怪物猎人OL零基础教学:狩猎笛篇(上)
2018-05-07 16:18 1000+ 举报
目录:
一、 武器特色
二、 玩法要点
三、 天赋技能介绍
四、 武器选择
五、 技能搭配
六、 配装范例
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一、 武器特色
狩猎笛?这是什么武器?大多数玩家在出砦蟹副本前可能都没见过笛子,这不是因为笛子毫无用处,而是因为笛子辅助性太强,完全不符合平时快节奏的狩猎过程。
虽然如此,随着一些麻烦boss出现,笛子的作用也愈发明显,比如钢龙、砦蟹以及一些需要特定buff辅助的boss。
优点:
1、辅助性强:
不同的笛子能吹不同buff,比如:攻击up、抗风压、回血、耐震,这样一来就相当于白送了很多技能,省下了配特定装备的功夫。
如果有个boss大家都不会打要掉很多血就会发现有个笛子是多么舒服,至少省下下了磕回复药的功夫。以烈焰举例,带上抗风解毒回血笛队友想死都难。
2、有一定的灵活性:
自我强化、天赋加移速;各招式衔接硬直低,能随意组合攻击动作并且可以随时翻滚打断。
3、装备便宜:
网游里攻击装备永远都要比防御装备贵,这是所有游戏的通性;所以笛子出各种防御、辅助技能自然造价低。
缺点:
1、伤害低:
伤害低是相对来说的,毕竟辅助武器,输出不如攻击武器无可厚非,可这样一来单刷就费劲了,要比其他武器花更多的时间。
不过从最近的改动来看笛子的伤害也还可以了。
2、易学难精:
玩得好需要一定的练习时间,主要是对节奏的把握,什么时候吹笛什么时候输出。
二、 玩法要点
新手在刚玩笛子的时候有个误区,觉得buff上完了才能输出,或者为了上buff耽误了输出的机会。关于输出手法的问题是可以分情况判断的,但总得来说都是辅助为主、攻击为次:
1、 旋律:
笛子最大的特色就是它的演奏系统,它的每次普通攻击都能在笛谱上产生相应的音符,然后不同的音符按规律组合在一起的不同旋律能产生不同buff,这个旋律可以通过演奏生效,也可以不演奏继续输入音符升成其他旋律。
2、 重复演奏:
有些buff在演奏之后可以通过重复演奏提升效果以及持续时间,如:攻击力提升、自我强化。
3、 可储存旋律:
通过击打目标产生的音符是强化音符,用强化音符演奏的旋律会自动储存在笛谱中,按F1可以查看笛谱,F2选择调用之前储存的旋律,然后就可以演奏了,不过在调用一次后那个旋律就会消失,下次调用前要用强化音符再次演奏储存。
非强化音符与强化音符
笛谱
4、 输出手法:
笛子的输出手法比较随心所欲,因为它普通攻击可以随意组合无限连并且硬直很低,所以在保证buff不漏的情况下想怎么打都行。只有一点需要注意,因为笛子是打击武器,攻击头部会附带一定的气绝值,所以经常打头是可以把怪打气绝的。
接下来是两种boss的应对方法:
1、比较安全的boss:
有的玩家偏爱笛子,什么图都玩笛子。所以当用笛子打简单boss时尽量以输出为主,buff不必刻意吹齐了再上,一些非关键buff可以在输出间隙穿插着吹,这样既不耽误输出也能保证不漏buff。
比如这个砂岩龙,我现在趁它攻击间隙在尾巴附近输出,
然后它钻地了,这时候我们就可以抓紧时间把刚刚吹在笛谱上的旋律演奏出来,因为它破土出来后就要吐激光了。这个思路对于大多数boss都是可以用的。
2、容易秒人的boss:
如砦蟹、钢龙,由于危险系数较高,经常一言不合就秒人,所以要以保证自己不死为前提,就算全程空挥不参战也是可以的,因为队友根本不差你这点输出。这就好比后勤部队,不到山穷水尽是不用你出手的,做好辅助工作就是尽职了。
当然了,有奥义还是要放的,毕竟强制倒地太厉害。
三、 天赋技能介绍
一二阶天赋的总体思路都是增加机动性以及技能衔接的流畅性,开始没有天赋要玩也是可以的,不像一些武器是天赋超人。
一阶:
学习顺序:演奏回避 > 双音叩击 = 旋律保护;
演奏回避:
跟大剑收放自如一个性质,增加自保能力。
旋律保护:
目的锁住当前旋律,比如你凑出一个旋律正打算演奏,可是又发现boss有大破绽可以贪几刀,这时候就可以先锁住它以后再吹,毕竟普通攻击会产生新音符打乱当前旋律。
双音叩击:
二阶:
学习顺序:左右开攻 ≥大步流星 ≥一点犀通;
左右开攻:
这个天赋可以让你在普通攻击的时候加一个带位移的回旋打击,这次打击能产生一个音符,具体是什么音符随自己操作而定,其作用有二:
1、位移调整走位;
2、打击之后能直接演奏,省去演奏之前的前摇动作。
大步流星:
一点犀通:
集中说一下大步流星和一点犀通,因为这两个技能在最近重做过了:
简单来说,大步流星(新)= 大步流星(旧)+ 一点犀通(旧)。因为之前这两个技能效果类似,都是增加灵活性,所以现在干脆让它们合二为一,然后再把一点犀通完全重做,从而达到加强的效果。
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