不要升雷达?!海岛奇兵16本后发展注意事项
2018-05-09 11:02 1000+ 举报
海岛奇兵16本后司令们算是进入后期发展了,后期发展与前中期发展还是有一定区别的,那么后期发展需要注意哪些事情呢?在科技方面、雕像方面、防御建筑方面有什么需要注意的呢?对于冲杯玩家来说,更需要了解哪些?一起看下海岛奇兵16本后发展注意事项。
注意事项一:冲杯玩家16本以后最好别升雷达
为什么要制止你们冲杯玩家升雷达?不是更应该生雷达吗?就是因为你们要冲杯,我才制止你们升级雷达。
前期的杯数很容易赚到,每天这么打,总有上涨,后期嗑药打玩家,还涨不了杯,这痛苦以后你们就能明白…
800杯段的一个杯和500段的一个杯完全没有可比性,所以冲杯玩家注意别在目前大好时机升级雷达,浪费了宝贵的雷达杯数。
打个比方:如果你在800杯时候开雷达涨100杯,立马就跳到了900杯,那些没进前五十的800杯玩家还在辛辛苦苦打玩家,你却只是轻轻点了几次手指头就跳到了大陆20几名,你觉得你会选择哪种??
注意事项二:科技不要按照金币数量从高往低升
要抛弃以往哪个钱多就升哪个的的思路,合理分配时间。我推荐两种方案:
方案一:三项科技中,导弹时间最短,之后是多管和野人。这时候你得优先博士小地图日升级导弹,把多管和野人安排在博士大地图日升级。
方案二:博士小地图日升级多管野人,博士大地图日升级导弹,导弹好了以后继续升级地雷。
其中的一些时间搭配各位自己把握,我自己是通过这两个组合,最后把科技升到顶级。
注意事项三:神庙因人而异,取长补短
雕像组合一直就是后期讨论最多的话题,不过并不是谁都适应我接下来推荐的组合,不是主攻玩家可以跳过这段。
我这里为后期主攻玩家介绍一个强势的雕像组合,雕像安排是:3部队进攻、1部队血量、2战舰能量、1建筑血量、1建筑伤害、1资源掠夺、1水晶掉落(关于掉落雕像的问题,我之前写过一篇介绍,雕像毕业就可以铲,不毕业坚决不铲)。
现在说说这个主攻雕像组合的原因,后期着重攻击和能量,为什么要3攻击而不是3能量,主要还是因为船的问题,20级船消耗的资源量实在庞大。
后期800杯普遍还是56野人居多,这时候打高本玩家就出现了攻击短板,一般需要嗑1能量1攻击的药,但是你有了3攻击,可以少嗑一个药,减少损耗,完全可以媲美64野人的攻击力。这里就是有利点。
当然红雕像很极品的话,也不需要按我这么组合,2攻击也足够用了。
雕像组合一直在变,我也只是提出一种组合方式给大家做个参考,不敢枉下定论哪种组合就是绝对的。我还是觉得因人而异,取长补短,发挥你的雕像优势配合兵种科技,这样你就是最强的!!
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