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《归家异途》非敏智流地狱难度通关详细

奥利安娜 2018-04-27 10:48 660 举报


   由于乞讨对于通关至关重要,不仅能获取前期生存必须的食物和水分而且还能增加大量经验,因此智力是万万不可少的。

   另外,对于此战斗模式,增加智力可以增加怒气槽回复速率,这项指标会影响防御获得的怒气,非常重要,在一开始可能要格挡5、6下才能满怒气,加到20点左右的时候基本上是格挡成功3次就可以满。

   我曾想过增加到只要格挡2次就能满怒气的智力,发现所需智力实在有点高,智力增加的暴击率基本没有用,而20点智力也基本能保证搜索和乞讨成功率,因此特别不值得。

   敏捷一点都没加,不用偷拆和偷米,1、2点经验,实在少得可怜。失败减10心情,成功减20....

   体质加到10点左右,需要的时候增加,就是增加负重,还有提升一下血量。

   剩下的全部点力量上面了,最后boss,三次暴击就躺(一次可以打个100+,高的可以打200出头),可以看到就掉了50+的血。

   下面说一下游戏技巧,常见的就不说了:

   先是技能的加点,对于技能点,其实并不是有了就要加的,可以留着在下一个三级解锁新技能的时候一起加。例如:前期增加生命上限。。(逗比吧,我能不能满血都是个问题。。),增加药物效果。。。(首先我要有药,其次我选择睡觉。。)


   然后是战斗技巧:

   4模式防御,3模式打暴击应该都懂的

   格挡能够涨怒气,关键是准确的时机防御才能格挡,因此防御才是这种打法的关键。

   如果对手的武器是类似最终boss这样的(攻速快的敏捷武器),这类对手容易打连击,攻速快,凭抬手来决定是否防御太愚蠢了。因此使用随缘防御就好了(就是狂按K键,鼠标右键也可以),很容易出现连防两下攻击的情况,怒气涨的飞起

   如果对手的武器是像我们这样的,那么就要看他的出手动作了。

   先科普一下一些知识:战斗时选择不同模式会显示不同的伤害和命中率,命中不代表就击中了对手,什么意思呢,我们知道增加敏捷会增加回避率,这两者是分开计算的。

   即攻击时先判断是否命中,如果未命中那么动作会非常的快,迅速收刀,如果判定命中,那么才会播放(1/攻击速度)时间长度的动画。

   判定为命中后,待武器打到对手身上时,会判定是否被闪避,这也就是为什么95%的命中却有时连续出现“不能造成伤害的"动作。

   回到正题,如果对手的动作很快,那么显然他此次攻击并未命中(所谓的假动作),这个时候就不用防御了,如果看到动作突然变慢了,那说明攻击命中了,这时候再根据速度来防御,不能过快,因为有些武器慢的一匹,尤其动作是“劈”的时候(攻击动作分两种,“捅”和“劈”,“捅”的速度快于“劈”)

   然后是放暴击的时候,是可以等到攻击要打到对方身上的时候在切换为3的,意思是,可以在4模式按下空格,打出攻击,只要在击中的时候是3模式就算是3模式下的暴击。因为在打出暴击的时候仍有可能被对手击打,而且有可能被对手的暴击打断,因此保留4模式可以减少很多血量的损失。

   技巧就这些,至于用不用就随你们了,毕竟脸好是可以一刀暴死对手的200+

   关于武器的选择:毫无疑问,必然是高攻优先,毕竟怒气满了那一下暴击是必中的,因此命中的意义很低。你们看我的装备:斧锤,7~19。其实这并不是终极武器,玩到过后期的都知道,终极武器的合成所需的其他材料特别多,一个电池加一个马达,简直爆炸。就算如此也还是有升级的必要,但是这个武器是个例外,因为终极武器的伤害属性为:2~25。如果伤害取值是随机分布的话,那么会算期望的朋友会发现,次强武器的伤害期望是13,而最强武器的期望为13.5。这说明什么呢?这说明,你TM花了那么多材料就加了0.5的伤害,4%不到的输出。不仅如此,升级之后你的伤害浮动变得巨大,说不定人品不好两下暴击还没一下普攻打得多,因此,我更倾向与次强武器,伤害更为稳定。地狱难度的材料本身就稀缺,我们就可以将省下的材料用来做大板车,这可以减少属性点在体质上的付出,而加到力量上,变相加强输出。总之,在我看来武器的选择,斧锤足矣,也最佳!

奥利安娜 发表于6年前

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