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大侠传迷阵获取高分攻略

、慕莎。so’。 2018-05-10 15:43 916 举报

  

大侠传》在迷阵通关后系统会根据你的得分给予评价,分为四个档次:普通(通关即可)、优秀(475分)、卓越(700分)、神话(825分);每提高一个档次,除了获得的通关经验更多以外,更为可贵的是可以多获得一个boss的击杀机会,从而得到许多珍贵的宝物!由于系统一开始只给了我们45步的机会,所以可以大致算出获得优秀的要求是平均10.5分/步,卓越是15.5分/步,而神话更是高达18.3分/步。因此,如果想得到卓越、神话这样的高分,就必须精打细算、谨慎的走好每一步并且配合一定的运气才有可能。本人经过一段时间的熟悉,已经基本能够做到大多数时候都能够获得卓越,而运气好一点就达到神话了。下面特将我的一些经验与大家分享:

  一、不走回头路:

  系统只给了我们45步的机会,每一步都是很宝贵的,尽量每一步都能够触发事件得分才是王道。为了避免走重复的路,选择“S”形的路线是比较合适的。

  二、选择合适的迷阵难度:

  每个迷阵都标注有推荐的战力要求,但并不是意味着达到了战力要求,这个难度就适合你。如果进了迷阵,走了没两步就被怪打的朝“长生奇药”狂奔(只有5分,而且两边常常有不好的事件)。这样或许勉强可以过关,但是想得高分无疑是天方夜谭了。我个人认为选择一个打普通小怪基本不掉血,精英小怪掉血少于1/5的难度是比较合适的,这样在迷阵里就可以不去踩或者只踩一次“长生奇药”就可以通关了。 

        接 下,我们需要选择更有利于自己得高分的事件。那么哪些事件是应该优先选择,哪些事件应该尽量回避呢?根据这段时间的实际操作,我心中的优先次序大致是这样的:

  优先度从高到低:

  1、才学问答。优先理由:普通事件中最高的30分,想要拿到也并没有太大的难度。

  2、奇门遁甲。优先理由:虽然只有很低的5分,但却是有很大战略意义的事件。因为如果抽到行动次数增加,就可以大幅度缓解每一步的得分压力。即使触发到用处较小的视野增加或者移动范围增加,也可以趁机看清周围的事件从而选择更合理的路线。

  3、重温旧梦:优先理由:基础分10分,再加上触发事件的得分,一般20-30分不成问题,如果算好步数最多可以得到40分!

  4、积分变换:优先理由:基础分10分已然不低,50%几率的积分翻倍使其成为最重要的战略事件。(积分翻倍加终点高达200分,几乎可以说是获得神话评价的必备利器;积分翻倍加才学问答的60分也不无小补)。

  5、探寻宝物:优先理由:可以抽到许多不错的东西。但可惜的是基础分只有10分,在需要冲击高分时则不推荐。

  6、险境丛生:10分和20分的机会大致相等,平均下来每一个15分,算是中规中矩的选择。

  7、数理猜测:虽然最高可以得30分,但是正常情况下8到9次才能猜到,平均下来只能得到15分,而且迷阵第三层的时候系统只给9次猜测机会,稍一大意就一分都得不到啦!所以我宁愿去打打怪。(我会告诉你我是因为嫌一次次输入数字太麻烦才不选它的么?)

  8、古墓秘技:基础分10分偏低,获得的增益或减益效果影响很小。

  9、长生奇药、武技同修、商铺甩卖:都只有很低的5分,无奈时的选择。

  10、四方俱灭:虽然有10分,但是触发就意味着下一步你必然要走空路了,相当于连续两步都只有5分…。只有一个情况例外…就是最后一步终点的出口处的炸弹是可以触发的,这货炸不掉终点…哈哈哈哈哈。

  11、移形换位:基础分只有5分,网上有很多攻略说它触发的事件不算行动次数,但是经笔者实测,触发的事件是要另外消耗一点行动次数的!这么低的积分加上完全不可控的位置转换,个人认为是应该极力避免的!(我就曾经碰到过换位到个飞来横祸上,减了3点行动次数,伤不起啊伤不起)。

  12、飞来横祸:看名字就知道不是好东西啦,不管是变成障碍物还是减少移动次数都是无法容忍的,绝对不要碰它!不过如果出现在入口那里就只能触发咯,好在入口处的飞来横祸是不会变成障碍物的。

  和四方俱灭不同,移形换位和飞来横祸如果出现在终点出口那个避无可避的地方,对于每一步都需要精打细算的我们是有毁灭性影响的,所以那唯一的一次跳过机会在没有确定出口情况之前一定不要先用了,否则…血的教训很多啊。

  相信如果大家熟练掌握了上面介绍的经验,再配上稍微好一点的运气,获得卓越评价不再是难事!祝大家天天得高分,在迷阵排行上留下浓墨重彩的一笔!

、慕莎。so’。 发表于6年前

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