黄焖鸡

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仙侠世界2老司机告诉你系列之装备战力篇

黄焖鸡 2018-05-03 11:38 1000+ 举报

最后编辑于6年前

  看过以往的新手攻略,相信大部分人已从纯小白走向懵懂,今天老司机再告诉你几点,让你能更快更好的入手。要讲的事情可能比较琐碎,好多小窍门也可能只是提一下,自己慢慢摸索吧,那才是最有意思的,还有些只是个人观点和建议,不喜勿喷。大体上来讲先划分为三大类,即装备战力篇、副本活动篇和宝宝篇。今天先讲第一篇:
                                
    先普及下人物角色的基础属性知识吧:
2点力量=1点物理攻击,3点耐力=1点物理防御,1点防御抵消1点攻击伤害,1点抗性抵消1%的特攻伤害。除以上各职业通用属性外,还有体质属性是对每个职业加成都不一样的,这也是这游戏区分脆皮跟肉盾的唯一要素,数值大体如下:1点体质=破军24点血=天龙23点血=神荒21.75血=刺客、弓箭、幻剑、琴、大奶17.75的血。而有意思的是这游戏装备除武器外全部各职业通用,宝石通用,符文通用,淡化了以往游戏的脆皮职业的界限,脆不脆全看装备宝石好不好。
    再来点干货,经过多次测试,在不考虑暴击、穿透减伤和闪避的情况下,得到以下伤害公式:
1.人物角色普通攻击打怪的伤害A=(己方攻击-对方防御)+额外伤害+己方特攻*〖1-(对方对应特抗-乙方减抗)÷100〗。(如果己方减抗大于对方特抗,即承受满额特攻伤害)。 人物角色普攻打人的伤害为打怪伤害总量A的三分之一(不考虑对方伤害吸收的情况下)。
2.人物角色技能打怪的伤害=人物角色普攻打怪伤害总量A*系数B。系数B=每个技能的真实伤害数值 ÷ 一个固定数值C。这个C到底是多少还不确定,要测得话需要大量测试数据很麻烦,懒得算,而且也不确定各职业是否一样,以我天龙为例,多次测试C的数值大约是我龙炎的真实伤害数值,仅供参考。没关系,C具体是多少不重要,反正C会是一个固定系数,我们只需知道A越大,技能的真实伤害数值越大,打人就越疼就行了。
3.宝宝伤害类型全为特攻伤害,故宝宝的普攻打怪伤害总量即为其特攻数值,因为怪物都是无抗的。宝宝的普攻打人伤害总量=〖己方特攻*(1-对方对应特抗÷100)-伤害吸收〗*33%。
4.奶妈的治疗量跟伤害公式类似,受到攻击和特伤加成,即治疗量=人物角色普攻打怪伤害总量A*系数D+技能自带百分比回血。系数D=每个技能的真实治疗效果 ÷ 一个固定数值E。E具体是多少同样不重要,我们只需知道A越大,技能的真实治疗数值越大,加血就越多就行了。
    暴击抗暴和穿透减伤很容易理解就不说了,再来说一下命中闪避。这游戏类似于双命中系统,即人物初始命中率就只有90%,也就是说对方站着不动让你打,你都有10%的几率手一抖打歪了。等你通过装备属性或者符文把命中提高到100%后,却发现对面那熊孩子蹦蹦跳跳的玩起了躲闪,那也只能把自己的精准再提高上来,精准与闪躲的比例也是1:1,你只有精准比对方闪躲高,你的命中率100%才是真正的弹无虚发。至于一点闪躲能增加多少闪避率,没能测出来,估计差不多在0.1%吧,我曾经试过把躲闪堆到了300,感觉也就那样,有用,但远远没那么变态。
    了解完角色的属性后,再来看装备的选择。这游戏的战力有几部分组成:分别是装备基础战力,装备强化与套装属性,宝石,符文,职业技能,家族修炼和等级。
    等级对战力影响超小,关于如何冲级会在后续慢慢介绍的,这里就不说了。符文最简单,30级的时候是有啥打啥,70级的时候优先暴击抗暴和穿透减伤符文。
    职业技能也是越早学越好,技能学了奥义跟没学奥义将会是质的差别。值得提一下的就是开区的时候人多,商人也多,职业技能残卷出的也多,超便宜,想长玩的同学最好早把最后4个技能残卷收齐备用,省的后期又贵还买不到,另外战场功勋可以兑换每个职业的第四、第八、第十一本技能残卷。
    家族修炼,很重要。家族修炼总共有7项,每个职业的第一项修炼的效果都各不一样:其中3个T(破军、天龙、神荒)都是嘲讽技能,虽然三个职业的名字不一样,但实际效果差不多。个人建议点的越高越好,抢野外boss的首选,高修炼的T会很受欢迎的,尤其是适合低战T,修炼高了抗怪打本无压力,反之拉不住仇恨就不好混了。但是第一项修炼点起来不费钱却非常耗费经验,严重影响你冲级,这个你就自己衡量吧。至于其他职业的第一项修炼都是给队友加成buff,刺客是加智力、弓箭加力量、幻剑加特攻(这个很变态)、琴加血上限、大奶加治疗效果。这些职业第一项修炼就不用点多高了,跟着指引任务的要求走就行。第二项修炼是控制强化,简单来说,如果你是好战分子天天打架,你就能点多高点多高,可以有几率免控,如果你是和平人士不打架,那就不用点多高,跟着指引任务的要求走就行。剩下修炼的分别是加攻击,加体质,加耐力,加精神,加力量(智力),这个就随意点了,一般70级的时候能点到10就可以了。
    受字数限制的影响,今天先说到这,关于最重要的装备的选择与强化、宝石的打法后续我会在装备战力篇(2)中详细给大家介绍,敬请期待。  

