萨斯-想看看他在非路人局中的表现,不过考虑到他在常规游戏中的表现我们不太能对他进行增强。


关于对雷恩加尔的看法,Meddler表示:


按照他目前的能力看来增强他比较有风险,而7.14对穿甲装备的改动对他也有利,不太可能再有增强。


关于阿兹尔他是这样回复的:


我们正在测试降低他技能的距离,但是保持现有的技能组合不变,同时根据降低的距离在其他地方进行一定的补偿。看来有一定的希望,但是不太确定是否值得冒这个险(从游戏健康角度确实更好了,但是是不是够好呢?)



关于蒙多医生改动的目标,他也进行了回复:


主要目标是尝试让他作为坦克的特色更加深入,在面对高额魔法伤害的队伍时有较好的表现。

最后,Meddler提到了凯隐的刺客形态即将增强:



快速提示一下:我们对凯隐取得了一些深入的分析,比我们预想中来得更早,他的刺客和另一种形态间表现的差异比我们想象中要大。因此我们会在7.15版本中对刺客形态稍作增强。(大招加成更高)

编号9527 发表于6年前

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