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魔灵召唤 >> 魔灵召唤为什么用火九尾 与各属性地下城

魔灵召唤为什么用火九尾 与各属性地下城

-RC 2018-04-27 11:21 1000+ 举报


技能解说:-

1技 - 打3下,每下有35%上3回合的持续.(没升满只有15%差很远)

2技 - 睡2回合.

3技 - 打5下,每下伤害越180%-200%.(秒杀强技,试过队长技+破防+暴击打风熊27000+)

为什么用火九尾呢?

1.他的1技虽然只有35%,但打3下平均来说都会上到1次持续,如果配上高速或暴走就更好用了.(运气好被火犬神带动第一回合就上了4-6个持续)

2.前面小怪打人超痛,2回合睡技在这里是非常重要.

地下城队伍

6星:火九尾,火犬神. 5星:水女巫,露露,光曼,光仙(光属用)

队员条件 :-

火九尾 - 血量13000-15000,命中80%以上,高速度或配暴走更嘉.技能要满,不然最少1技要满(只需要8只恶魔怪就满技了).(难替代)

火犬神 - 血量13000-15000,高伤+破防(这只可以替代,换高伤打手)

水女巫 - 血量13000-15000,需要的是+防buff而已,外带1回合毒(可换其他+防buff角色如:风小仙)

光阿曼 - 这当然血量越高越好,我的光曼是配暴走但血量15000而已因为符文不够钱升+15.(这里要推一下暴走符文,光曼被晕了,暴走也会发动然后回合一样归你).(可替换群补但光曼补很实用)

水露露 - 血量13000-15000,(可替换群补+消减益的水鸟..我没水鸟但是我觉得水鸟打地下城应该好用很多).

光仙女 - 只在光属地下城用上,因为需要双控场. 血量13000-15000,高命中.(可用其他控场代替)

素质图在下下面.

各属性地下城打法(除水属)

火属

特点

小怪 - 打你会上破防,如果有+防buff满血基本上4只一起来是不会死的.

王 - 打一次大约5000-7000,加了防buff就只有3000左右吧...这边怕的是塔放的炸弹(100,000伤害),另一塔是晕+伤.

1.这里要抓时间放+防buff,要在小怪出手前上+防. 火九尾睡一只,然后全体集火杀掉1只..之后就轻松了,但是火九尾的睡技好了请直接上吧,除非接近下回合刷新.中间的傀儡是送的,低伤留最后才打.

2.第2回合和第1回合一样.

1..开+防buff后火九尾就只用1技打王,双补要看着血量来补还有解炸弹和晕状,火犬在这里就只是破防+连抓帮打一点的血量.有时会遇到双补被猛晕,会趴掉..但打火属在火九尾的猛烈攻击下都会在第4回合就结束了,就算死1-2只一样打的赢,只要快速上完持续.

风属

特点

小怪 - 速度超快,差不多你出手一回合就到他出手了,一回合单体打多次,+防buff四只一起来能撑一回合,没+防不能,所以控场很重要.

王 - 打一次5000-7000,加防3000.左塔补血,右塔我忘了是上无敌还是消状态.

1.开buff后,全体集火一只(第一回合一定要杀掉一只),睡一只,尽量不要让他们4只一起出手..重复,最后打傀儡刷新技能.

2.第2回合和第1回合一样.

1.因为只有王会带来伤害,但是塔会帮王开无敌盾和补满血量,这边只要撑的住就能慢慢打,一开始开buff后帮左右两边的塔上持续打掉..最后来跟王亲热亲热.

暗属

特点

小怪 - 没什么杀伤力,速度不快,血量不高,我觉的暗属小怪是最好打的...但是每下都是范围晕,你不能让他们一起来不然会被无限晕,控场重要.

王 - 打一次5000-7000,加了防buff3000,左右双塔都会上持续,速度都蛮快.

1.看时间开buff,第一回合秒一只+睡一只..重复,快速杀掉比较安全,小怪速度慢血量不高,但让他集体打下来,你可能会一直被晕到结束.

2.第2回合和第1回合一样.

1.这里要速战速决,在塔还没帮你上很多的持续就把王打下.一开始开buff后直接冲着王放持续+伤害,通常也会在第4-5回合就结束了.双补看时机解状+补血.

光属 - 这里需要双控场,所以我把火犬神换下,用光仙.

特点

小怪 - 这小怪应该是众多属性地下城最难的,速度慢,但是血量高,范围杀伤超高,+防buff被3只打下肯定全趴.控场非常重要,没控到2只基本上就没了.

王 - 王杀伤力好像比较强,左塔是帮王+防,右塔好像是群伤我忘了.

1.开buff要看时间,这里小怪速度慢,一开始火九尾睡一只,光仙晕1-2只.第一回合没封掉2只可以按退出了..小怪出手前有2回合.

2.每回合都要封锁2只,然后集体杀掉没被晕的一只.最后才打傀儡.

3.第2回合和第1回合一样.

1.开buff后集体打王,速战速决,这里王伤害+上右塔群伤很痛,要主意适时补上血量.左塔+防不用管,上持续就对了.

(B9右塔好像是无敌盾之类的,就把塔打掉就好).

魔力

特点

小怪 - 水,火,风小怪一起来,水的高伤但跑的慢,火扣防,风单体高伤.

王 - 同样伤害5000-7000,+防buff3000,塔一个是防补,另一个好像是单体高伤.

1.开buff后让水属小怪进入睡眠,把2只火的打掉,再打风的,最后打水和傀儡.

2.第2回合有2只水,不过打法都一样,可以先秒调一只水的因为低血量.

1.同样开buff后全体打王,上持续速战速决..双补要注意血量.

水属

这我还没打,觉得火九尾被克了有点懒的去打..而且我缺风打手,迟点练上来了再补上.

可能你说我的符文不容易弄到,这是因为她是我为一的强力打手,打pvp打塔刷图都有用她..如果只用来打地下城的,建议速度暴走,血量14000 这要求应该够了,可以就多带点伤,不然配一只高伤打手.

火犬神

符文没升满,升满6星大约25000血量,暴走符文.

水女巫

我这组合打地下城,打塔,打pvp都是靠他们的,所以符文都有速度.

如果你问我速度打地下城要拉高吗....我觉得多少要拉高一点,在130左右,150速的火九尾和光曼打王时从第2回合开始会打2次才到王出手.


-RC 发表于7年前

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