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海岛奇兵 >> 《海岛奇兵》烈焰战车走位分析 走位独具一格

《海岛奇兵》烈焰战车走位分析 走位独具一格

Heavens Devils 2018-05-08 17:19 997 举报

今天为大家带来有关《海岛奇兵》烈焰战车的走位介绍看看在游戏里面应该如何去控制好烈焰战车的走位,从而避免武器的攻击,那么接下来就让我们一起来看一看吧。

  烈焰战车伤害计算:

  这里已知战车每秒伤害为350(不记任何神像加成),点开每秒伤害会有个“点燃目标”的额外伤害。

  实际上这个“点燃目标”是一个buff,发动条件为持续攻击同一个目标达到【1~5秒】,此buff发动后会持续5秒,并且会在期间造成【1050】的总伤害。发动结束后被攻击防御塔可在【1~5秒】内再次发动buff。这里需要注意的是,如果你一直处于攻击同意防御塔的状态下,那么【点燃buff】会一直存在,因为你在发动buff后,战车随时可能打出buff,虽然buff不能叠加,但会重置buff时间。

  注意:大部分情况下发动条件都是持续攻击3秒,偶尔会出现未攻击过的建筑只需1秒即可点燃

  假设一辆战车攻击一个建筑物,攻击时间为16秒,那么他能造成8330的总伤害,在16秒内能发动两次完整的【点燃目标】buff和多出来的buff伤害

  假设两辆战车攻击同一个建筑物,攻击时间为16秒,那么他们能造成13930的总伤害,在16秒内能发动两次完整的【点燃目标】buff和多出的buff伤害。

  烈焰战车走位:

  其实战车走位和他的攻击方式有那么些许关系,假设一辆战车去攻击2个防御塔,当buff成功发动在塔A时,战车会自动攻击塔B,然后使塔B也被【点燃】,当塔B点燃后,战车又会自动换回塔A攻击,打出buff后再换塔B攻击,如此反复直到两者被破坏。

  当战车攻击3个防御塔时,同上攻击每个防御塔在发动buff后更换攻击对象。战车似乎会优先攻击第一个防御塔,即使B或C防御塔没被点燃,这个待验证。

  当战车攻击N个防御塔时,在攻击范围内防御塔被点然后,会移动攻击原范围外的防御塔。战车似乎会优先攻击自身被攻击的次数和伤害更多的方向上的防御塔。

  如果战车首先攻击的是伤害小或者普通建筑物那么战车会放弃他的优先地位把主要攻击对象换成伤害或次数更大的防御塔上。这里能解释为何战车连最开始的建筑物还没打完就攻击更里面的防御塔去了,而且有时会越走越深,即使没有一个防御塔被破坏。

  以上就是为大家带来有关海岛奇兵巨烈焰战车走位的介绍,如果有觉得不错的可以再游戏里面试一试,希望各位早日成为大神。


Heavens Devils 发表于6年前

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