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《仙魔杀》你的游戏你做主,全新游戏理念的手机网游

遇见、 2017-07-17 16:27 672 举报

最后编辑于6年前
新型手机游戏“仙魔杀”推出了一种新的世界观理念,游戏世界的格局由玩家自己说了算。


首先,“仙魔杀”是一款卡牌+RPG类型的网游,集成卡牌的搜集和RPG的养成两大特色,玩家可以通过多种途径在游戏中进行“修炼”。

卡牌搜集优先型

以搜集卡牌为主要爱好,此类发展路线前期优势强大,初期卡牌品质的属性差异还是很明显的,优先搜集卡牌势必在阵容上整体品质要有优势,尤其是搜集到互相搭配的卡牌角色。

RPG成长优先型

与卡牌搜集相反,此路线前期比较吃亏,由于卡牌品质的不足,装备,秘法,星宿,精魂这种即便投很多,也不一定能显出明显优势,然而卡牌的搜集随着玩家等级的增长,地图的推进,营销活动的推广,卡牌的品质也自然而然的有所提高,每更换一个高品质的卡牌后,都会发现整体战斗力有了质的飞跃。

这两种成长方式可以说满足了卡牌粉和RPG粉的双重喜好,当然也可以两边同步发展,这也是比较稳妥的成长方式。

下面再来说说《仙魔杀》特有的自主世界观的设计理念。

我们以往所接触的游戏,世界观从一开始就是定死的,就像《魔兽世界》中的联盟和部落,从出生就是对立的,并且各自有各自的势力范围。而《仙魔杀》的世界,只为玩家提供了“第一次仙魔大战”前的世界,即“创始之初,仙魔共存。”后来因为所修方式以及信念迥异,并为了争夺谁是统治宇宙的纯正道统,而成为了互相对立的派系,而最终究竟是哪一派取得了胜利,决定权在所有的玩家身上。

游戏把每个服务器设定为一个世界,世界的信仰由该服务器所有玩家手中的卡牌角色信仰来决定(6星卡牌有仙、魔的区分)。据开发人员透露,目前的《仙魔杀》其实是第一部分——创世,之后将会开启第二部分——道统,期间需要各个服务将确定自己的阵营,再之后将会是第三个部分——决战,其核心就是服务器之间的PK,来看看那一阵营更有人气,更强大。最终的结果,甚至会决定《仙魔杀》这个游戏的命名。

听到这里,笔者对《仙魔杀》整个系列的规划还是充满期待的,玩游戏一直都是“做游戏的怎么做,玩游戏的怎么玩。”而《仙魔杀》就像是玩家在创造这个游戏世界,而开发者们只是在帮助玩家实现而已。

真心期待看到最终《仙魔杀》的世界会是什么道统掌控天下!就像他们的游戏口号:“升仙还是成魔,等你来决定!”


遇见、 编辑于6年前

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