 闲话不说,书接上回,今天我们来讨论下装备的选择与强化、宝石的打法,只是个人观点和建议,不喜勿喷。
    25装备只是过渡,随便穿穿就行,要求不高,蓝装都行。45级装备就可以开始搞了,一般选择4属性强化+5。70级及以上装备一般都是5属性强8,土豪不谈。个人觉得没必要追求几星,都是虚战力,数值别太低就行。
    先来了解下装备的属性都有哪些?以物理职业为例:
    攻击件有1.力量,2.物理攻击,3.额外伤害,4.特攻,5.减特抗,6.暴击,7.爆伤,8.穿透,9.命中,10.精准。
    防御件有1.体质,2.耐力,3.物理防御,4.精神,5.法术防御,6.伤害吸收,7.抗性,8.抗暴击,9.抗暴伤,10.减伤,11.躲闪,12.被治疗效果,13.坐骑速度,14.加速采集,15.加罡气。
    以70级装备强8为例,部分属性的最大值如下(装备+符文+翅膀神器):暴击41%,抗暴31%,爆伤71%,抗暴伤31%,穿透36%,减伤41%,.坐骑速度+5,精准390,躲闪420。
    攻击属性的选择对于高战(5级套以上)而言,优先顺序是命中(必须保证百分百命中)>精准(有200左右就好)>穿透(堆到25%左右)>暴击(堆到30%左右)>爆伤(堆到60%左右)>额外伤害>减特抗>特攻>力量=物理攻击;对于低站(4级套及以下)而言,优先顺序则是命中(必须保证百分百命中)>暴击(堆到25%左右)>爆伤(堆到50%左右)>额外伤害>特攻>力量=物理攻击>穿透>减特抗>精准。
    防御属性的选择对于高战(5级套以上)而言,优先顺序是减伤(堆到30%左右)>躲闪(堆到300以上,不走闪避路线的忽略)>抗暴击(堆到25%左右)>抗爆伤(堆到25%左右,个人觉得如果你的抗暴击超高,抗爆伤不堆也行)>坐骑速度>体质>伤害吸收>自己对应抗性>物理防御=耐力>法术防御=精神;对于低站(4级套及以下)而言,区别就在于+体质撑血是第一位的。
    再来说一下宝石。宝石是王道,这话不假,毕竟宝石才是花钱点,是区分土豪玩家跟平民玩家的唯一标准。先来看看宝石的价格吧,除减抗石头是其他石头价格的三倍外,其他石头雕琢后的标准价格折现如下:
    一级0.9R二级4.6R三级20.4R四级85.6R五级350.4R六级1417.6R七级5702.4R
    以70级3件神器共14件装备为例,全身需要打42块石头。当然由于等级礼包和战力礼包会送一些合成符、所以砸一身2级套不雕琢的话是不需要花钱的。如果你开区冲了月卡,宝石又只靠宝石卷和宝珠买时,你就可以在开区第十一天只花300R就可以砸一身三级雕琢石头,前期就足够用了。
   再来说一下宝石的打法,很简单的,特攻减特抗选一种堆,越高越好。举个例子,看下本区战力榜前三十的号都打什么特攻石头,假设打火攻的最多,雷攻其次,那这个区势必很多人打火抗,那你就打玄攻或圣攻石头。如果你是高战,那你抗性石头就打火抗,如果你是低战,那火抗就没意义了,没人家减火抗堆的高,个人建议打雷抗。
    最后说个误区:感觉现在有点夸大了特攻宝石的作用,根据上期分享的伤害公式可以看出,增加等量特攻或基础攻击造成的伤害是一样的。对于低战玩家而言,打高战的时候不破防(攻击没人家防御高),所以基础伤害为0,全靠特攻打出点伤害,所以优先特攻。但对于高战玩家,俩者其实没区别的,而且基础攻击打谁都一样,特攻伤害则万一遇到对方堆得抗性比自己减抗高,就不合算了,毕竟减抗石头格外贵。还有一点我觉得,低战玩家不要自我感觉态良好,动辄以高战做比照,没啥意义,你打出那点特攻伤害对高战而言也不痛不痒,而高战打你轻松加愉快。还是建议以比自己战力稍微高一点的玩家做参照比较实在。
    今天先说到这,剩下的老司机告诉你系列之宝宝篇和副本活动篇后续有时间再写吧。前段时间老区被盗号了,丢了上百万仙珠和强化石,特别不开心,不太想玩了,现在无聊又没出息的回来了,就在新区养老了,休闲游戏,开心就好。


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